|
|
Vision en el tiempoEnviado el 10-mar-2006, 23:44 h. (0) CitarLas visiones futuras requieren el definir muy pero muy bien el tipo de paradigma en que se apoya el mago del tiempo: un ritual de sueño o un trance meditativo, o lo màs simple que es el uso de un oràculo. Asi pues, las visiones del futuro no se presentan como quien enciende el televisòr y contempla las cosas con lujo de detalles. Las visiones suelen presentarse de una manera abstracta, es decir, una cosa es la visiòn que el mago contempla, y otra relativamente diferente es la interpretaciòn que éste pueda darle.
Hay que tener en cuenta que este tipo de habilidades dificilmente van a funcionar si se esta narrando una historia sin previa organizaciòn. El narrador debe ya tener su historia planeada (casi casi que de principio a fin) para no tener que improvisar o de plano sacarse de la manga alguna escena que sea absurda e irrelevante, o por el contrario, que haga pender de un hilo la coherencia de la historia. Por otro lado, un viaje hacia el futuro o al pasado solemos limitarlo a un periodo muuuy pero muy corto de tiempo (a lo mucho una hora o dos) para evitar precisamente distorciones causadas por alterar los eventos històricos (a veces los jugadores entran en euforias nefastas por querer matar a hittler o querer bajar de la cruz a cristo). Es saludable limitar las acciones de los jugadores a los eventos que pudieran mejorar o empeorar las circunstancias exclusivas de la historia y nada mas; en otras palabras, evitar que se vuelva un efecto vulgar y banal con el unico fin de satisfacer algun deseo egoista del jugador de fastidiar la historia, al narrador y sus compañeros de mesa. ______ Carpe Noctem |
1998, 2009 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia