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Enviado el 25-dic-2007, 11:17 h. (0) Citar
Ya dicen algo más.
http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?t=1091&highlight= Hola a todos: Pues si, estamos en Navidad y os tenemos varios meses sin noticias sobre la nueva edición. Intentaré resumir en pocas palabras como va la cosa: - Está siendo una tarea ardua y difícil, más de lo que esperábamos, sobre todo por la revisión de reglas y la idea, primero, de no modificar demasiado las reglas de toda la vida, coser algunos descosidos, reparar algunos rotos, y que no pierdan la frescura y simplicidad que siempre tuvieron (una de las majores cosas que ha tenido siempre Aquelarre a mi entender...). - La creación de personajes se ha extendido enormemente: multitud de profesiones entre viejas, de otros suplementos y nuevas (44 en total, que no son pocas), se ha revisado el sistema de reinos y grupos étnicos para que las diferentes culturas (judios, musulmanes y cristianos) tengan la misma importancia a nivel de creación de personajes, al tiempo que se indican nuevos grupos étnicos (aragoneses, asturleoneses y navarros, entendidos como algo más que "castellanos", mudéjares, mozárabes, etc), una nueva característica secundaria (la Templanza), revisión de rasgos de carácter y, la principal aportación, un sistema de creación adicional que permite la creación de personajes a elección del jugador, sin necesidad de hacer ni una sola tirada de dados. - El sistema de juego se explica detalladamente, con reglas para enfrentamiento de competencias, dificultades en las tiradas, trabajo en equipo, etc. Las competencias también se han revisado. Se han ideados tres formas de aumentar la experiencia del PJ: corriendo aventuras, estudiando (o entrenando) o simplemente ejerciendo su oficio. - Se han revisado las secuelas, se han añadido nuevas enfermedades y una lista extensa de venenos. - Se acabó el ataco y paro: se han añadido un montón de maniobras nuevas para el combate (derribo, inmovilización, ataque sangriento, ataque preciso, barrido, desarmar, buscar cobertura, serpentear...), se ha ampliado la tabla de modificadores al combate, se incluye una tabla de pifias opcional, y se han aumentado enormemente la lista de armas, armaduras y escudos a utilizar, todos basados en armas completamente históricas y reales. --- No puedo desvelar todavía mucho, ya que estamos trabajando con ello todavía, pero las reglas no han cambiado tanto... Si ya conoces las reglas de Aquelarre, verás que se han ampliado sus posibilidades, sin necesidad de añadir nuevas reglas... Y si no las conoces, verás que las reglas son claras y concisas... Siempre me ha gustado mucho la idea de ver las reglas como un sistema de llaves o diagramas: Tienes para escoger 1 o 2, si eliges 1 tienes 1.1, 1.2 y 1.3, y si eliges 1.2, luego puedes coger 1.2.1, 1.2.2 y 1.2.3... Se parte de una base simple (las reglas originales de Aquelarre) y se extiende hasta donde el DJ quiera... |
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