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Legend of the Five Rings RPG 3rd EditionEnviado el 23-ago-2005, 09:47 h. (0) CitarComo dicen e la contraportada del juego...
Honestidad. Valor. Compasión. Cortesía. Sinceridad. Deber. Honor. En Rokugan, son algo más que palabras. La 3ª edición del juego de rol Legend of the Five Rings (publicado en españa en su 1ª y 2ª edición como La Leyenda de los Cinco Anillos por La Factoría de Ideas) ha resultado una agradable sorpresa para todos aquellos que ya habíamos recorrido los senderos del Imperio Esmeralda en sus anteriores encarnaciones. Pero vayamos por partes: Presentación: La presente edición del juego mejora de forma sustancial la presentación y mquetación. La calidad gráfica es excelente, con una portada sobria y tremendamente atractiva, una estructura de página a todo color que huye de algunos defectos del pasado (esos márgenes que se comían media página...) y un apartado de ilustraciones más que encomiable. El papel es bastante mejor de aquel al que nos tenían acostumbrados los chicos de AEG y absolutamente todo el libro es a todo color, un auténtico placer para la vista. ¡Ah! Y por fin el mapa del Imperio Esmeralda está cuidado y con escala. Contenido: El libro (único para master y jugador, huyendo del, en mi opinión, mayor error de la 2ª edición) sigue estando dividido en los cinco libros de Tierra, Agua, Fuego, Aire y Vacío. El libro de Tierra: Historia de Rokugan, sus costumbres y tradiciones y completa explicación de los clanes y las familias que los componen. La línea temporal ahora lleva hasta la Lotus Edition del juego de cartas coleccionable, con lo cual hay un importante salto temporal. (90/100) El libro de Agua: Mecánica básica de juego y creación de personajes. Aparecen las kata y los kiho (que en el pasado solo encontrabas en suplementos) pero desaparecen los ancestros (que, supongo, volveremos a ver en los futuros suplementos sobre clanes). Mejora mucho la capacidad de Shugenja, Ronin y clanes menores en cuanto a jugabilidad (éstos dos últimos tienen ahora 5 niveles de técnicas). Diferencian entre Posición (Status) y Gloria. Por ejemplo, el emperador es quien más posición tiene, pero eso no significa que lo vayan reconociendo por la calle: la mayoría del pueblo llano jamás lo ha visto. Además incluye modificadores a la Gloria dependiendo de donde te encuentres. En cuanto al sistema, vuelven al tradicional tirar característica + habilidad y quedarse característica, pero añaden especializaciones y mejoras a las habilidades a medida que las vas subiendo. ¡Ah! Y no os perdáis los nuevos usos de Vacío, que va a ayudar mucho a más de un jugador. Quizás el mejor aspecto de toda la edición, la mecánica (95/100) El libro de Fuego: El combate y la mecánica de juego más compleja. Muy bien el aspecto de armas y armaduras, sustancialmente mejorado. Y destaca especialmente las nuevas tablas para Batallas, diferenciadas según si son terrestres, navales o contra bichos de las Tierras Sombrías. (85/100) El libro de Aire: Magia de todo tipo. Desde los shugenja hasta los Monjes, pasando por Maho-tsukai y demás bestias de mal vivir. Bastante mejor que en anteriores ediciones, pero sigue sin ser mi sistema favorito (si es que donde esté Ars Magica...). Sin embargo, esta vez es bastante más completo y claro que en la edición anterior. (80/100) El libro de Vacío: Los capítulos dedicados al master. Bastante bien orientados, carece de aventura de iniciación (que te puedes bajar de la web de AEG). Quizás, para mí, el aspecto más flojo del libro, con poco más que un monstruario (sí, un muestrario de monstruos, ya se que el chiste es pésimo) y una Geografía de Rokugán, además de cuatro consejillos sobre cómo dirigir y en qué época. (75/100) Valoración General He de reconocerlo, este juego me encanta, ya desde su primera edición. La segunda hizo que lo dejáramos un poco de lado, pero en cuanto mi mujer le echó la vista encima a la tercera, ha decidido que volveremos a Rokugan. Y si a ella le ha gustado, a mí sencillamente me ha encantado. Creo que en gran parte se debe a que esta vez los responsables de la edición y creación han sido gente como Rich Wulf y Shawn Carman, auténticos fans que han mimado y cuidado esta edición. La relación calidad/precio es más que ajustada y el resultado vale cada dolar que pagues por ella. El Futuro De momento, AEG no ha anunciado suplementos. Edge Entertainment ha anunciado que editará esta 3ª edición de La Leyenda de los Cinco Anillos en breve. Esperemos que mantengan los estándares de calidad en cuanto a edición de su contrapartida norteamericana. Fenris de Bjornaer |
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