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[E-Rol] UNDREK´ZHOZ, LA CIUDAD SEGMENTADA, CAP. I

Enviado el 10-abr-2006, 22:53 h. (0) Citar
- A continuación la información de la ciudad, completa, terminada, revisada, corregida y mejorada. Si quieres conocer tu ciudad, antes de jugar, lee-

Nota: No todos los lugares de interés aparecen en la lista. Algunos los ireís conociendo a lo largo de la partida.

INFORMACIÓN GENERAL DE LA CIUDAD

EL REINADO DE LA ARAÑA

UNDREK´ZHOZ, LA CIUDAD SEGMENTADA

Esta metrópolis es en realidad una colección de diez ciudades drow (conocidas como segmentos), que se extienden a lo largo de la Mesoscuridad bajo Zhay, y que están conectadas entre sí mediantes portales. El poder de las matronas en la ciudad está frenado por una orden de monjes drow de reciente aparición que actúan como sirvientes de sus respectivas casas pero también deben lealtad a su propia escuela.

También la ciudad ha estado recientemente en guerra con Freizummdin, un enclave Duergar situado al norte de la Mesoscuridad. Los Duergar, aliados con Derros y Tiflin han estado asolando algunas de las ciudades fronterizas de Undrek´Zhoz, por lo que se han integrado algunas nuevas ramas de Drows no nobles a las casas para aumentar el número de efectivos nobles. Ahora la guerra esta en punto muerto, y las recién formadas casas parecen muy ambiciosas, por lo que las matronas ya establecidas mira con suspicacia a los recién llegados.

CARACTERÍSTICAS DE LA SEGMENTADA

Con todas las ciudades juntas, nos encontramos ante una metrópolis, cuyos habitantes son en su mayoría caóticos malvados. Los ciudadanos más ricos poseen propiedades por 100.000 monedas de oro cada uno. Repartidos por todas las ciudades que comprenden Undrek´Zhoz, hay riquezas que se calculan en más de 300 millones de piezas de oro.

La población se distribuye de la siguiente forma.

Estrato Social Drow
Nota: Las mujeres tienen +5 a la tirada.

1 a 3. Siervo Drow (35%). Eres parte de la riqueza de una casa drow, al ser utilizado como mano de obra junto con los esclavos. Como siervo se espera de ti obediencia y sumisión. Estás tan acostumbrado a golpes y palizas que eres más duro de lo habitual (Dote de Dureza). Aunque no eres técnicamente un esclavo, eres un drow que no tiene recursos propios, por lo que vives en servidumbre.
4 a 6. Ciudadano Libre drow (25%). Trabaja realizando algún tipo de trabajo manual en una casa noble (Recoger estiércol, amamantar a los bebes, como cocinero, etc...) (+4 en una habilidad).
7 a 10. Nobleza menor (17%). Eres descendiente directo de uno de los nobles menores de una casa noble. Puedes dedicarte al clero de Lloth en caso de ser una mujer (un objeto mágico +1 gratuito) o como guerrero de la casa (+1 dote adicional).
11 a 12. Eres hijo de uno de los nobles menores de la casa (13%). Si eres varón podrás estudiar magia o emprender el oficio de las armas si así lo deseas (+1 dote de combate o metamágica adicional). Si eres mujer podrás estudiar magia con tus hermanos varones o emprender el camino del sacerdocio a Lloth (dos objetos mágicos +1).
13 a 15. Desciendes directamente de uno de los nobles de la familia de más alto rango (7%), del líder guerrero de la casa, de una de las hermanas de la matrona, o del mago de la casa. Tu personaje porta el Piwafwi de la casa, así como la insignia. (Dote de Drow de alta cuna y dos objetos mágicos +3).
16 a 19. Eres hijo de una de las hermanas de la matrona de la casa (2%). Esto te proporciona una gran posición social en la casa, por lo que portarás el Piwafwi mayor, y la insignia de la casa (Dote de Drow de Alta Cuna). Por supuesto, todos los objetos mágicos de la casa están a tu disposición (objetos mágicos por valor de 10.000 monedas de oro).
20. Desciendes directamente de la matrona de la casa (1%). Perteneces a la elite social de la ciudad. (Dote de Drow de alta cuna gratis). Por supuesto, llevas el piwafwi mayor, la insignia de la casa y un objeto de artesanía drow +3, además de 20.000 monedas de oro en objetos mágicos.

