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Andrés
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Houses of Blooded

Enviado el 29-jun-2007, 22:50 h. (0) Citar
Voy a hablar de un juego que aunque todavía no ha salido, me tiene totalmente intrigado y entregado. Veréis, tengo cierta predilección por los trabajos de John Wick. Considero que es una persona que ha hecho mucho por los juegos de rol y no solo se le echa de menos en L5R como dice Mel, su concepto y su forma de ver los juegos de rol coinciden mucho con los míos. Bien, tras juegos con mayor o menor fortuna, John ahora está preparando Houses of Blooded, un juego de rol que utiliza FATE como sistema de juego en lo que parece su vuelta a los grandes proyectos al estilo de Séptimo Mar. John habla regularmente en su blog sobre el diseño del juego dando adelantos y explicando detalles sobre él, y creo que merece la pena hablar de House of Blooded o lo que el llama: el Anti-D&D.


John parte de la base de que en D&D en la mayoría de las partidas que ha jugado y ha visto hay muchas cosas que no tienen importancia en la partida o las mecánicas del juego y decidió crear un juego que hiciera hincapié en todas esas cosas ignoradas, partiendo de estos principios:

* El nombre del personaje da bonus a las tiradas.
* El transfondo del personaje da bonus a las tiradas
* La familia del personaje da bonus a las tiradas.
* El sexo del personaje es un elemento crucial del juego
* La economía es una mecánica con la que el personaje puede interactuar e influir
* La clase alta es el foco del juego y es crucial para la supervivencia del mundo.
* La ley no solo esta presente si no que es una mecánica con la que los jugadores pueden interactuar e influir.

Tomando como base cosas de la ambientación de Enemy Gods, otro fantástico juego de John, junto con sistemas de juego de Spirit of Century, ha ido creando un mundo y un juego que promete ser un exitazo cuando se publique (previsto para Noviembre de este año).

El sistema de juego se basa en FATE sólo que bastante modificado, tanto que tiene previsto que sea una licencia creative-commons, mientras que la ambientación sera una especie de licencia no comercial en la que se requerirá su aprobación antes de publicar con fines lucrativos algo relativo a Houses of Blooded.

¿Que es FATE? Fantastic Adventures in Tabletop Ententainment, es un sistema de reglas genérico basado en Fudge, es muy muy modulable y se basa en Aspectos o rasgos buenos o malos del personaje que el jugador puede gastar en los momentos en los que se aplica el Aspecto a cambio de obtener un bono temporal. Para saber más sobre FATE podeis visitar este enlace: http://www.faterpg.com/

Cada vez que un personaje toma una acción que es arriesgada, el master pedirá una tirada en lo que se llama Tomar Riesgos (por cierto, esa frase está tomada de Enemy Gods). El jugador tira un numero de dados igual al rango de cualquier rasgo apropiado para el riesgo y se compara con una dificultad (TN). Una vez comprobado que se tiene éxito, se comprueba el rango de efecto que por lo general es 1, pero puede aumentarse por medio de las apuestas (como los aumentos en L5R, solo que quitas dados en vez de aumentar la TN).

¿Que efecto tienen los aspectos en el juego? Un jugador puede invocar (invoke) los aspectos de su propio personaje o etiquetar (tag) los de otro personaje. Invocar significa que cuando el personaje se encuentre en una situación en la que un aspecto sea adecuado, puede invocarlo y añadir dados a la tirada. Pero también pueden ser etiquetados por otros jugadores o por el GM basándose en las connotaciones negativas del aspecto dándoles ventaja y obligando a tu personaje a actuar de acuerdo con el aspecto en contra de su interés, pero también ganas dados.

¿Existen los Dados de Ventaja (Advantage Dice) o los Dados de Drama? Sí, solo que aquí se llaman Dados de Estilo y entre otras cosas permiten tomar momentáneamente el control de la narración en vez del Master.

¿Como es un personaje en HoB? Para empezar, todos los personajes son de la nobleza de los llamados Ven, unos humanoides creados mágicamente que viven en el continente de Shanri (esto viene de Enemy Gods sólo que en vez de llevar un dios y un héroe mítico asociado a el, aquí llevas un noble, los dioses por ejemplo son los mismos). Estos nobles maquinan entre ellos y gobiernan sus tierras con todas las responsabilidades que conlleva, gestionan los recursos, etc. Estas tierras o dominios tienen sus reglas para gestionarlas según el paso de las estaciones en un sistema que recuerda remotamente a Birthright o Pendragon donde tienen lugar sucesos y se pueden realizar acciones según los Vasallos que se tenga. Las familias de los personajes tienen virtudes asociadas que se aplican al personaje y luego dependiendo de las diferentes fases de su vida (juventud, adolescencia, etc.) se le concede aspectos y puntos de habilidades para repartir. Es posible elegir aspectos malos como desventajas para obtener más aspectos buenos. Otro rasgo importante en la creación del personaje son los Deseos, motivaciones del personaje que conceden dados a tiradas relacionadas en conseguir un Deseo... pero cuidado, un Deseo puede llegar a convertirse en una obsesión. Como noble también tiene sus Lealtades y Traiciones.

¿Hay Magia? Sí, es Magia de Sangre que requiere de conocimientos y de la sangre necesaria para convocarla. Los rituales permiten desde maldiciones familiares que afecten a las tiradas, a espejos espia, juramentos, etc. No es una magia desequilibrante ni tampoco es un componente esencial del juego. Por lo leído me recuerda mucho a la de Septimo Mar y conociendo a John y su búsqueda del control y el equilibrio, no me defraudará.

¿Como esta de desarrollada la ambientación? Mucho, muchísimo. Es impresionante cuanta importancia se le ha dado a los detalles de manera que algo tan aparentemente insignificante como los colores, tiene su significado (por cierto el color negro es el de la vergüenza y los ladrones, ¡pobres góticos! :-). Cosas como la música, las artes, el teatro o la opera se han tratado al detalle. Al igual que las leyes (donde algo como la venganza esta tan estructurado que ríete de la omertá mafiosa) o la economía (no hay dinero, por lo que se basa en comercio y las promesas). Tampoco se han olvidado de las reglas de romance y es que este juego tiene mucho de renacimiento, ya lo creo.

Ademas, ¿quien mejor para ilustrar Houses of Blooded que Daniel "Reign" Solis? Mirad que pinta tiene la maquetación y bestiario:
http://gobi.livejournal.com/545874.html?view=1545042&style=mine#t1545042

Mierda, estoy deseando poder echarle el diente a una copia de Houses of Blooded para poder hacer una gran reseña :)

P.D.: Y como regalo, os pongo a continuación un articulo de John Wick recuperando su columna de Play Dirty con consejos para masters, pero este está pensado para jugadores y que da que pensar, la verdad.
Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
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