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Windom Earl
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Mage The Awakening

Enviado el 03-ago-2005, 03:02 h. (0) Citar
Viernes 29/7/2005

Janet Evans—Vidente Titiritera

Cita: "Ella se esta aplicando el carmín. Se esta ajustando la falda. Y ahora esta metiendo su cuchillo en su bolso..."

Trasfondo: Hasta la edad de 39, la vida de Janet había girado en varias direcciones. Nunca encontró tiempo para terminar su MBA, y a pesarsu carrera en mercadotecnia nunca encontró la manera de pagar sus deudas. Su último matrimonio fue un fracaso total, pero de alguna manera halló el modo de mantenerse al día en los pagos de la casa, el coche y su fondo de pensiones. Sus amigos se asombraban de que no hubiera sufrido un colapso nervioso, independientemente de que ya había tenido uno. Durante su último "lapso" de desempleo, Janet logró refinanciar su casa y comprar unos pocos meses de introspección. Completó su Despertar sin siquiera parecer que abandonaba su hogar. Su carrera y sus cuentas significaban poco para ella ahora, desde que había encontrado un fin superior.

Dos veces a la semana, Janet frecuentaba un grupo de estudio, presuntamente para discutir acerca de cualquier best-seller que estuviera de moda. Secretamente, este grupo de amigos discutían los sueños y visiones que tenían - terribles visiones de otro mundo que hacían que este mundo pareciera una mentira. Todos ellos eran profesionales, luchando contra la crisis de la mediana edad, personas con poco dinero y mucho tiempo libre. Se vieron atraídos a la misma casa en el mismo vecindario, donde el levemente excéntrico grupo practicaba su propia forma de magia. La carrera como Durmiente de Janet ha llegado a su fin, pero ahora se da cuenta de lo inútil que era. Ahora que sabe que la magia es real, avanza por una senda profesional muy distinta.

Janet aun sueña con la Atalaya de hierro. Sus visiones le muestran una poderosa fortaleza en la orilla del infinito, desde donde mira a toda la Creación. De pie a la derecha de Videntes mas viejos y poderosos, ella sueña con un mundo donde la juventud eterna, el poder y sabiduría sean suyas. Durante su iniciación, su maestro le obsequió con la bendición mas grande de la orden: un Urim Profano, dándole la habilidad de actuar directamente a través de otros, gente sin alma que han malgastado su potencial. Aun así, por cada sueño hay una pesadilla. Janet esta obsesionada con un hombre joven cuyo poder rivaliza con el suyo. En sus sueños, el es joven y guapo, un guerrero de fin de semana atlético que estudia la magia y las artes marciales en igual medida. Ellos entran en conflicto muchas veces en sueños, y el resultado es sexo o muerte. Cada compañero espiritual dentro su círculo tiene el mismo sueño con una persona distinta, y todos lo interpretan de la misma forma. La única forma de alcanzar el poder es destruir a los rivales señalados.

Por medio de scrying mágico, Janet ha observado una mujer mas joven y mas atractiva, cuya vida esta dirigida a la nada, una chica de belleza trágica distraída por una mancha de alcohol y drogas. Usando su Urim Profano, Janet aprendió a ver a través de los ojos de su muñeca. Meditando, ella puede tomar control del cuerpo de la chica y sobornar su voluntad. Su círculo de Videntes se entrena para destruir rivales en el camino al poder. Cuando Janet le presente a su muñeca viviente al mago de sus sueños, ella sabe cual será el resultado: sexo o muerte.

Descripción: Janet apenas ha terminado su carrera como una posible profesional, ascendiendo lo más que pudo sin recurrir a actos de traición. Sus ropas han sido escogidas para mostrar lo responsable y profesional que es. Cualquiera que haya recibido los mismos catálogos por correo puede nombrar las marcas, y posiblemente las paginas donde aparecen. En los últimos meses, dejo crecer su cabello castaño. El correr la ha mantenido en forma y se viste para lucir sus largas piernas. Demasiada lectura le ha provocado un problema de vista cansada, por lo que ahora observa el mundo tras unas frías lentes. Su vida ha consistido en responsabilidad y sacrificio, y su apariencia lo muestra.

La "muñeca" de Janet, Raven, es otra historia. Ella normalmente viste pantalones deportivos y playeras, y su cabello es corto. Demasiado delgada, explota su hipermetabolismo al beber frecuentemente. Algunas veces, cuando Raven esta demasiado borracha para controlarse, Janet toma el control. Raven realmente lo tiene todo, pero parece que lo esta desperdiciando. Cuando Janet toma el control, su muñeca puede ser seductora o austera, dependiendo del humor de la Vidente. A la mañana siguiente, Raven despierta con ropa diferente, una resaca y una vaga memoria sobre lo que hizo. (Para los rasgos de Raven, usa los que estan en el Libro de Reglas de Mundo de Tinieblas pagina 203-204.)

Sugerencias de Interpretación: Cualquiera que sea cazado por Janet o su cabala encuentra a Raven antes de encontrar a Janet. Raven es disponible y olvidable, por lo menos para la mujer que la controla. Se ve atraída por hombres atléticos. Una vez que encuentra su objetivo, Raven se obsesiona con el nuevo objeto de su deseo. Incluso borracha, Raven es capaz de calmarse rápidamente y actuar despiadadamente. Ella ata verbalmente y físicamente a cualquiera que se cruce en su camino. En estos episodios, la muñeca podría tener unos pocos gestos que son muy diferentes a los de su persona irresponsable – lo que sugiere la conexión secreta con Janet.

Si la cabala que es cazada por Raven logra rastrear al maestro de la marioneta, Janet es bastante capaz de presentarse a si misma como responsable y con conocimiento. Después de todo, cualquiera que no sepa de magia la verá como una mujer ordinaria y desempleada buscando una oportunidad para avanzar en la vida. Janet sabe que su ascensión depende realmente de estudiar a sus rivales magos y aprender lo que pueda. A través de Raven, ella trata de acercarse a su rival y tomar lo que pueda para su propia ventaja: conocimiento, localización de un santuario, o información acerca de su cabala. Si su presa logra rastrear el paso hasta Janet, ella se esconde detrás de su respetable fachada, mientras busca otra marioneta para dirigir contra sus enemigos.

Senda: Mastigos
Orden: Videntes del Trono
Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Resolución 2
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulación 3, Compostura 4
Habilidades Mentales: Informática 1, Investigación 3, Ocultismo 2, Ciencia 1
Habilidades Físicas: Atletismo 2, Armas de Fuego 1, Sigilo 1
Habilidades Sociales: Expresión (Imitar) 1, Intimidación (Humillar) 2, Persuasión (Reprender) 3, Socializar 2, Subterfugio 3
Meritos: Aliados (Grupo de estudio) 2, Artefacto (Urim Profano) 7, Destino 2, Alto Lengua
Fuerza de Voluntad: 6
Sabiduría: 6
Virtud: Fortaleza
Vicio: Envidia
Iniciativa: 6
Defensa: 2
Velocidad: 9
Salud: 7
Gnosis: 3
Arcana: Espacio 2, Mente 3, Destino 1
Rutinas: Aumento de Mente (Mente 3), Impulso Emocional (Mente 2), Escudo Mental (Mente 1), Scying (Espacio 2), Tercer Ojo (Mente 1) Mana/por turno: 12/3

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