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Mage: The AwakeningEnviado el 27-ago-2005, 18:00 h. (0) CitarActualizacion del jueves 26 de agosto del 2005
Legados La relacion maestro-aprendiz es bien conocida en el estereotipo magico, y como muchos estereotipos, esta basado en un poco de verdad. Un maestro puede enseñar a un aprendiz a modelar su alma bajo una llamada mistica arquetipica. Estas enseñanzas se llaman Legados. Estos magos que se dedican a un Legado aprenden sus logros, los poderes que pueden ser alcanzados sin necesidad de lanzar hechizos - en otras palabras, sin oportunidad de causar Paradoja. Los Legados son considerados por muchos magos como el siguiente paso en la evolucion de sus almas mas alla del Despertar. Aprender un Legado es un rito de transicion a la "edad adulta" del alma madura, por el cual el mago escoge una llamada mistica que seguira el resto de su vida. Mientras el puede ser un maestro en cualquier Arcana y un ejemplo en su Senda y Orden, otros lo identificaran principalmente por el Legado escogido. En grados diferentes de su desarrollo personal mientras sigue su llamada, el mago gana ciertos logros misticos. Estas donaciones lo mueven mas alla de la necesidad de lanzar hechizos -para drenar activamente poder del Reino Divino. Ellos le permiten alterar la realidad (dentro de los parametros especificos de los logros de su Legado) como si aplicara una capacidad mundana. Mientras que la mayoria de los Legados son practicas privadas, un asunto entre el mago y su alma (con la guia de un mago que enseñe el Legado), algunas son sociales, las conexiones que fomentan entre los seguidores del mismo Legado. Ellos pueden tomar forma de sociedades secretas -otra capa mas de la sociedad social mas alla de la cabala y orden de un Mago, incluso del Consilium. El mago debe decidir cual de estas conexiones toma preferencia para que nunca entren en conflicto. Con Gnosis 3, un mago puede aprender un Legado y adquirir su primer logro. Con Gnosis 5 y 7, puede avanzar mas en ese Legado. (Hay tres etapas de logros en cada Legado.) Con Gnosis 4, el puede crear su propio Legado, mientras que no haya comenzado a aprender uno. El aprende las etapas exclusivas de su Legado con Gnosis a 6 y 8. Los Legados son aprendidos dependiendo de la Senda del mago, aunque algunas ordenes pueden enseñar ciertos Legados de Sendas a miembros que no pertenecen a ella. Una vez que un mago aprende un Legado, no puede aprender otro. El ha escogido el verdadero camino de su alma y lo debe caminar hasta su fin. Actualizacion del viernes 26 de agosto del 2005 Legado de Muestra: Los Huerfanos de Proteo Ellos han estado con nosotros desde el inicio (que Matrix suena esto). Antes de la llamada de Atlantis. Antes de que los simios aprendieran a caminar erguidos y a poner piedra sobre piedra para hacer cuevas. Fueron ellos los primeros que tomaron los campos para seguir las idas y venidas del ganado. Y cuando ellos aprendieron los pasos de la danza de la manada y podian cantar las palabras de la cancion de la manada, ellos se pusieron las pieles del vestido de la manada y durmieron en el frio y en la lluvia hasta que se convirtieron en parte de la manada. Fueron ellos los primeros que corrieron junto a los lobos y aprendieron el valor de la honestidad cuando los lobos señalaron hacia las presas invisibles con la esperanza de compartir la caza. Y fueron ellos los que cazaron al acecho contra los grandes felinos y aprendieron el valor de la decepcion, dejando que otros cazadores pasaran con la esperanza de mantener la "parte del leon" de la caza para ellos. Fueron ellos los que volaron con las aves, arrastraron con las vides y durmieron con las piedras. Todos los antiguos lenguajes el mundo alguna vez tuvieron un nombre para ellos, pero la mayoria lo ha olvidado. En el Español moderno son conocidos como los Huerfanos de Proteo, por su habilidad de metamorfosis. Algunos dicen que ellos, no los Atlantes, fueron los primeros humanos en Despertar, e incluso sugieren que todos los tipos de magia derivan de la suya. Si esto es verdad o no, muchos los consideran una especie en extincion. Marginados por la violacion de la civilizacion, son usualmente encontrados solo en los margenes de la sociedad Despertada. Ellos entran en pocas formalidades, y el parentesco que comparten con los espiritus es algo que se siente, sin palabras, en lo progundo de sus almas. Herederos del Legado de Proteo pueden parecer desconsertados, no solo a otros magos, sino para aquellos totalmente ajenos a la magia. Las costumbres sociales y morales -al menos las del mundo civilizado moderno- significan poco para ellos, y ellos, a menudo, rompen las leyes, cruzan las barreras o ignoran los modales en la mesa y los codigos de vestido sin remordimiento. Esto no quiere decir que sean tontos brutos. Los miembros exhiben tanta inteligencia y compasion como cualquier otro mago. Ellos tienden a ser directos, incluso groseros, y actuar impulsivamente a impulsos primarios que solo ellos conocen. Para aquellos que han experimentado el mundo no humano directamente, tales frases como "la naturaleza roja en el diente y la garra" o "la fuerza que atraves del tallo verde alimenta a la flor" no son meras presunciones poeticas, sino la cruda realidad. Senda Pariente: Thyrsus Apodo: Cambiaformas Trasfondo: Se asume generalmente que los Huerfanos vienen casi siempre de los limites de la civilizacion -areas rurales, desiertos remotos o naciones del tercer mundo. Como esos lugares menguan y desaparecen los herederos del Legado de Proteo pueden ser hallados en las ciudades y suburbios, tomando la forma de animales domesticados, plantas cultivadas y objetos manufacturados. De estos, algunos pueden ser descendientes de las culturas tribales que conocieron y respetaron el poder de los Huerfanos, mientras que otros rechazan la cultura moderna e intentan reconstruir y/o reclamar los antiguos valores que ellos consideran ser mas seguros, saludables y humanos. Organizacion: Todos los Huerfanos son Thyrsus, Despertados a la Atalaya de la Tierra Virgen Primitiva. Mientras que son a menudo inicializados en una orden u otra, ellos tienden a desdeñar la politica y los esquemas tradicionales de la sociedad Despertada, retirandose a los territorios salvajes tan pronto como adoptan este Legado. Primer Logro: Piel de Serpiente Prerequisitos: Gnosis 3, Vida 2 (primario), Mente 1, Trato con Animales 2 o Sobrevivencia 2 El mago gana la habilidad de regenerar heridas en su cuerpo al mudar su piel dañada y reemplazandola con una nueva. Una accion instantanea es requerida y una tirada de Resistencia + Atletismo + Vida. Cada exito cura un punto de daño contundente o letal. Esta accion puede ser hecha como una accion refleja en un turno al gastar un punto de Fuerza de Voluntad. El usuario puede tambien comunicarse con los animales en su propio lenguaje de conductas, gruñidos, indicaciones y/o marcas. Una tirada de Presencia + Trato con Animales y una accion instantanea es requerida oara comunicar conceptos simples. Se puede comunicar solo el tipo de informacion que otro animal de ess tipo pueda transmitir a otro de su especie. ______ Las lechuzas no son lo que parecen. |
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