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Predicador
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Enviado el 21-abr-2007, 09:49 h. (0) Citar
A mi la opción que se me ocurre es modificar el adepto, la clase que sale en la guia del DM para que gastando conjuros pueda crear embrujos, una regla alternativa que aparece en Arcanos Desenterrados, y tambien en Magia Urbana (d20 Moderno). Un embrujo es una especie de ritual, incluso si no eres lanzaconjuros, que tras mucho tiempo y otro tipo de inversiones consige un efecto sortilego. Por supuesto dichos ritual son demasiados laboriosos como para pensar en usarlos en combate, pero puede ayudar en la creación de historias.

Una clase básica que pueda usar embrujos podria ser algo muy parecido al artifice de Eberron, pero sin estar tan especializado en crear objetos magicos. Tal vez simplemente lo que hace es crear tatuajes mágicos y poco más, o simplemente no puede curar muy bien con magia, pero sí cuidar de los heridos con primeros auxilios y ayudarles a reponerse más rapidamente en los dias de descanso.

Y sinceramente, deseo haceros recordar que una clase básica ha de tener unos pros y unos contra, y que debe ser diseñada tanto para PJ como PnJ enemigos, ademas de que si una clase tiene de todo...¿para qué entonces sirven las demás?
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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