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DoissetepEnviado el 27-may-2006, 11:16 h. (0) CitarHombre lo de ir salvandoles la vida a los personajes es hasta feo. Si el grupo que diriges es lo suficiente coherente y lucido entonces no deberían de tener problemas para salir con vida de casi cualquier historia. Por otra parte; también es cierto que está en la mano del narrador, y no en la de los jugadores, dar opciones y salidas distintas a cada una de las situaciones. Luego, que los jugadores ean capaces de rectificar queda en sus manos.
Muchos narradores comenten el error de tomar la historia como unpulso entre los jugadores y él, olvidando que se trata de un juego narrativo en el que no existe tal pulso en nigún momento, el objetivos final es contar una gran historia. Pero el hecho de olvidar la finalidad del juego, lleva en ocasiones a que el narrador mantenga el pulso por encima de los jugadores y quiera "ganar" -a su manera-, y con ello lo único que se consigue es unamala historia en la que muchos van salir decepcionados. El narrador ha de mostrarse arbitrario, y favor de la historia. No se puede ser imparcial (si no los dados acabaran con tu historia), y hay que intentar en todo momento favprecer el hilo de la historia. Pero eso sí, manteniendo la coherencia. |
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