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Meltar
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Siendo malote

Enviado el 01-feb-2007, 12:53 h. (0) Citar
Ante todo, mi enhorabuena. Hacer una campaña de D&D con historia es algo que no se ve todos los dias :-) El caso es que la imaginacion es como un musculo, cuanto mas lo uses mas fuerte sera. Un poco de planificacion anterior a la partida siempre es buena, pero tampoco hagas una historia demasiado "rigida." La mayor queja que tuvieron las "Cronicas Giovanni" era que los personajes se quedaban casi exclusivamente a mirar lo que pasaba, pero intervenir, poco y mal.

Creo que el mejor consejo que yo he tenido en esto es el que salia en la pantalla para el DJ de la leyenda de los 5 anillos. Los jugadores quieren pasarlas putas, pero quieren ganar. ¿Que gracia tiene acabar con el malo, si no ha sido dificil? ¿si no has sufrido, sangrado, perdido amigos y posesiones, si no te ha costado nada? El objetivo, lo que tienes que buscar es que, cada vez que un jugador se levanta de la mesa, piense "He sobrevivido a una partida con este cabron. ¡Soy el puto amo!" Lo que quieres es que, cuando su guerrero este herido, sus compañeros en el suelo, inconscientes, y haga su ultimo y desesperado ataque, y le mate, salte de alegria por haberse librado de una muerte segura.

Ten en cuenta que te digo pasarlas putas, no matarles. No hay nada mas anticlimatico que un pj que muere porque un pnj cutre tiene un dia suertudo. Vigila el nivel de dificultad en todo momento. A mi se me fue alguna vez la mano, y no es agradable.

Espero haberte sido de ayuda. Tambien leer las tecnicas de escritores ayuda. Despues de todo, ¿que es una partida de rol, sino un libro que se escribe entre varios?
Firmado por Meltar Lo malo de ser un varón blanco heterosexual de metro ochenta con las facultades mentales dentro de la media es que no puedes decir absolutamente nada gracioso sobre una enana negra lesbiana con síndrome de Down sin que el grueso de la población mundial se te eche encima. A este fascinante mecanismo de control social se le denomina “corrección política”.
www.mimesacojea.com

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