|
|
Mage The AwakeningEnviado el 01-jul-2005, 19:50 h. (0) CitarEspacio
Influencia: Conjuración, simpatía, teleportación, salas de guardia. Espacio es el arte de la conexión, de los lazos entre las cosas, la ilusión de la distancia y el medio por el cual uno atraviesa toda la realidad con un solo paso. Es un Arcanum para viajeros, pioneros, heraldos y todos aquellos que buscan desintegrar la ignorancia y remplazarla con conocimiento, aunque solo sea por su propio bien. Espacio ilustra los lazos entre las personas y las cosas, es un Arcanum de simpatía, contagio, lazos emocionales, caminos y puertas. Para el mago versado en Espacio, la extensión espacial es una ilusión en la que todos los puntos son uno. El mago es capaz de viajar sin moverse al navegar por la ilusión de la distancia, con una perspicacia desconocida para los seres humanos mundanos. Así mismo, el mago puede extender sus sentidos mas allá del rango natural, escuchando lo que sucede en un hogar a dos ciudades de distancia u observando lo que pasa en un restaurante en Tokio mientras esta en Cleveland. Con una combinación correcta con los otros Arcana, puede mantener una conversación con una persona que esté a 30,000 kilómetros de distancia como si estuviera sentado frente a él. Espacio es un Arcanum difícil de entender y de aprender. Mientras que la mayoría de las personas pueden concebir la magia que permite conjurar llamas de la nada, entrar en la mente de otro o bendecir a un niño favorecido, pocos tienen la mas remota idea del poder que se necesita para alterar las dimensiones de un edificio para que sea mas grande por dentro que por fuera o para tejer un pequeño universo a partir de los hilos del espacio. Estas ideas son mas propias de aquellas realidades imaginadas por M.C. Escher o H.P. Lovecraft que la magia que normalmente se atribuye a los magos de barba blanca de la antigüedad. Los magos que se dedican al estudio del Arcanum de Espacio son a menudo individuos curiosos, que no se contentan con lo que ya saben o lo que ya se ha hecho. Ellos salen a descubrir la verdad y no son disuadidos por los obstáculos que se encuentren en su camino. Los magos que se especializan en Espacio son comúnmente personas adaptables, capaces de ir alrededor, por encima o incluso a través de las barricadas que estén en el camino de sus objetivos. Portal (Espacio •••) Este hechizo crea un vértice espacial a través del cual el invocador (y todos los que lo usen) pueden moverse de un punto de la Creación hasta otro sin tener que atravesar el espacio intermedio. En su lugar, el mago da un paso adelante y se "desvanece" de un lugar y da otro paso, "apareciendo" instantáneamente en otro sitio. Para aquellos que conocen las historias, se cree que muchos Despertados sobrevivieron a la caída de la Atlántida mediante el uso de este hechizo, abriendo portales en el espacio para huir a santuarios distantes. Naturalmente, los magos sabios se toman un tiempo para familiarizarse con el lugar a donde se van a teletransportar (incluso si es familiar para el), solo para estar seguro de que no habrá sorpresas innecesarias del otro lado del viaje. Práctica: Tejer. Espíritu Influencia: Exorcismo, el Reino de las Sombras, recuperación del alma, espíritus, la Celosía. Al seguir el camino del Arcanum de Espíritu, un mago busca convertirse en un intermediario entre los reinos. Los magos del Espíritu son a menudo gente pensativa, aquellos que consideran las consecuencias de sus actos mas allá de lo inmediato y como esas acciones van a afectar al mundo a su alrededor - no solo mas adelante en el tiempo, sino también de cara al exterior, atento a las ondulaciones que sus acciones pueden causar. Muchos magos del Espíritu eran religiosos (o al menos creyentes) antes del Despertar, aunque algunos son incapaces de articular lo que sintieron y otros no creen en nada anterior a la revelación que les privó de la ignorancia. Muchos de los que investigan este Arcanum se sienten cómodos admitiendo que hay cosas que están mas allá de la comprensión del hombre. Ellos caminan en las sombras mas allá de la luz, sabiendo perfectamente que hay cosas a las que temer allá afuera y son perfectamente felices con ese conocimiento. A diferencia de los Magos del Espacio, ellos no trazan el camino para otros: el camino para tales magos es solitario, un camino que solo toman aquellos que aceptan que el mundo es mas magnifico, extraño y mas peligroso de lo que la humanidad puede siquiera comprender o asumir. Guardián Espiritual (Espíritu ••••) Este hechizo permite al mago atar un espíritu guardián a una persona, objeto o lugar. La entidad lleva a cabo su labor lo mejor que puede, protegiéndolo con los poderes que tenga disponibles. Aunque los espíritus débiles tienen pocos poderes, son fáciles de atar. Espíritus fuertes son difíciles de encadenar mediante este hechizo, pero normalmente tienen mas capacidades que brindar. Practica: Modelar. Tiempo Influencia: Adivinación, profecía, aceleración/desaceleración temporal. Tiempo es probablemente el mas complejo de los Arcana, ya que describe un fenómeno aun no comprendido completamente por el hombre moderno. Con él, un mago puede redefinir el modo en que los otros Arcanum interactúan con una línea progresiva de eventos y con, gran maestría, comienza a desenredar los misterios del modo en que las cosas se mueven con este flujo. Magos extraordinariamente poderosos pueden ver el modo en el que un individuo participa en el Tiempo como una elección, en lugar de como una verdad cósmica. Aquellos que manejan el Arcanum de Tiempo son advertidos de hacer caso de los consejos de aquellos que vinieron antes. Aunque existen pocos principios para el sujeto (pocos que sean de mucho uso para aquellos que no poseen un entendimiento avanzado en la magia del Tiempo), la mayoría de aquellos versados en las complejidades del Arcanum convienen en unos axiomas básicos. El primero y mas importante es que nada dentro del tiempo debe de ser arreglado. Los eventos del pasado son mas difíciles de alterar que aquellos del presente o del futuro (solo la magia permite que el pasado pueda cambiarse), pero ningún evento parece ser verdaderamente eterno. Los Magos devotos al Arcanum de Tiempo tienden a ser personas reflexivas, dadas a la cuidadosa contemplación de todas las potenciales consecuencias de una acción. A menudo observan tanto los errores como a los grandes éxitos del pasado y lanzan su miradas hacia el frente, hacia el futuro, con una mentalidad sobre como las cosas deberían de desarrollarse apropiadamente. Después de todo, tales magos, aprenden rápidamente que tipo de daño puede hacerse cuando las acciones se llevan a cabo sin una consideración exhaustiva, y ellos poseen la habilidad de ver como la historia los juzgará. Con tal carga sobre sus hombros, es probablemente poco sorprendente que aquellos que buscan desenredar los misterios del Tiempo lo hagan con un sentido de reverencia, ya derive este respeto de la nobleza obligatoria, respeto a los axiomas del universo o a una activa devoción al Plan Divino. Legado Futuro (Tiempo •••••) El mago desvía un objeto adelante en el tiempo- El puede mover un objeto tan lejos en el futuro, tal vez para mantenerlo fuera de las manos de los enemigos o para asegurarse que solo su heredero pueda usarlo. El objeto aparece en el tiempo futuro en el mismo espacio que ocupaba en el presente, a menos que Espacio 2 se agregue para moverlo a otro lugar. La desventaja de este hechizo es que, una vez lanzado, el objeto no puede ser recuperado- excepto en el punto del futuro en el que aparecerá. Se dice que los archimaestros de Tiempo han alcanzado el poder de alcanzar y agarrar los objetos que ya se han lanzado al futuro. Practica: Fabricar. ______ Las lechuzas no son lo que parecen. |
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia