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Nueva claseEnviado el 19-abr-2007, 15:03 h. (0) CitarEstoy creando una nueva clase tomada a partir de los magos y algunas dotes que aparecen en los tomos llamados el arcano y el divino completo. Ya habia dejado un mensaje en el post que inicio necroraider sobre su raza del yet' ti, pero me parecio mejor iniciar un nuevo tema.
La llamo "magos místicos". Esta clase se me ocurrió por que me fije en una dote que aparece en el divino completo que se llama discipulo arcano, basicamente le permite a un mago tener acceso a todos los dominios de un dios si lo elige para rendirle culto. De esta forma un mago podría tener acceso a la magia divina. Luego hay otra dote en el arcano completo que se llama conjuro innato en la cual tu puedes convertir cualquier conjuro que conozcas en una aptitud sortilega, si sacrificas un espacio de conjuros 8 niveles superior. Cuano leí todo esto me quede duro...¡ahora los magos pueden curar!. Supongamos que hay un jugador a quien le encanta la magia sin importar si es arcana o divina. Seguramente terminara haciendo a su personaje multiclase para tener acceso a todos los conjuros que pueda. Eso sin tener en cuenta la dote discipulo arcano que le permitira tener acceso a todos los dominios del dios que elija. Imaginen un mago/druida con la dote discipulo arcano. ¿éxite algun conjuro que no pueda lanzar?. Entonces ,en vez de crear un personaje multiclase mago/druida con esa dote(discipulo arcano), la idea de crear una nueva clase que pueda tener acceso a todos los conjuros sin importar, su clase, alineamiento, dominio o si es arcana o divina no suena tan loca. Para equilibrar las cosas les puse importantes restricciones a esta nueva clase que llamo mago mistico. 1) tienen un dado de golpe de 1d2(agarras 1d4 y dividis el resultado por 2 redondeando hacia arriba) eso significa qué son inutiles en un combate cerrado, fáciles de matar). 2) no reciben puntos de golpe adicionales por su puntuacion de constitucion, ni tampoco puden usar la dote dureza que otorga 3 puntos de golpe adicionales. 3)No pueden usar armaduras, escudos, ni ninguna arma sencilla que no sea la ballesta ligera(no es que sean incompetente con las otras armas sino que su propio poder mágico le impide usar otro equipo). 4)su ataque y salvacion base es aún peor que el de los magos.(progresan mas lentamente). 5)No pueden ser personajes multiclase. 6)No puedes hacer una especializacion en una escuela de magia. Escuelas de magia todos los magos misticos empiezan manejando solamente la escuela de adivinacion que es la 1(ver lista de escuelas mas abajo)no conocen conjuros de otras escuelas. Luego a partir del nivel 2 y cada 2 niveles tienen derecho a tirar un 1d8 si cae en 3 por ejemplo, significa que ahora tienen acceso tambien a los conjuros de la escuela de conjuracion(de los niveles que sea capaz de lanzar).Pero si le sale un numero que representa a una escuela a la que ya tiene acceso no manejara ninguna nueva escuela en ese nivel. En vez de eso recibira la dote soltura o soltura mayor con la esuela de magia que le haya salido repetida, en caso de tener ambas dotes en esa escuela recibira una dote metamagica o de creacion de objetos. Lista de escuelas 1. Adivinación 2. Abjuración 3. Conjuración 4. Evocación 5. Encantamiento 6. Evocación 7. Ilusión 8. Nigromancia Aunque todavía no este terminada les dejaré un enlace aquí por si les interesa. http://es.geocities.com/orochi_superakuma/d_d/clases_propias/mm.htm ______________________________________________________________ ¿Qué le cambiarían ustedes a la clase? 1) Qué no puedan usar ningun tipo de armas. 2) Qué tengan competencia con más armas que solo la ballesta ligera. 3)Que tengan más puntos de golpe. 4) Qué puedan hacer la tirada de la nueva escuela cada nivel y no cada 2 niveles. 5) Que solo puedan usar sus conjuros para pelear (ningun arma, ni siquiera sus puños). 6) ¿Otra cosa? |
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