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Samueru
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Enviado el 04-may-2007, 16:11 h. (0) Citar
Pues mira, hay un tipo de objeto mágico que no está en esa lista. Los Artefactos. Sin embargo, éste tipo de objeto mágico no tiene una dote de creación asociada porque son objetos tan poderosos y únicos (o limitados en algunos casos), que no es posible hacer una regla que pueda resumirlos, menos aún parametrizarlos.

Los Artefactos son objetos mágicos misteriosos, bien obra de poderosísimos magos o clerigos de épocas remotas y que han sobrevivido miles de años a la desaparición de sus creadores, o bien creaciones y legado de los propios dioses. El Mazo de Muchas Cosas, el Bastón de los Magos o el Libro de la Oscuridad Vil, son Artefactos menores. Y el adjetivo "menor", no hace referencia a su poder, sino que indica que existen varias unidades de cada uno. La Mano y El Ojo de Vecna o El Bastón de Las Sombras, son ejemplos de Artefactos mayores, es decir, son objetos singulares, sólo existe uno en todos los planos.

Los Artefactos también pueden ser creados por el Dungeon Master, e incorporados a la campaña como el objeto de una búsqueda que puede alargarse durante varias aventuras. Evidentemente, ese es el motivo de que no aparezca ningún artefacto en las tablas de generación de tesoro, los Artefactos no son tesoro, son la causa y el motivo para la aventura.

Cambiando de tercio, también están los objetos mágicos inteligentes y los objetos mágicos malditos. En realidad, son un subtipo dentro de los objetos mágicos normales, aunque tienen en común con los Artefactos, el que no pueden ser creados por los jugadores, al menos no de manera premeditada, sino que son introducidos por el Dungeon Master en la campaña después de haber sopesado mucho la situación. Hay que tener en cuenta que un objeto inteligente es un personaje jugador más, con sus propias motivaciones y su propia agenda, que puede entrar en conflicto directo con la de los personajes jugadores. Y un objeto maldito, puede provocar discusiones y problemas en el grupo.

Resumiendo, no todos los objetos mágicos presentes en los manuales de Dungeons and Dragons pueden ser creados por los personajes jugadores, por eso no tienen dote de creación asociada, y hay muy buenos motivos para que sea así. Evidentemente, un grupo de juego experimentado que haya alcanzado el nivel épico puede, colaborando con el Dungeon Master, lanzarse a la aventura de la creación de Artefactos y otros objetos mágicos exóticos, bien para mejorar el mundo, bien para intentar destruirlo o bien para sembrar el caos, dependerá del alineamiento del grupo en cuestión, cosa que puede garantizar un buen número de sesiones de juego. :-)
Firmado por Samueru desde La Alcarria Samueru-HanSolo-Small.jpg
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