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Enviado el 02-sep-2007, 19:46 h. (0) Citar
En realidad, en los manuales se explica más que correctamente el tema de las acciones, el problema que tienes, es que tus jugadores intentan hacerte un lío de manera premeditada, fingiendo ignorancia, para poder sacar provecho de las reglas. Nada que no hayamos visto antes.
Una acción de asalto completo es aquella que, para su resolución, se debe emplear todo el asalto. Lo único que se puede hacer en un asalto, aparte de una de estas acciones, es dar un paso de 5 pies, siempre y cuando la acción de asalto completo no haya sido un movimiento. Ejemplos de ésta acción son atacar más de una vez en el asalto, cargar, lanzar un hechizo cuyo tiempo de lanzamiento sea una acción de asalto completo o un turno, etc. En el libro del jugador viene una lista de acciones que son de asalto completo. Una acción estándar es, en su definición fundamental, un sólo ataque o, el lanzamiento de un hechizo que tenga como tiempo de lanzamiento una acción estándar, o cualquier otra acción que aparezca en la lista de acciones estándar en el manual del jugador. Una acción de movimiento consiste en mover tu personaje su máxima capacidad de movimiento permitida (normalmente 30 pies) o realizar una acción que consuma una cantidad similar de tiempo, como recargar una ballesta ligera o enfundar una espada. En el manual del jugador hay una lista de acciones tácticas que son consideradas acciones de movimiento. Una acción libre es una acción que consume tan poco tiempo en el asalto, que se pueden realizar tantas como permita la lógica, el reglamento y/o el Dungeon Master. Ejemplos son dejar caer al suelo algo que se tenga sujeto con las manos, lanzar un hechizo acelerado o lanzar un hechizo de caída de pluma. Hasta aquí, las acciones descritas en el Manual del Jugador. En posteriores suplementos, aparecieron dos tipos nuevos de acciones, la acción rápida y la acción inmediata. Ambas son acciones libres pero se les decidió dar otro nombre para reforzar reglas que a mucha gente se les pasaba por alto. Una acción rápida es una acción libre que consume un poco más de tiempo y esfuerzo que una acción libre normal y, por lo tanto,sólo puede hacerse una vez por asalto y sólo cuando le toca actuar al personaje. Una acción inmediata, es una acción rápida que puede hacerse incluso cuando no es tu turno de actuar. Por supuesto, al tratarse de un tipo de acción libre, no puede realizarse una acción inmediata cuando el personaje está desprevenido. Evidentemente, en un turno dado, sólo puede hacerse una acción rápida o una inmediata, nunca las dos. Sólo debes prestar atención a que hay ciertas acciones que, en los manuales básicos son consideradas libres pero que, con la introducción de ésta nueva regla, han pasado a ser acciones rápidas o inmediatas. La lista de cambios viene en los manuales donde se introducen éstas dos nuevas acciones. ¿Qué puedes hacer en un asalto determinado? Bien, en principio, una única acción inmediata o rápida (a elegir), más todas las acciones libres que permita el Dungeon Master o el reglamento (por ejemplo, sólo se puede lanzar un hechizo acelerado por asalto). Además, se puede realizar o bien una acción de asalto completo, o una acción estándar y una de movimiento o, dos acciones de movimiento, a elegir. Por último, se puede dar un único paso de 5 pies siempre y cuando el personaje no se haya movido en ese asalto. |
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