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Enviado el 22-may-2007, 01:29 h. (0) Citar
Coño, Clavis Inferna. El primero era un módulo genial (aunque mi cerebro casi estalla con tanto nombre en alemán impronunciable e irrecordable, quizá el punto más flaco del módulo, si bien no es que fuera problema de los creadores -que le vamos a hacer si el alemán es un idioma alienígena a los castellano parlantes-, si que se hacía difícil preparar la partida en condiciones), fuertemente inspirado en Seven pero con mucha profundida y extramadamente acojonante; sin duda el módulo
Pues si te refieres a comprarlo, a mi no importaría la verdad. De todos modos, hay muchos interrogantes, porque actualmente Kult está practicamente fuera de circulación (lamentablemente, es un gran juego, aunque con unas reglas regulares). Aun así el Clavis Inferna I era prácticamente jugable en cualquier ambientación contemporanea de terror (desde La Llamada de Cthulhu Actual hasta Mundo de Tinieblas), quizá si seguís adelante debieráis plantearlo (o seguir) como una campaña sin una orientación clara por un juego evidente (como era Clavis Inferna I, si bien no en reglas, si en guión), aunque tenga "dejes" de Kult. En fin, ya nos contaréis. |
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