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Enviado el 13-feb-2008, 11:36 h. (0) Citar
Sobre el tema de la publicación... bueno, el juego está ahí, cualquier editorial podría publicarlo sin darme nada a cambio, ni siquiera sin comentármelo o sin tener mi consentimiento. Maravillas de la licencia, supongo :P .
Sin embargo, lo veo un poco precipitado, y más viendo el panorama actual del rol, donde solamente NSR parece tirar del carro. Las diferencias con respecto a la tercera preview son muchas: -La primera y más visible es que se ha cambiado la maquetación por una un poco más elaborada. -Se han añadido índices y muchos más ejemplos, así como la clásica introducción de los juegos (participantes, objetivos, el papel del DJ). -Se han introducido los Estados Llave, y se han convertido en una pieza importantísima del juego. Los Estados Llave te permiten recuperar Karma para lanzar hechizos, y al mismo tiempo pueden mutar, proporcionándote Experiencia o nuevos Estados Llave. Creo que es una de las partes más divertidas del juego. -Se ha ampliado la magia. Ahora ya hay hechizos para Licenciados, no sólo para Diplomados. -Se han pulido todos los Sistemas, intentando hacerlos más accesibles , equilibrados y sencillos. Hay nuevos sistemas para Caducidad, Tarótica, Superciencia, Caza de Recuerdos, etc. -Se han añadido secciones de Bestiario, Personalidades de la City y PNJs típicos (el policía, el barman, la vedette,...). -El Capítulo de Seriales (Campañas) se ha completado, ya que antes no era más que un esbozo. -Se ha ampliado la Guía Urbana y se han añadido Lugares Perdidos de ejemplo. El juego está maquetado con InDesign. Andrés, si eres tan amable de comentarme esos fallos, intentaría corregirlos cuanto antes. Gracias! |
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia