|
|
Enviado el 07-ene-2007, 06:27 h. (+1) Citar
Citando el libro del jugador, pagina 40
"Alineamiento: para el hechicero la magia es un arte intiutívo, no una ciencia. La hechicería favorece más al espíritu libre, caótico y creativo que a la mente disciplinanda; por tanto, los hechiceros suelen sentirse un poco más inclinados por el caos que por la ley. "Religión: Algunos prefieren a Boccob, dios de la magia, mientras que otros veneran a Wee Jas, diosa de la magia y de la muerte. Sin embargo, muchos de ellos siguen a otras deidades o a ninguna en absoluto (normalmente, la fe en Boccob o Wee Jas se transmite a los magos a través de sus mentores, pero la mayoría de los hechiceros son autodidactas y carecen de un maestro que les inicie) "Trasfondo: Los hechiceros desarrollan unos rudimentarios poderes cuando alcanzan la pubertad. Sus primeros conjuros son imperfectos, espontáneos, incontrolabes y a veces, incluso peligrosos... Finalmente, el joven hechicero comprende el poder que posee sin haberlo buscado. A partir de ese momento, el personaje podrá empezar a practicar y mejorar sus facultades... A veces, uno de ellos es lo bastante afortunado como para que se haga cargo de él otro hechicero, más viejo y experimentado, que le enseñe a comprender y utilizar sus nuevos poderes..." Ahora bien, dice en la pagina 41: "...Ejemplo: un hechicero que tenga un rollo de pergamino o un libro de conjuros que detalle un sortilegio insólito de hechicero o mago (es decir, uno que no se encuentre en la lista de conjuros de hechicero y mago que aparece en este libro) podrá seleccionarlo como nuevo conjuro cuando suba al siguiente nivel (siempre y cuando (siempre y cuando ese sortilegio sea del nivel del conjuro apropiado, claro está). Sea como fuere, el hechicero en si no pdrá aprender un conjuro más deprisa por este método." En términos prácticos, tal vez una tirada de inteligencia (con algún modificador pertinente) bastaría para que el hechicero desarrolle, aprenda o imite un conjuro para agregar a su aservo de poderes, no crees? |
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia