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Mage: The Awakening

Enviado el 25-ago-2005, 18:48 h. (0) Citar
Info de Loke Ithil de requiemnocte:

Lunes22

Piedras Alma

Una piedra alma es un pedazo del alma de un mago, intencionalmente desprendida y destilada en una forma material por el mago. Las piedras alma se usan para crear Demesnes, lugares donde la magia vulgar puede ser usada como magia cubierta. Este increible beneficio normalmente es poco comparado con los costos de crear uan piedra alma, siempre que el mago sea cuidadoso.

Aunque dan una poderosa ventaja, la creacion de las piedras alma disminuye el potencial de su creador. Un circulo (no un punto sino un circulo) de Fuerza de Voluntad es sacrificado, y se gasta un punto de Mana. (Puedes restaurar el circulo de Fuerza de Voluntad perdido al gastar 8 puntos de experiencia). El verdadero inconveniente es que el potencial trascendente del mago esta ahora limitado. No puede elevar su Gnosis a 10 circulos, su mas alta expresion. Si crea otra piedra alma, su potencial se disminuye mas. No podra elevar su Gnosis a nueve puntos, y asi va disminuyendo la escala cada vez que se crea una nueva piedra alma. Intercambia potencial espiritual por poder temporal. Finalmente, la creacion de una piedra alma es un "acto de arrogancia" y requiere una tirada de Degeneracion de Sabiduria (dos dados), a menos de que el mago tenga Sabiduria 3 o menos.

La apariencia de una piedra alma es unica, pero su forma basica esta definida por la Senda de su creador. No todas las piedras alma son verdaderamente "piedras". Las piedras alma de los Acanthus toma la forma de plantas o arboles, mientras que las piedras alma de los Thyrsus toma la forma de muestras animales -una garra, diente, hueso o pelaje.

Una piedra alma puede durar mas que el mago que la creo, permitiendo que un Demesne que lo incorpora para durar eternamente. Sin embargo, si la piedra es destruida el mago no puede recuperar su potencial perdido de Gnosis y el Demesne pierde esa porcion de la contribucion del alma. (Si era la unica piedra alma del Desmene, entonces este deja de exisitir.) Mientras la piedra alma no sea destruida, su creador puede reintegrarla en cualquier momento. Primero debe reclamarla fisicamente (retirandola del Desmene si es necesario) y sacrificar un punto de Gnosis. El puede recuperar su punto con puntos de experiencia de forma normal. Aunque esta recuperacion es costosa, la reintegracion de la piedra alma recupera el potencial perdido de Gnosis del Mago por un circulo. Sin embargo, recupere la contribucion de la piedra alma al Demesne. El mago puede recuperar solo sus propias piedras alma; no pueden hacerlo con las de otros magos.

Las piedras alma pueden ser destruidas solo por medios magicos que inflinjan daño agravado, y el atacante tiene que tocar fisicamente a la puedra (las piedras almas no pueden ser blancos de hechizos comprensivos)

Un pago puede ganar ventaja sobre otro mago al controlar fisicamente su piedra alma (como demostraremos mañana). Le da una conexion comprensiva intima con su creador y le permite utilizar el Mana de su creador.


Actualizacion del martes 23 de Agosto del 2005


Nuevo Merito Esclavo (•••)

Tu mago controla fisicamente la piedra alma de otro, haciendo el su esclavo. Por costumbre, tu personaje puede demandar hasta tres favores antes de regresar la piedra. Estos favores pueden ser tan pequeños o tan grandes como el desee, aunque si son particularmente dificiles o peligrosos, el esclavo puede pedir al Consilium su intervencion.

La posesion de una piedra alma le da a un mago una conexion comprensiva intima con su dueño y le permite usar el Mana de su creador sin necesidad de un hechizo de Cardinal. Tira Gnosis + Presencia - la Resolucion de la piedra alma de su creador y tomar un Mana por cada exito. Este robo puede ser realizado una vez por dia, y es considerado uno de los tres favores permitidos.

El Narrador trabaja con el jugador para determinar quien es el esclavo. Mientras mas poderoso o politicamente conectado sea el esclavo, mas fuertes pueden ser los favores, pero es mas peligroso hacerlo enojar. Un dia estara libre de sus obligaciones y aunque no puede buscar venganza de forma directa o demandar un duelo, podra manipular eventos para que actuan como venganza. Opuestamente, si los favores de tu personaje benefician al esclavo y no violas su dignidad ( pues como juegan los de WW), puede ganarse su respeto envidiado.