Libres

20.750 (94% Drow, 2% Humanos, 1% Derro, 1% Ilícidos, 1% Kuo-toa, 1% Tiflin).

Esclavos

40.000 (39% Orcos, 29% Medianos, 19% Humanos, 5% Trasgos, 2% Grandes Trasgos, 2% Enanos Escudo, 1% Ogros, 0,5% Minotauros, 0,5% Elfos).

FIGURAS DE AUTORIDAD

Consejo de Lloth

El consejo de Lloth ha estado compuesto desde la fundación de la confederación de ciudades por 11 matronas de las casas más importantes. A la cabeza del consejo, cuyo edificio tiene forma de araña, preside el consejo “la cabeza”. La “cabeza” toma las decisiones que luego se someten a deliberación. Si al menos cuenta con 4 votos o con el apoyo del “torso” la decisión es inamovible, por lo que las “patas” solo aconsejan en la mayoría de los casos. El consejo tiene plena potestades, a excepción de los juicios contra los traidores. Estos están en manos del tribunal de los magistrados drow.

Miembros del Consejo

Yeszhflett Trun´zoyl´zl. (Cabeza de la araña) Yeszhflett es la Matrona más importante de todo Undrek´Zhoz, aquellos que en el pasado promovieron la unión de todas las ciudades. La casa Trun´zoyl´zl esta comandada por la más poderosa clériga de Lolth de toda la suboscuridad.

Harzhel Vras. (Torso de la araña) Harzhel es la matrona de la casa Vrasl. Es una vieja y decrépita matrona, clériga al servicio de Lloth que se ha hecho inmortal con el ritual para convertirse en Liche.

Zorrazha Drezz. (Pata de la araña) Matrona de la casa Drezz´Lynur. Es una fiel seguidora de las enseñanzas de Yeszhflett, por lo que muchos la ven como digna sucesora de la cabeza de las matronas en el consejo.

Oryssta Sshurlynder (Pata de la araña) . Matrona de la casa Sshurlynder. Matrona de una impotente fuerza física. De pequeña luchaba junto con los varones en las cacerías en el exterior. Muchos reconocen que su poderosa figura musculosa no tiene nada que envidiar a la de un líder guerrero de una casa noble. Como toda mujer de noble cuna fue también instruida en el sacerdocio de Lloth.

Ufhrezza Nanitarin (Pata de la araña) , Matrona de la casa Nanitarin. Matrona callada, silenciosa y autista. Pocos conocen sus verdaderas motivaciones. Reverencia a Lloth y suele hacer entrega de sendos presentes en el templo a la diosa araña de gran valor.

Varr´ga Zek (Pata de la araña). Matrona de la casa Fyverek´Zek. Otra de las grandes discípulas al cargo de Yeszhflett. Es por todos conocido el odio que esta casa profesa a la casa Drezz´Lynur, pues su importancia se ve disminuida por la presencia de estos en el consejo, al haber sido elegidos ellos como guardianes del templo de Lloth.

Izhrylda Fhondal (Pata de la araña). Matrona de la casa Fhondal. Una joven sacerdotisa que ha dejado entrever sus grandes dotes para la magia, posiblemente otorgadas por la herencia de su casa, a la cual pertenecen los magos más poderosos de toda la ciudad.

Yazmyndira Brundag (Pata de la araña), Matrona de la casa Brundag. Aunque no lo parezca, es la matrona más joven de todas. A sus escasos 145 años, esta joven Drow de belleza legendaria es una de las sacerdotisas más devotas y poderosas de toda la región. A pesar no haber contado con el mecenazgo ni de la protección de Yeszhflett sus dotes como sacerdotisa han aventajado enormemente a las discípulas de esta.

Loxxa Yenner´Yxir (Pata de la araña), Matrona de la casa Yenn´Yxir. Una antigua miembro de la casta no noble que ha adquirido recientemente el puesto de matrona gracias a la guerra contra los Duergar. Su casa ha ocupado el puesto dejado por la casa Yxir, al haber sido aniquilada por completo durante las incursiones de los enemigos de los Drow. La matrona de esta casa esta en manos de los Duergar.

Quemm Mezryl (Pata de la araña), Matrona de la casa Mezrylornyl, famosa por sus poemas que narran la historia de la gran Undrek´Zhoz. Clériga de Lloth de renombre por sus sofisticados sacrificios.

Puño Ennegrecido

El puño ennegrecido es una organización formada por unos 400 monjes, la mayoría de los cuales son al menos de 6º nivel. El grupo también da la bienvenida entre sus filas a danzarines sombríos y asesinos multiclase, y algunos de sus miembros tienen niveles en estas clases de prestigio. El puño sirve como gremio de asesinos para las casas mayores y como mensajeros, escoltas y defensores de los anillos de conexión entre las ciudades.

Personajes Importantes

Haznyn Tellen´hez. Es el líder del puño ennegrecido. Su estoicismo y su ausencia de los actos de fe de Lloth han hecho correr rumores de toda índole sobre él. Se cree que adora a otros dioses que no pertenecen al panteón drow. Nadie ha osado cuestionar su lealtad a la ciudad, una lealtad que supuestamente tiene.

Nurymm Zek, miembro de la casa Fyverek´Zek. Archimago de toda la ciudad y controlador en las torres de hechicería del funcionamiento de los anillos de transporte.

Tribunal de los Magistrados

El tribunal de los magistrados representa la culminación de las aspiraciones de los varones drow en la ciudad. A través del culto directo a Selvatarm (el paladín guerrero de Lloth) se accede al puesto vitalicio de Magistrado Drow, al cual solamente pueden pertenecer en un principio los varones. Ellos pueden pasearse libremente por toda la ciudad buscando traidores y enemigos de la ciudad y del culto a Lloth. Aunque supuestamente deben lealtad a su casa y a su matrona en última instancia, no suele ser así en la mayoría de los casos.

Magistrados drow de la ciudad

Stezqueth Trun´zoyl´zl. Hijo de la matrona reinante del consejo de Lloth. De padre desconocido, Stezqueth inicio su vida como sacerdote de Lloth. Pronto las sacerdotisas le apartaron de la orden por ser varón e ingreso en el tribunal de los magistrados tras grandes concesiones políticas por su madre. Silencioso y astuto, su equidad y sentido de la “justicia drow” es bien conocido.

Valnith Sshurlynder. Este poderoso drow es un gigante entre los suyos. De más de metro noventa de altura y de fuerte complexión, Valnith ha demostrado sus grandes dotes como magistrado a hora de ejecutar a los traidores y desertores. Su aspecto imponente se ve marcado por poseer medio rostro cubierto por una placa de adamantita, al igual que todos los dientes de su boca, recuerdo de un encuentro con un Drider cuando aún eran un joven, y no el poderoso guerrero que es hoy en día.

Karnilla Fhondal. Karnilla es la única mujer que pertenece al Tribunal de los magistrados drow, al cual sólo pueden pertenecer varones en principio. Tras pedir el ingreso en el Tribunal, Karnilla supero todas las duras pruebas impuestas por el culto a Selvatarm. Sus dotes con la magia y su destreza con las dos espadas negras heredadas de su padre la hacen prácticamente invencible. Con respecto a sus armas corren cientos de rumores en la ciudad sobre su antigua procedencia, a una época anterior a la drow.

Rylthar Brundag ocupa un puesto en el Tribunal tras realizar una incursión en el Osario, en el que consiguió recuperar dos de las legendarias slayer del tesoro de un Dracoliche. Sanguinario e inestable mentalmente arremete contra cualquiera a la menor provocación. Muchos piensan que perdió la cordura en la ciudad de los no muertos.

Elkon´ Zharsith Mezrylornyl, el asesino de mayor renombre de la ciudad ocupo el cargo tras asesinar a un magistrado de la casa Vrsal. Hermano de la actual matrona de su casa también ha adquirido el gusto por la música y la composición, por lo que es habitual verle en alguna de las posadas cantando viejas historias sobre la ciudad.


Las Casas Nobles del Consejo

Aquí aparece una breve explicación sobre cada una de las diez casas que componen el Consejo. Aunque existen más de 40 casas, estas son las diez casas que han conseguido imponerse a todas las demás en las conspiraciones de la Gran Metropolis y sobrevivir hasta los tiempos actuales. Para más información sobre cada una de ellas, acudir a la sección de segmentos.

Brundag

Los antepasados de Yazmindira fueron los conquistadores de Brundag, por lo que su casa adoptó el mismo nombre de la ciudad ante tan gran logro. Desde entonces, la casa Brungad ha sido bendecida por Lloth con abundante descendencia femenina, las cuales suelen tener grandes dotes como clérigas. Por esto hace 100 años Yazmyndira fue casada con uno de los hijos de la casa Baenre de Menzoberranzan. Ahora, la casa esta bien situada en la ciudad, y es muy respetada por las demás, aunque las casa de la actual regente y sus aliados miran con malos ojos a cualquier miembro de la casa.

Drezz

La casa Drezz siempre ha velado por los intereses y bienestar de los ciudadanos drow, por lo que es la casa más respetada dentro de su segmento, aunque esta preocupación ha hecho que otras grandes casas les consideren débiles por tener y mostrar sentimientos, aunque su devoción por Lloth es legendaria. Los miembros de esta casa ofrecen los objetos mágicos más caros, los sacrificios más impresionantes y las ofrendas más caras.

Fhondal

La casa Fhondal representa el cambio. La matrona y sus hijas mantienen una estrella relación con todos los machos en sus estudios mágicos, por lo que es habitual que las mujeres de las casas también entrenen sus dotes mágicas. Por otra parte se han hecho muy conocidos en el exterior debido a las andanzas y desventuras del mago de la casa Tathlyn y de sus oscuras artes que provienen directamente del Abismo. La casa Fhondal posee la colección de objetos mágicos más grande de todas las cosas, siendo la mayoría de ellos de creación propia. Para terminar, la casa esta molesta por la decisión de que el archimago de la ciudad ) Nurymm Zek controle los portales de transporte, y no ellos, como debería ser lo más lógico.

Fyvrek´Zek

La casa Fyvrek´Zek es la casa que más peros pone a la autoridad del consejo de matronas drow. La casa esta regida por Varr´ga Zek, una matrona enemiga de la casa Drezz´Lynur, pues estos han ocupado el poder de posición que antes regentaban en el consejo. También, la ausencia de mujeres que aseguren la sucesión de la matrona y la presencia de tantos macho descendiente directo suyo hace que los jóvenes guerreros sean oídos a través de su matrona en el consejo, bien por despecho al consejo o por presión de los guerreros de la casa. Varr´ga esta de manos atadas, por un lado su odio le recarcome y por otro sus propios hijos la presionan continuamente. Es una casa especializada en el comercio de esclavos en su ciudad, por lo que se ha hecho fuerte en su segmento. Su número de esclavos es tan grande, que nadie osa contradecirles ni incitar con ellos una guerra abierta. Para finalizar, en su casa reside el más anciano y veterano guerrero drow con vida en toda la ciudad, Rizzen Fyvrek´Zek, el último macho de la sexta matrona de la casa. Con sus más de 400 años, este anciano drow ha enseñado las artes de la guerra a cientos de guerreros.

Mezrylornyl

Una casa con una gran tradición por la magia. Se cuenta que desde siempre los magos de la casa Mezylornyl controlan los anillos y de entre ellos se elegía al archimago de la ciudad, pero una decisión de la cabeza del consejo Lloth hizo cambiar este hecho. Desde entonces la casa Mezrylornyl perdió el interés por la magia, aunque algunos miembros practican las artes antiguas y continúan manteniendo los anillos al ser la única fuente de ingresos fija de la casa. Entre sus esclavos se encuentran los pocos humanos y elfos que se encuentran en la ciudad. También, a pesar de su aspecto tan distinguido y de ese respeto que el resto de la ciudad les profesa por su trabajo como los protectores de los portales, los miembros de la casa Mezrylornyl controlan todo el mercado ílegal que gira en torno a la gran urbe. Extorsiones, robos, asesinatos, todo gira en torno a esta casa de conspiradores que a través de las propias intrigas y guerras del resto de las casas se costea un poderoso ejército de mercenarios y esclavos muy por encima de sus posibilidades.
Nanitarin

La casa Nanitarin es la casa noble más instruida, culta y sabia de todas. En las estancia de la mansión de la casa es habitual oír el tañir de los laudes drow, de las arpas de tela araña y la flauta snefling. Delicados en extremo, son muy conservadores y respetan enormemente las tradiciones de Lloth. Pero el problema de la casa es su exceso de comodidad. A pesar de no ser la casa más acomodada, si es la más lujosa de todas. En sus paredes cuelgan cientos de tapices del mundo de la superficie, cuadros y en sus salas se alberga la mayor colección de libros sobre la historia drow que se conoce.

Sshurlynder

Esta casa proviene del matrimonio de un ogro con la anciana casa Sshurlynder. De esta unión nacieron poderosos y fuertes drow que han llevado la sangre ogro en sus venas desde entonces. Visto como aberraciones por el resto de los drow, los miembros de la casa Sshurlynder son gigantes entre los suyos. Provistos de una fuerza sobrehumana, de una constitución digna de un enano, y de una envergadura de gigantes entre drow son los guerreros más temidos de toda la ciudad, aunque eso sí, sus malos modales y su escasa cultura hace muchos critiquen a estos como bárbaros.

Trun´zoyl´zl

La casa Trun´zoul´zl es la casa más noble e importante de toda la ciudad. Fueron los precursores de unificar todas las ciudades bajo una sola potestad. Desde su casa y del gran templo de Lloth se toman las decisiones más importantes. Gobiernan su segmento con puño de hierro, y no adorar a Lloth aquí acarrea la pena de muerte. Debido a esta es la única casa que no posee un mago de casa, al no consentir la presencia de la magia arcana con la sacerdotal.

Vrasl

Todos los miembros de la casa Vrasl se han especializado con el último milenio en los estudios de la muerte. Su matrona es incluso una liche, y su sucesora, una vampiro. Toda su ciudad esta llena de muertos vivientes. La obsesión por el estudio de la muerte es tan alto, que muchos de los nobles de esta casas de nobles se han quitado la vida para que la matrona pudiera hacer experimentos con ellos y con materia muerta. Es cuestión de tiempo que la casa Vrasl desaparezca, pues ahora tan sólo quedan 12 nobles de lo que antaño fue una notable casa Drow. Casa enemistada desde tiempos inmemoriales con la casa Mezrylornyl, exiliada de esta ciudad tiempo atrás.

Yenner´Yxir

Esta casa desciende de un nutrido grupo de mercenarios que se ha hecho recientemente un hueco en la sociedad drow al ayudar en la reciente guerra contra los Derros. Su primera matrona, la madre de Loxxa ha desaparecido sin dejar rastro, y su primogénita ahora ocupa su lugar. Es una casa en expansión, joven e inexperta, pero cuenta con el apoyo de la casa Trun´zoul´zl. Se han especializado en la depuración y “limpia de zonas”, por lo que cualquier galería atestada de enemigos es pronto asaltada por los miembros de esta casa parca en recursos, pero fuerte en espíritu.

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