Nosolorol va a sacar un nuevo juego ambientada en la Roma imperial, más o menos, porque tambien va a incluir magia.
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Uno de los platos fuertes del
primer trimestre de 2008 será este juego ambientado en la Roma mítica. Con un espíritu innegablemente influenciado por el genial Ars Magica pero con su propia y singular idiosincracia, Adrián Rodríguez nos trae un completísimo juego que saciará (esperamos) las ansias de civilizaciones antiguas de muchos de los aficionados. Según la contraportada:
Roma, orgullosa en su magnificencia, ha vuelto la espalda a sus dioses. Aquellos dioses que la amamantaron, la hicieron fuerte, y le dieron un Imperio como no hay otro igual en el mundo.
Pero ahora las antiguas divinidades romanas lideradas por Júpiter guardan silencio. Un silencio turbador.
La calma siempre precede a la tempestad. Y no hay tempestad más terrible que la desatada por la ira de los dioses…
Si no temes derramar tu sangre y tu vida en la yerma tierra de un campo de batalla o los fríos empedrados de los callejones de Roma,si tu corazón es más fuerte que los seres gestados a la sombra de los dioses y alimentados por la noche,si eres capaz de tejer y desentrañar intrigas por igual en el retorcido mundo de la política imperial,si estás dispuesto a unirte a alguno de los cultos capitolinos y recibir los sagrados dones de la teúrgia,si decides entregar tu vida al Pacto Secreto para restaurar la Pax Deorum que hizo grande a Roma,entonces, tal vez podamos salvarnos de la abrasadora ira de los cielos.
Si no, prepárate a ahogarte en una tormenta de sangre, porque los dioses no conocen la clemencia…
ARCANA MUNDI es un juego de magia, épica e intriga ambientado en la Roma imperial. Encarnando poderosos teúrgos, legendarios héroes o intrépidos ciudadanos del Imperio, los jugadores tendrán la oportunidad de librar formidables batallas, descubrir asombrosos secretos y hacer frente a las maquiavélicas conjuras por el poder en la turbulenta Roma de finales del siglo II. Todo ello en el Imperio más poderoso de la antigüedad clásica, un lugar lleno de maravillas, misterios y peligros. Peligros que acechan no solo fuera de sus fronteras, sino en el mismo corazón de Roma, donde la ambición devora por igual a hombres y a dioses.
Esto es lo que han dicho en su foro.
La magia está bastante presente en el juego, aunque al mismo tiempo se intenta que sea algo misterioso y evocador. Se supone que no es algo cotidiano, pero tampoco extremadamente raro y único.
La mayor parte de la magia que los jugadores verán y usarán, sería la denominada teúrgia, la magia proveniente de los dioses. Bien sea de los dioses protectores romanos o de otros dioses enemigos del pacto.
Los jugadores son razonablemente poderosos en términos mágicos, aunque como podréis suponer dependerá mucho de su nivel de dominio de la teúrgia si son teúrgos o de lo poderosos que sean los dones que les hayan concedido las divinidades si son héroes.
Lo primero que a mí me llamó la atención cuando empecé a leer Arcana Mundi, es que los teúrgos (el equivalente de los magos en el juego, y posiblemente uno de los tipos de personajes jugadores más habituales), no eran simples sacerdotes, sino que eran verdaderos ciudadanos romanos con muchas otras facetas. Por ejemplo: un teúrgo del culto a Júpiter, lejos de ser un simple sacerdote lo normal es que fuese un patricio que llevase una vida política activa, y puede que hasta hubiese conseguido hacer carrera en el ejército.
Asimismo, un teúrgo del culto a Marte, lo normal es que además de adorar a su dios, sea un guerrero verdaderamente temible en la batalla y no solo por sus poderes divinos, sino por sus habilidades marciales.
En cuanto a los PNJs se puede decir un tanto de lo mismo. En realidad el nivel de poder y magia de los personajes dependerá mucho del tipo de partida que cree cada director. Puede haber desde historias totalmente sumergidas en el mundo mágico romano en la que todos los personajes sean teúrgos o héroes y combatan a otros teúrgos, cultos y monstruos míticos, hasta partidas en las que la magia esté más en un segundo plano y se interprete a ciudadanos corrientes del Imperio sumidos en alguno de sus conflictos (algo más en la línea de la serie ROMA, por ejemplo).
Ave lusitores
La "magia" de Arcana, llamada teúrgia, procede de los dioses grecolatinos. Los teúrgos se sirven de ella para sus intereses personales y para cumplir su compromiso con el Pacto Secreto, grupo de cultos romanos que pugnan contra otros cultos y sectas, como druidas, germanos, magoi persas, cristianos, y un largo etcétera.
¿Nivel o grado de poder y fantasía? Pues el que cada uno quiera darle. Mi idea es que puedas jugar en el Imperio según el criterio que más te convenga. Se incluye suficiente ambientación como para jugar sin elemento sobrenatural, aunque lo ideal es que este exista. Prefiero cierta sutileza a la hora de presentar el mundo sobrenatural y "arcano", oculto y un tanto esquivo. Existen seres sobrenaturales, como gorgonas y harpías, pero no significa que vaguen por las calles en pleno día. Se ocultan y traman desde las sombras.
Los poderes de la teúrgia se manifiestan con las numinae y dominatus -en el libro podrás encontrar más de 200 en total-. Un par de ejemplos, uno sutil y otro más llamativo: tener suerte en los dados y lanzar rayos que parten desde las manos.
La mayoría de los poderes son sutiles o poco espectaculares, aunque muy útiles y prácticos. Otros son más llamativos, como invocar una tormenta o hacer que una persona arda desde su interior. No tengo ninguna numina para volar, aunque si invocas un viento poderoso este puede desplazarte. Lo de lanzar bolas de fuego, lo dejo para otros juegos. Aquí encontrarás una numina que te permite absorber el fuego con las manos y quemar con tu toque.
En Arcana puedes jugar con héroes, ya sean estos grecolatinos o de otro origen. Estos tienen sus propias habilidades sobrenaturales llamadas proezas. Un efecto típico: mayor fuerza. Otro inspirar temor.