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Enviado el 13-dic-2006, 02:01 h. (0) Citar
No hay nadie más poderoso o chulo que el Master. Si tus jugadores van por ese camino, simplemente haz que los PNJ que tu manejas, el entorno o los antagonistas esten uno o dos pasos por delante siempre.
En mi campaña de D&D los jugadores han aprendido a temer a todos los guardias de ciudad y taberneros que se encuentran, por poner un ejemplo. Y si no quieren aguantar tu "prepotencia", tu tampoco has de aguantar la suya, al fín y al cabo no es más que un juego. Todo lo que se llegue a lo personal en medio de algo como un juego se debe a un déficit de autoestima y de madurez por parte de los implicados, por no hablar de la carencia de vida real. |
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