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Zeros_Valantine
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explosivos

Enviado el 04-feb-2006, 00:15 h. (0) Citar
A ver, cito de La Guía del Narrador de Vampiro: La Mascarada:

Granada de fragmentación: 12 dados de daño en el centro de impacto y un dado menos por cada metro de distancia. No concreta qué tipo de daño es, pero hay que suponer que es letal.

Granada conmocionadora: 8 dados de daño en el centro y uno menos por metro de distancia.

Granadas químicas: En este grupo se incluyen las de humo y las de gas lacrimógeno. No hacen daño por si mismas, pero al emitir calor, el contacto con ellas estando activas provoca dos dados de daño agravado que se puede absorber solo con fortaleza (dificultad 6).

Granadas de fósforo blanco: La ignición del compuesto de fósforo que provoca el humo de estas granadas solo puede apagarse mediante agentes químicos especiales. Provoca el mismo daño que las de fragmentación solo que es de nuestro queridísimo daño agravado (12 dados de daño agravado o_O madre mía). Además, cualquier material inflamable (véase Vampiros, por ejemplo) puede arder en el radio de efecto.

Mochilas: Cualquier carga de explosivo plástico de 1 kg con temporizador metido dentro de una mochila. Su tiempo es de entre 15 y 30 segundos y causan 20 dados de daño, un dado menos por cada dos metros de distancia. Letal, supongo, pero tampoco lo especifica.

Espero haberte ayudado.
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