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Dagor
Hermano de Batalla +24
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 07-mar-2007, 16:36 h. (0) Citar
No hay conjuros "malos", si eso es lo que quieres decir ( bueno, vale, salvo alguno que otro). Como te ha dicho Bowesley, todo depende de las clases de personaje de tus compañeros y el tipo y duración de la campaña (en principio los magos son más bien de apoyo y requieren de personajes de melee para que los defiendan y les den tiempo para lanzar sus hechizos en combate). Los hechizos que te ha mencionado Bowesley son ., "per se", los más "ideales" para un mago primerizo, luego si te lo quieres guardar para otras campañas, madurarlo, hacerlo crecer, etc..... entonces ya te tienes que comer el coco un poco más y decidir que clase de mago pretendes ser (mago de combate, conjurador, disipador, sanador, ilusionista, etc...). En una profesión tan amplia, vale la pena especializarse un poco :)))
Ej: si te vas con tus compis a matar al monstruo grande y malo que guarda una cámara de tesoros como la del Aladdin de Disney, quizás debieras aprender a fabricarte el saco mágico sin fondo para guardar objetos(imagínate lo que sería salir de allí, que la cueva se derrumbara y no poder volver luego a por las demás riquezas), o si te vas de acampada por cumbres borrascosa y precipicios con piedras afiladas esperándoos abajo, puede que os vinieran bien los hechizos de pluma para caídas y torceduras (chisTE MALO).

Confío en haberte servido de ayuda.
Firmado por Dagor ""Están locos estos romanos"" Obélix, filósofo galo
Experiencia: Hermano de Batalla (+24 puntos de mensajes enviados)
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