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Trasfondos de 2ª edicion y TecnocraciaEnviado el 17-ago-2006, 20:35 h. (0) Citar
Primero que nada que leas el manual de "Guia a la Tecnocracia", te cambia totalmente la forma de ver a los tecnocratas. Te dice, por ejemplo, que todo lo que dicen los demas manuales de mago esta escrito desde el punto de vista de las Tradiciones. Con Tecnocracia veras las mismas cosas pero desde otro angulo. Te hago una descripcion de como es la Tecno: Como si fuera una agencia de espionaje y al mismo tiempo el gobierno de un pais muy paranoico y eficiente. Mientras estes dentro de la tecnocracia puedes estar seguro de que el Gran Hermano existe y te esta observando. Y sabe lo que piensas. Es tanto el control social para los agentes de la tecnocracia que todos ellos han pasado unas horitas en la infame sala 101, donde los agentes del NOM les laban el cerebro. Por ellos todos los tecnocratas tienen cierta desconfianza de sus iguales, todos ellos saben que estan condicionados para hacer y aceptar cierto tipo de cosas. Tanto es asi que aunque hay un 20% de la tecnocracia que sabe que la magia existe jamas lo confesara abiertamente por miedo a represarias. Un director de mago que conosco se aseguraba de crear un ambiente paranoico en el party pidiendoles informes detallados a sus jugadores sobre el comportamiento de sus compañeros de party, informes privados e individuales. Luego leia los informes y si estos no coincidian los hacia pasar por una investigacion. Si esta mostraba algun error importante o deslealtad a la Tecnocracia entonces los manda a la habitacion 101 para que los acondicionaran un poquito mas. Te repito, no es nada lindo que te laben el cerebro. Un tecnocrata iniciado empieza con una puntuacion de Condicionamiento de 3, y de ahi va subiendo (o bajando) dependiendo de su lealtad demostrada. Si el agente insiste en usar focos magicos o hablar de irse de la tecnocracia si las cosas no cambian estate seguro que ira a la habitacion 101 a que le arreglen sus ideas (su puntuacion de Condicionamiento aumentara a 7 en adelante). Date una idea de que la tecnocracia es como la seccion 1, mezclada con CTU (24) y el FBI de los X-files. Pero peor. Mas paranoica, mas deshumanizada y con mejor tecnologia (magia que va). Sin embargo a pesar de que suene tan estricta la tecnocracia tambien recompensa adecuadamente y es muy comprensiva con los agentes que realicen con exito sus misiones. Seres uno mas del colectivo, pero saben como incentivarte por las buenas tambien. Aumentos en tu puntuacion de recursos, promociones a puestos mas elevados de control, reducciones de puntuacion en condicionamiento, financiacion para tus investigaciones y libertad de accion dentro de lo aceptable. Ademas la amalgama empieza siemrpe con un "directivo" que se encarga de asignarles misiones a la amalgama asi de como darles informacion y controlar sus acciones. Ruega que este a este administrador le caigas bien y que no te asigne misiones de condicion roja o ultra-roja o que patruyes la umbra media o que hagas una visita a Mecha o a la Computadora de Iteracion. Nadie vuelve de esas misiones. Un juego que tienes que tener presente cuando dirijas tecnocracia es "Paranoia, el del computador loco que rige el complejo gama. Todo tiene etiquetas de color, codigos de seguridad que hay que memorisar, palabras cientificas, lenguaje propio del grupo y mas. Es divertido poder hablar de "Armatures nivel 3, con permiso de acceso verda a estaciones espaciales orbitales de R+D y de traje gris" por dar ejemplos tontos. Bueno, se hizo largo ya se, pero espero te sirva. Aunque siento que me quedaron demasiadas cosas en el tintero digital. No es facil dirigir Tecnocracia sin haber leido el manual. Suerte! ![]() "Soy una atea intransigente, pero no una atea militante. Esto significa que abogo por la Razón sin compromisos de ningún tipo y que lucho a favor de la Razón, no contra la religión. Debo también mencionar que respeto a la religión en sus aspectos filosóficos, en el sentido en que representa una forma temprana de religión." Ayn Rand ______ ![]() |
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