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Predicador
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Enviado el 21-abr-2007, 13:11 h. (0) Citar
El problema de los módulos es que una vez que usados...¿quién los relee?, por lo que la gente acaba resevando sus ahorros para comprar lo que va a usar muchas veces, osea libros de reglas y material de ¨morralla¨ como conjuros, razas, armas, monstruos...Algo parecido a los suplementos que se centran en el transfondo o la metatrama, que algunos compran, y el resto se entera por internet. De hecho algunas empresas prefieren dejar el tema del trasnfondo de forma más excusivas en las novelas, que no necesitan casi ninguna ilustración, y sólo un autor al que pagar.

Yo veo es que la gente prefiere los videojuegos...(que mueve tanto dinero como el cine o la literatura), las cartas coleccionables o las miniaturas...(¿habeis visto la tirada de White Darwf?).

¿Debe evolucionar los jdr? No lo discuto, renovarse o morir, pero ¿cómo? Todavia no ha llegado el día en que el rol se juege con consolas de bosillo tipo nintendo DS o PSP, un telefono movil o un PC portatil. Los videojuegos mueven muchisimo más dinero...pero se quedan ¨desfasados¨ al poco tiempo, reduciendose su valor

(Por poner unos ejemplos; el otro dia compre legalmente por oferta especial juegos como la colección Age of Empires, Heroes of Might and Magic o Age of Mithologic con expansión a sólo 4.95. Hace años me compré el Sacred a 17,95? y he vuelto a comprarlo (bueno, para regarselo a mi hermano) a tan sólo 9,95 con la expansión Underworld).

Imprimir libros de rol cuesta mucho (ilustradores, playtesting de las reglas...) y no se rentabiliza tanto como las miniaturas o las cartas coleccionables, pero tampoco creo que se vayan a hacer muy populares en formato electronico...(¿cuánta gente lee novelas o comics durante largo rato en una pantalla?), por no hablar que para eso prefieren jugar con adaptaciones a videojuegos directamente.

¿Qué opciones podria haber? Que las editoriales publiquen su propio sistema de reglas en formato software, por ejemplo en forma de CD junto a una revista, comic, libro, etc, de forma que cualquier compañia de videojuegos pudiera crear ¨expansiones¨ compatibles con dicho software para material adicional como graficos de armaduras, diseño de rostros, textura de los escenarios, IA de enemigos, etc...

Otra cosa que tenemos que tener el cuenta es que este sector del mercado tiene un indice de precios muchisimo más fijo que otros como la entrada al cine o la cerveza en un bar. El precio de mercado está fijado para los consumidores norteamericanos (y bueno, japoneses y demás), que tienen un nivel adquisitivo mucho más alto. Asi que por ejemplo lo que cuesta un videojuego para algunos de nostros puede ser el equivalente a cuatro fines de semana en la discoteca, pero para ellos sólo tres noches de discoteca, por lo que se pueden permitir mucho antes que cualquiera de nosotros. Asi que no podemos soñar en que aqui se venda a 25 € lo que en USA pueda valer 33 $ por ejemplo.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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