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Reservar hechizos

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Exivan
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Reservar hechizos

Enviado el 20-nov-2002, 05:16 h. (0) Citar
Hola.
Estreno el foro para debatir un punto que me parece bastante oscuro a la hora de hacer magia (o demasiado duro).
Hace unos dias compré Hechicero, y me puse a empaparme de los magos lineales. En uno de los apartados de hacer magia de este tipo encontre que los hechizeros podian almacenar un conjuro(o varios) o ritual a costa de un punto de voluntad(el coste normal por hechizo) y una dificultad extra al lanzar otros conjuros(ya que tenian ke "concentras¡rse" para mantenerlo). El hechizo asi reservado quedaria en suspenso hasta que el mago lo lanzara(con la palabra final, un gesto o cualquier otra forma en que termine el ritual), haciendo la ultima tirada con una dificultad un poco mayor(creo que con +1).
Cuando al final hablan de los magos, dicen que estos utilizan un efecto de tiempo para simular lo mismo(creo que tiempo 4), pero...
Vereis, viendo un poco las reglas, creo que un mago normal lo tiene muy chungo para realizar magia que pueda utilizar mas tarde, ya que o tiene que hacerlo como talisman de un solo uso, o tiene que realizar el hechizo en el momento.
Sin embargo yo permito a mis jugadores que realizen una receta como ritual, reservando algunos exitos para el tiempo de duracio activa del hechizo. Esto es, si un Pj prepara un unguento de curacion(Vida 3), puede hacerlo como ritual, dejando tres exitos(toda una historia) de duracion activa. Esto es, que el unguento cura de forma inmediata pero su "fecha de caducidad" es de una historia.
Otra forma es la de fin de hechizo. en esta ocasion tambien guerdan exitos para el tiempo de duracion activa de hechizo, sin embargo la receta es dirigida(un blanco, un area, un objeto...). En esta ocasión el jugador debe de hacer la ultima parte del ritual con una tirada de arete con mayor dificultad(entre 1 y 3 dependiendo del efecto), indicando que se ha finalizado el hechizo y lanzandolo. Para este tipo de hechizo(que normalmente es destructivo) les digo que deben de gastar igual cantidad de quintaesencia que de exitos en tiempo de duarcion activa.

Despues de toda esta parrafada, me gustaria saber vuestra opinion, y si es posible, concretar un poco esta reglas caseras.

PD:Mis juagadores SIEMPRE tienen que decirme(describirme) la forma de realizar un ritual o receta. Pueden apuntarla para mas adelante y pueden crear variaciones segun su paradigma. Si es buena u original les bajo algo la dificultad. Para aquellos que solo se fijan en los dados y numeros y pasan de la narrativa, tiro yo por ellos los dados de arete y no les digo los resultados, solo si resulta o ...no :p
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El_Tio_Hueco
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No olvidemos los conceptos!!!!

Enviado el 25-nov-2002, 07:12 h. (0) Citar
El sistema wod, kerido amigo, no está pensado para grandes batallas. Requiere más de la atención de un buen narrador y un hábil jugador que de todos los manuales del mercado, muchos de ellos no t servirán más que para llenar un hueco en la estantería.
¿Sistemas de batallas? ¿De magia? Crealo tú, pues de otro modo no vas a conseguir más que discursiones con tus jugadores. Mi consejo es k os reunais en consenso y decidais las nuevas normas...
en fin...
LA magia deja muxo que desear si limitas su aplicación a recetas.
Ellos heredarán la tierra, no los jodidos exaltados...
juas... con lo malos k son
JEJEJEJEJEJEJEJEJJE
se me va la cabeza....
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Amnaris
Pariente Lejano +1
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Cagon la madre de los mensajes..

Enviado el 25-nov-2002, 08:05 h. (0) Citar
El tocho que puse se me fue por el desague.., como no hay ganas de escribirlo otra vez lo resumiré.

Quizás puedes tirar el efecto antés, guardar los resultados , seas los que sean, y a la señal del caracter, que se ejecute la magia.

Y las recetas... Mago no es un juego de Recetas, pero personalizarlas da un toque de color a la magia, y un -1 a la dif al lanzamiento de esta, que no es moco de pavo.
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El Istari Morgulero
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RE: Reservar hechizos

Enviado el 28-nov-2002, 16:18 h. (0) Citar
Lo mejor en esos casos es acudir al libro de Mago: Cruzada; allí te dice que se puede encantar un objeto con Cardinal 2 para que almacene un conjuro (leasé: pociones y unguentos) Es posible que los magos no tengan la oportunidad de dejar un conjuro "en suspenso" como los Hechiceros estáticos, pero tienen mayor versatilidad a la hora de crearlos; así, con añadir Cardinal 2 a una receta de vida 2, obtienes un unguento curativo que te durará tanto tiempo comó éxitos en la tirada de areté (según una tabla de cruzada, todo hay que decirlo), pero puedes pasar olímpicamente de esa tabla y decidir tú la duración. Eso es lo que suelo hacer yo.
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El Istari Morgulero
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RE: Reservar hechizos

Enviado el 28-nov-2002, 16:18 h. (0) Citar
Lo mejor en esos casos es acudir al libro de Mago: Cruzada; allí te dice que se puede encantar un objeto con Cardinal 2 para que almacene un conjuro (leasé: pociones y unguentos) Es posible que los magos no tengan la oportunidad de dejar un conjuro "en suspenso" como los Hechiceros estáticos, pero tienen mayor versatilidad a la hora de crearlos; así, con añadir Cardinal 2 a una receta de vida 2, obtienes un unguento curativo que te durará tanto tiempo comó éxitos en la tirada de areté (según una tabla de cruzada, todo hay que decirlo), pero puedes pasar olímpicamente de esa tabla y decidir tú la duración. Eso es lo que suelo hacer yo.
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200.112.x.x
Invitado

Reservar hechizos

Enviado el 18-ago-2005, 04:14 h. (0) Citar
ya
:-)empezemos

















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lucita
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Reservar hechizos

Enviado el 18-ago-2005, 20:01 h. (0) Citar
ummm con cardinal 2 encantar un objeto ...... pensaba que requerias mas nivel pero bueno a lo mejor no heblamos de lo mismo

En cuanto a los hechizos,...una cosa que no entiendo, "los hechizeros podian almacenar un conjuro(o varios) o ritual a costa de un punto de voluntad" esto vale, no se si el gasto de FdV era necesario pero lo que si se es que aumenta la dif de las acciones magicas y que solo se pueden tener 3 hablo de mago normal no de hechiceros o cosas asi. otra cosa, puedes tener activos tres hechizos, guardados no se. En cuanto a tiempo 4 es cierto lo qeu dices pero yo, como cultista empedernida que soy, creo que tb se puede conseguir con exitos, viene una tabla referente a la dedicacion de exitos para duracion aunqueno hay que olvidar que la paradoja se comeria el hechizo poco a poco.

Hablas de un gasto de quintaesencia, no se si viene muy a cuento pero en cuanto se gasta mas de 4 de quintaesencia en un hechizo, automaticamente se vuelve vulgar.

No se si sirvio de algo lo que puse pero bueno, qeu estoy de acuerdo ocn quien dice por ahi de llegar por medio de consenso jugadores y master a una resoluucion de tu dudaXDDD

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Yuki
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Reservar hechizos

Enviado el 18-ago-2005, 23:31 h. (0) Citar
Lucita tiene razon, es mas facil hacerlo, poniendo exitos de tu tirada de arete a la duracion, por que no creo que empiezes con Tiempo 4 una cronica; aparte yo el efecto de Tiempo 4 lo utilizaria por ejemplo con Fuerzas 5, Tiempo 4 para activar un volcan a determinada hora en determinado dia.

______
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lucita
Moderador
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Reservar hechizos

Enviado el 19-ago-2005, 14:23 h. (0) Citar
bueno, no se si esto tiene mucho que ver con el tema del foro, a ver silo entendi bien, en el eemplo del ungüento, para guasrdar el hechizo, cn unas determinadas cargas qeu duraran x tiempo segun exitos obtenidos, se necesitaria cardinal 3 y vida 2 o vida 3,

Si el objeto que quieres cargar, lo queires cargar solo con cardinal entonces el nivel 2 llega pero si quieres emplear otras esferas creo qu ese debe hacer con cardinal 3 en adelante.

Respecto a tiempo 4, el efecto de este nivel es preparar u hechizo para qeu ocurrra por ejemplo dentro de un año, pero ese efecto realment ees como si no estuviera creado, si lo qeu quieres es que este como "dormido" el efecto y ocurra dentro de un año eso se consigue dedicandole exitos para duracion.

No sesi me explique bien pero....
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Yuki
Ciudadano Cero 0
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Reservar hechizos

Enviado el 19-ago-2005, 21:39 h. (0) Citar
Ps si mas o menos x’D al menos yo asi lo manejaria en mis cronicas :giragira:

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