Registrarse
Invitado
Ver perfil
Windom Earl
+2
  • Usuario fuera de línea

Mage The Awakening

Enviado el 22-jul-2005, 07:29 h. (0) Citar
Jueves 21/7/2005

Santuarios

Son aquellos lugares donde la fuerza pura de la magia se filtra desde el Mundo Celestial (o donde la energía Celestial preexistente, que yace allí atrapada desde la Caída, se renueva constantemente), saturando toda el área, supercargandandola de magia y transformando zonas naturales, en lugares donde cosas extrañas suceden. Para aquellos que saben como sacarles partido, estos lugares tienen un valor incalculable.

Los Santuarios suelen poseer un flujo de magia tan poderoso, que incluso los Durmientes pueden percibirlo. Los Santuarios a menudo generan una gran atracción tanto en Despertados como en Durmientes (aunque estos no saben muy bien porque). Aun mas importante, (al menos desde la perspectiva de un Mago) es que los Durmientes son mas propensos a Despertar en estos lugares sagrados. No todos los sitios que evocan sensaciones poderosas son actualmente Santuarios, aunque la mayoría lo son y aun mas lo han sido y tienen el potencial de volver a serlo si se reactivan correctamente.

La sensación producida por un Santuario dependerá de la resonancia que genere su energía. Un santuario religioso, podría inspirar en el visitante una sensación de temor espiritual, una gruta sagrada, podría llenarlo de un profundo respeto por la naturaleza y un lugar que ha sido corrompido, podría provocarle nauseas o que se le erizasen los pelos del cogote. Los Santuarios varían mucho de uno a otro, pero todos comparten una misma tendencia: no se sienten como lugares mundanos. Fértiles o fétidos, sagrados o infernales, no se puede confundir un santuario con ningún otro lugar.

Los Santuarios mas poderosos tienden a estar situados en lugares elevados, como cumbres montañosas o la punta de una torre, pero otros Santuarios pueden estar en cualquier lugar, incluso en un oscuro agujero entre dos hendiduras o en un profundo pozo. No se puede predecir, sencillamente ocurre.

Resonancia en el Santuario

El Mana que fluye a través de los Santuarios suele ser bastante puro aunque no siempre es el caso. Algunos Santuarios tienen una resonancia única en el momento en el que comienzan a fluir. En esos casos la resonancia suele ser bastante débil o se trata de una resonancia salvaje o vital. Los Santuarios pueden adquirir otra resonancia si se ejecuta magia poderosa en su interior o en sus cercanías regularmente. Por ejemplo, un Santuario carente de resonancia, adquiriría una serena resonancia rápidamente si encima de él, se construyese un monasterio.

Los Santuarios que obtienen resonancia de esta manera, la pueden perder del mismo modo si transcurren largos periodos de tiempo sin que una fuerza exterior la refuerce. Unos 100 años suele ser tiempo suficiente para que un Santuario pierda la resonancia que pudo haber obtenido. Si se ejecuta regularmente en sus cercanías, magia diametralmente opuesta con el objetivo de alterar la resonancia, este periodo puede reducirse drásticamente.

Santuarios Corrompidos

Los Santuarios pueden corromperse ya sea por una profanación deliberada o inconsciente. Fuertes infusiones de emociones negativas, vertidos tóxicos, o incluso malas configuraciones geománticas (lo que los magos orientales denominarían un mal feng sui) pueden provocar que la energía primaria del Santuario se vuelva incomoda para trabajar con ella e incluso puede provocar, que los hechizos alimentados con esa energía se manifiesten de un modo retorcido.

Los Santuarios corrompidos infestan de magia venenosa los alrededores, haciendo que la leche se pierda, que se arruinen las cosechas, que los animales y niños enfermen, que espíritus corruptos y fantasmas se vean atraídos por la zona y que la recepción de la televisión sea nefasta. Desgracias de todo tipo suelen ocurrir en los alrededores de un Santuario corrompido: fuegos espontáneos destruyen las casas, las mujeres embarazadas abortan, y es mas fácil para los espíritus malvados entrar en este mundo.

______
Las lechuzas no son lo que parecen.
Propulsado por Estudio Hécate s.l. 1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia
Condiciones de uso | Asociados | Contacto | Estadísticas