Despues de que se completen los tres favores, tu personaje debera regresar la piedra alma a su dueño legitimo, liberandolo de su esclavitud. Si no lo hace, podra ser castigado por cualquier otro mago, incluso por un mago que no sea de su orden o del Consilium.

Algunos magos ponen favores que intimidad, asegurando que sus esclavos nunca completen los requisitos para su liberacion. Hacerlo es considerado de mala educacion. El esclavo puede entonces presentarse ante el Consilium, pero muchos oficiales dudan en intervenir a menos que el amo del esclavo ponga en peligro los intereses o rete a la autoridad atraves de su actitud fuera de lo normal. Mas comun, los esclavos maltratados deben depender de su propia astucia para girar la relacion amo-esclavo.


Actualizacion del miercoles 24 de agosto del 2005


Demesnes

Cada mago aspira a vivir en un Demesne. Los Demesnes representan el mismo pinaculo de lo que un Santuario puede ser: un lugar mas alla de lo ordinario, libre de Paradojas, donde toda la magia es cubierta. Atraves de la conexion propia del alma del mago con los Reinos Divinos, un Demense puede conectarse con ese reino, y asi permitiendo el uso de la magia con mas libertad.

Los Demesnes se construyen en sus cimientos con una o mas piedras alma. Una piedra alma es creada cuando un mago intencionalmente destila un pedazo de su alma en materia. Al hacerlo, el mago daña su propio potencial sobrenatural, pero gana poder aqui y ahora. El crea un Demense con magia (o convence a un maestro para invocar el hechizo por el con su piedra como base). Los magos usualmente combinan sus piedras para crear Demesnes grandes.

Una piedra alma existe como un objeto fisico, posicionado en algun lugar dentro del Demense (normalmente en el lugar mas protegido). Si otro mago gana control sobre ella, la podra usar para absorver Mana de su propietario, y ganar un asombroso grado de comprension magica con la victima. Ninguna mago quiere ser el esclavo de otro, asi que las piedras alma son guardadas y escondidas muy bien. No son siempre "piedras". Algunas toman la forma de partes de animales (como la garra de un oso), libros, pinturas, joyas o incluso juguetes infantiles. Cada piedra es unica para su dueño.

En las tierras de un Demesne (un area determinada por el numero de piedras alma en el lugar), la magia no activa Paradojas. Los testigos Durmientes, aun pueden causar Paradoja si ven la magia. Los Demesnes son naturalmente protegidos para evitar la intrusion de los Durmientes. Un Demesne puede tomar la forma de una mansion encantada, rodeada de un grna muro para mantener a los extraños afuera, una suite penthouse alcanzable solamente por un elevador con codigo, un almacen escondido, un sistema de tuneles bajo tierra, o incluso una comunidad cerrada donde los residentes son magos o Sonambulos.

Crear un Demesne (Cualquier Arcanum •••••)

Uno o mas magos pueden juntarse para encantar sus piedras alma, imbuyendolas de poder para superar la disparidad magica entre los Reinos Divinos y Caidos dentro de un area especifica.

Todos los magos que contribuyen con piedras alma deben participar en un hechizo en equipo. Un mago es el actor principal y los otros son secundarios. El primario debe tener cinco puntos en uno de sus Arcana dominantes por su Senda. Los exitos requeridos es uno por cada piedra alma, asi que para un Demesne de cuatro piedras se necesitan cuatro exitos. El tiempo por tirada esta determinada por la Gnosis del actor primario.

El Demesne exibe las auras de las Sendas asociadas con las piedras alma. Si un Demesne de tres piedras tiene una piedra de un mago Moros, otro de un Mastigo y otra de un Thyrsus, el Demesne exibe el aura de Estigia, Pandemonium y la Naturaleza Primaria.

Los efectos duran una hora a menos que la duracion sea extendida. La mayoria de los magos no se toman la molestia de hacer un Demesne a menos de que lo quieran por una duracion indefinida. Para ayudar en la duracion de vida del hechizo, un Demesne es normalmente marcado con runas Atlantes en cada direccion cardinal de su perimetro. Si una o mas de estas runas son quitadas o borradas de su lugar, el hechizo se vuelve inerte hasta que la runa perdida sea repuesta.

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Las lechuzas no son lo que parecen.
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