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Clase de prestigio: Teúrgo MísticoEnviado el 26-oct-2004, 17:57 h. (0) CitarUna clase de prestigio de Dungeons & Dragons 3.5
Texto de David Noonan traducido por J.I.D. "Egalmoth" Ilustración de Matt Cavotta Conoce al Teúrgo Místico [Imagen:mystic_theurge.jpg|right|Teúrgo Místico]El teúrgo místico ofrece una diversidad mágica sin igual y un escandaloso avance de hechizos, pero a un precio engañoso. Serás capaz de lanzar casi cualquier hechizo del Manual del Jugador, y tienes dos juegos de espacios de conjuros, así que puedes estar lanzando conjuros todo el día. Sin embargo cada turno habrás de enfrentarte a una decisión: ¿estoy conjurando como clérigo o como mago? Y es que, aunque eres tan bueno como un clérigo o un mago, no lo eres tanto como un clérigo y un mago. Teúrgo Místico Emborronando la línea entre lo divino y lo arcano, los teúrgos místicos obtienen su poder tanto de fuentes sagradas como de rancios tomos. Mientras que la mayoría de los conjuradores toman un camino para conseguir poder mágico, los teúrgos místicos recorren dos sendas simultáneamente, dominando hechizos de clérigos y hechiceros al mismo tiempo. Los teúrgos místicos tienen una diversidad de conjuros sin parangón. Con el tiempo, un teúrgo místico podría lanzar casi todos los contenidos en el Manual del Jugador. La gran versatilidad como conjurador del teúrgo místico le permite superar los rasgos de clase de que disponen magos, clérigos, druidas... Con frecuencia se obsesionan con el conocimiento mágico, y viajan a los confines del mundo en busca de algún secreto arcano o experiencia mística. Debido a que un teúrgo místico lanza hechizos tanto divinos como arcanos, todos los miembros de esta clase son conjuradores multiclase. Clérigos/hechiceros y clérigos/magos son los tipos más comunes de teúrgos místicos, con escasos druidas/hechiceros y aún menos druidas/magos conocidos. Los teúrgos místicos tienden a estar fascinados por la magia en cualquiera de sus formas. Están siempre tras la pista de poderosos artefactos mágicos y nuevos hechizos arcanos. Aquellos que adoran a una deidad utilizan el poder de su magia para hacer que los planes de su dios se lleven a cabo. Dado de golpe: d4 Requisitos: Para convertirse en un teúrgo místico, el personaje debe cumplir los siguientes requisitos: Habilidades: Conocimiento (arcano) 6 rangos, Conocimiento (religión) 6 rangos. Hechizos: Capaz de lanzar hechizos divinos de 2º nivel y hechizos arcanos de 2º nivel. Habilidades de clase: Las habilidades de clase del teurgo místico (y la característica apropiada) son Concentración (Con), Artesanía (Int), Descifrar escritura (Int), Conocimiento (arcano) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Profesión (Sab), Averiguar intenciones (Sab), y Conocimiento de conjuros (Int). Consulta el capítulo cuatro del Manual del Jugador para la descripción de las habilidades. Puntos de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia Rasgos de clase: Todas las siguientes son rasgos de la clase de prestigio teúrgo místico: Soltura con armas y armaduras: los teúrgos místicos no ganan soltura con ningún arma o armadura. Hechizos al día: cuando se gana un nivel nuevo de teúrgo místico, el personaje obtiene nuevos hechizos por día como si hubiera obtenido un nuevo nivel en una de las clases de conjurador arcano a la que hubiera pertenecido antes de entrar en la clase de prestigio y en una de las clases de conjurador divino a la que perteneciera anteriormente. Sin embargo no gana ningún otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera obtenido (dotes metamágicas o de creación de artefactos adicionales, rasgos de bardo o asesino, y similares). Esto quiere decir que añade el nivel de teúrgo místico al de cualquier otra clase de conjurador arcano y divino que tenga, determinando los hechizos al día y el nivel de lanzador en función de ese nivel. Por ejemplo, un clérigo de 3er nivel/mago de 3er nivel que gana un nivel de teúrgo místico accede a los mismos hechizos que un clérigo de 4º nivel y un mago de 4º nivel; pero continúa expulsando muertos vivientes como un clérigo de 3er nivel, y su familiar no ganará nuevas habilidades. Si un personaje tuviera más de una clase de conjurador arcano o de conjurador divino antes de convertirse en teurgo místico, debe decidir a cuál de ellas añade cada nivel de teúrgo místico para determinar el número de hechizos diario. Tabla 6-14: El Teúrgo Místico
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