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Andrés
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Diferentes ambientaciones de AD&D

Enviado el 08-nov-2006, 17:55 h. (0) Citar

A mi me parece de puta madre que opinéis, pero por favó xD, explicarme así por encima más o menos de que va cada uno y algunas ventajas o inconvenientes, o cosas que gusten y no; por favóooooo! Al menos de Dark Sun, Planescape, Mystara y Spelljam (o como se llame)!




XDDD Si es que esto fue hace muchos, mucho años. En fin, resumen rápido, no se si me olvido de alguna (y por supuesto, sigo hablando de las oficiales :-p):

- Dark Sun: el mundo desertico de Athas que trae algunas reminiscencias de Dune e incluso de Mad Max. Mucha psionica y reglas muy brutas tanto en cuanto a supervivencia como en cuanto a que los personajes eran brutotes (sobre todo los escarabajos esos)si te los llevabas a otro mundo.
- Greyhawk: La primera ambientación creada por Gary Gigax, luego fue la normal en D&D3 pero sin sacar suplementos. Mundo normalillo y accesible para todos. Nivel de Magia normal.
- Dragonlance: pues eso, las novelas que luego crearon la campaña y una mercadotecnia brutal. Mucha magia. Personajes idiotas.
- Forgotten Realms: la mas popular apoyada por novelas, juegos de ordenador, etc. Ademas absorbio otras campañas de mundos que tambien estaban dentro de los Reinos Olvidados como Kara-Tur (Japon y China) y Maztica (Aztecas y Mayas). Mucha Magia, mucho personaje poderoso, mucha incoherencia y Drizzt (ecks!)
- Al-Qadim: basada en los cuentos de las mil y una noches y la fantasia arabe. El continente ¿Zhatara? tambien estaba lindando con Faerun aunque esta campaña no salio bajo la etiqueta de Reinos. Genios y espiritus a mogollon. Simbad, el ladron de Baghdag. Historias sencillas.
- Ravenloft: ambientacion de horror gotica creada a partir de una aventura. Tambien tenia una subambientacion victoriana llamada Masque of Red Death. Poca magia y reglas chungas para los personajes (sobre todo paladines y magos).
- Birthright: mezcla juego de mesa sin tablero, mezcla juego de rol. Los personajes llevan gobernantes de ciudades o naciones. Mucho mundo, con mapas y detallado.
- Mystara: esta creo que era la ambientacion por defecto que quedaba para las ediciones no Advanced D&D. No se mucho sobre ella.
- Lankhmar: ambientacion basada en las novelas de Fritz Leiber. No lo he leido aunque si unos comics de Mignola que adaptaban las novelas. Pero sacaron muy poco material.
- Planescape: Ambientacion con multiples planos con una ciudad principal Sigil como intercambiador de planos. Mezcla ambientacion Victoriana, mezcla steampunk.Facciones. Mucha variedad y un infierno leerlo en el idioma original debido a la jerga utilizada (y creada para ello) En D&D 3 sacaron el Manual de los Planos aprovechando mucho de ese material de Planescape en cuanto a planos pero obviando Sigil.
- Spelljammer: Ambientacion en el espacio con naves voladores. Aliens. Lasers. Muy Barbarella o Flash Gordon :p
- Eberron: la del concurso de ambientaciones. Mezcla de ambientacion pulp y steampunk pero cambiando tecnologia por magia.
- Rokugan: Debido a ciertos asuntos de licencias entre WotC y Alderac, los primeros aprovecharon para sacar su Oriental Adventures y usar Rokugan como ambientacion base. Tambien aprovecharon cosas de Dragon Fist.

Yo creo que eso es todo. ¿Más preguntas en concreto?.
Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
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