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Avance del nuevo Dungeons & Dragons 4ª ediciónEnviado el 28-ago-2007, 03:52 h. (+4) CitarY así llegó tal día como el 16 de agosto de 2007 el anuncio de la cuarta revisión del primer y mítico juego de rol "Dungeons & Dragons" de la mano de Wizards of the Coast, ocho años después de la primera edición "d20", la tercera, del juego. Y desde entonces hasta ahora, los ríos de tinta, o más bien de bits, han corrido entre los aficionados sobre la conveniencia o la desafortunada decisión de publicar tres nuevos básicos que podrían dejar obsoletos casi todos los suplementos del más de medio centenar ya publicados para la actual edición. Pero no es objetivo del presente artículo polemizar, sino informar sobre los cambios que posiblemente encontraremos en la esta esperada nueva edición.
![]() El Manual del Jugador contiene todas las reglas de Dungeons & Dragons Durante toda las Gen Con americanas y desde la propia web y foros de Wizards of the Coast se ha ido soltando una buena cantidad de información concerniente a esta nueva edición, y empezando por las razas y las clases, podemos adivinar que muchos de los cambios podrían ser radicales. Para empezar desaparecerán del básico alguna raza como los gnomos y algunas clases, siendo los candidatos más sonados (pero no confirmados) los monjes y bardos. Pero aunque desaparezcan del Manual del Jugador 4.0, los gnomos podrían aparecer en el Manual de Monstruos o quizá en otro suplementos, al igual que las clases que sean suprimidas. En compensación es posible que aparezca alguna clase nueva (quizá el “Señor de la Guerra”) y que los tiefling (semi-demonios), aparezcan como nueva raza de base en el libro básico, suponemos que para contentar a la base fan de los antihéroes. ![]() El Manual de Monstruos saldrá en junio de 2008 En lo que respecta a los hechizos, aptitudes, dotes y habilidades, lo más singular serán los nuevos tiempos de “recarga” del personaje para poder volver a utilizarlos una vez gastados. Hasta ahora había que descansar ocho horas para poder volver a memorizar hechizos o para recuperar los poderes raciales o de clase que poseyera. Pues bien, en la nueva edición algunos hechizos y poderes tendrán un tiempo de recarga “por encuentro”, por lo que, al final de un encuentro, todos esos hechizos o poderes se podrán volver a usar, y hasta que finalice el próximo encuentro. Supongo que encuentros puede ser extrapolado a “escenas” si no se trata de limpiar una simple habitación de monstruos. Por supuesto esto podría volver a los magos, clérigos y otros lanzadores de conjuros increíblemente poderosos, sin embargo todos los hechizos que eran desequilibrantes (los de salvación o muerte, escudriñamiento, etc.) serán severamente modificados (o quizá suprimidos). También podemos esperarnos muchas revisiones en los viejos hechizos. ![]() Prometen hacer la vida más fácil al Dungeon Master en esta nueva edición Finalmente los monstruos, como no podría ser de otra forma, serán actualizados y muchos de sus poderes revisados. Especial mención a los dragones, que serán realmente temibles (¡más!). En general los chicos de Wizards nos prometen un juego más sencillo y dinámico, quitando o modificando reglas oscuras como el Ataque de oportunidad (sin duda la regla más turbia que ha visto nacer un juego de rol), dejando atrás las insufribles e inacabables modificaciones en los personajes de alto nivel (suponemos que tendrá algo que ver con las divisiones de poder en los 30 niveles de personaje), así como la inserción de variedades estratégica en el combate, hechizos rápidamente recuperables, y sin duda, infinidad de nuevas modificaciones que harán de esta nueva edición, que se empezará a publicar en inglés en mayo de 2008, un juego más divertido, pero conservando la esencia “guerrera” de Dungeons & Dragons, o eso reza su publicidad.
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1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia