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Más detalles sobre la nueva edición de Aquelarre por NSREnviado el 18-ago-2007, 11:29 h. (0) CitarLa editorial Nosolorol presenta en su blog más detalles sobre la próxima edición de Aquelarre tras lo comentado en la conferencia a tal uso durante las jornadas TDN. La noticia de la publicación saltó precisamente por esa actividad en la página web de las jornadas como comentábamos aquí. La fecha prevista para esta nueva edición es agosto del próximo año pero si seguís leyendo os enterareis de más información.
-- Pues sí, ya está confirmado. Nosolorol se encargará de la siguiente edición del más conocido de los juegos nacionales, Aquelarre: el juego de rol demoníaco medieval. Los que fueron a la charla sobre el futuro del juego en las Tierras de Nadie ya sabrán que Ricard Ibañez le cede la mayor parte de la responsabilidad del proyecto a Antonio Polo, conocido por haber escrito algunos de los suplementos del Aquelarre de Crom, por sus colaboraciones en el fanzine de Aquelarre Dramatis Personae y por ser el editor del fanzine dedicado al capitán Alatriste JdR: Los papeles del Álferez Balboa. Pedro J. Ramos (bien conocido por todos nosotros por su Tras la pantalla y colaborador de Sombra y de NSR Ediciones) será el responsable de la línea editorial del gran cabrón (y no, no es ningún insulto). La charla en las TdN aclaro algunas cosillas sobre la nueva edición: se remozarán las reglas aunque sin perder su sabor percentil, se pasará aun sistema de creación con ventajas y desventajas aunque con la posibilidad de hacer el personaje aleatoriamente con rasgos de Carácter, se darán opciones para hacer más complejo el combate con nuevas maniobras y con reglas especiales para personalizar los tipos de arma y no se diferencien sólo en el daño. Algunas habilidades serán suprimidas, divididas en varias o, al contrario, anexionadas en una sóla. Los clérigos por fin tendrán la posibilidad de pedir ayuda a su Dios, al menos si se comportan conforme a sus Leyes; la magia se diferenciará en tipos, detallando y diferenciando tipos de magia (negra, blanca y roja) como sus “escuelas” (brujería, magia árabe, cábala, alquimismo) por lo que tu cabalista judío se diferenciará del brujo campesino en algo más que el nombre. El juego buscara la coherencia estética con la época y su apariencia será el de un Códice medieval, con ilustraciones que aúnen en lo posible el sabor medieval con un dibujo atrayente. Vamos, que no habrá brujas estilo manga. Esa coherencia se buscara también en el texto, con una mayor descripción de la vida cotidiana en la Edad Media, suprimiendo el uso de medidas modernas y pasando a usar las antiguas leguas, varas y demás; y con el cambio de nombre de alguans habilidades para darle un sabor más antiguo como de Primeros Auxilios a Sanación. Aunque sujeto a cambios e imprevistos NSR anunció que se intentaría que el nuevo Aquelarre estuviera disponible para presentarlo en las siguientes TdN (agosto de 2008). -- Más información http://nosolorol.com/blog/2007/08/17/aquelarre-en-nsr/ |
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