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Ayuda: dudas de novato (Muy novato)

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doctordoom
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Ayuda: dudas de novato (Muy novato)

Enviado el 28-ene-2010, 12:08 h. (0) Citar
Soy muy extremadamente novato en el rol en vivo; estamos jugando a D&D, y estoy estudiando varias dotes y posibilidades pero al no tener el dungeon master cerca ultimamente me están surgiendo infinidad de dudas que me entorpecen mucho para ir preparando lo que quiero... Alguien me puede ayudar?

Por ejemplo, ahora mismo repasando dotes y sus prerrequisitos me encuentro con un grave desconocimiento de terminología que seguramente es muy basico pero... me pone lo siguiente:

"Dote: lanzador de batalla. Prerrequisito: aptitud para ignorar el fallo de conjuro arcano procedente de la armadura. Def.: ignorar fallo de conjuros arcanos de una armadura mas pesada"

La duda es... que no entiendo el prerrequisito :s en que consiste, o como se consigue, la "aptitud para ignorar el fallo de conjuro arcano procedente de la armadura"?

Otra duda es que se usa muy a menudo el termino "aptitud sortílega", y no estoy muy seguro de tener claro lo que es. Se refiere a los trucos, o conjuros de lvl 0?

Otra duda que tengo es sobre el familiar mejorado. Actualmente ya tengo familiar normal, como prerrequisito para la dote "familiar mejorado" me dice que debo disponer de la posibilidad de invocar nuevo familiar, como obtengo esta posibilidad?
Firmado por doctordoom Experiencia: Ciudadano Cero (0 puntos de 2 mensajes enviados)
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GalenMagus
Siervo +2
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Enviado el 28-ene-2010, 16:56 h. (0) Citar
Depende de la edición.

En la 3.5, por ejemplo, el Bardo no tenía en cuenta la probabilidad de fallo arcano de las armaduras ligeras, que es a lo que se refiere la primera dote que preguntas. En general, ese prerrequisito lo da una aptitud de clase o alguna dote.

La segunda se refiere una vez más a capacidades especiales de las clases o monstruos, que tienen "capacidad sortílega" en su descripción.

La tercera la cumples, si se tiene un familiar es porque se puede invocar. Ponen el prerrequisito para que las clases que no tienen familiar (como los clérigos) no puedan coger la dote.
Firmado por GalenMagus Experiencia: Siervo (+2 puntos de 28 mensajes enviados)
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doctordoom
Ciudadano Cero 0
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Enviado el 28-ene-2010, 20:37 h. (0) Citar
Vale, en los dos primeros casos parece que no puedo hacer nada... soy mago (especialista nigromante) y el fallo a conjuro arcano creo que es inevitable. Me interesaba esta dote porque estoy pensando en multiclasear con guerrero.

Lo del familiar, ahora mi pregunta es... ¿si adquiero la dote de familiar mejorado, para invocar el nuevo familiar debo "perder" el viejo? interpreto que si, no voy a tener dos... pero en este caso, puedo limitarme a sustituirlo sin perdida (las perdidas habituales por muerte de familiar)?
Firmado por doctordoom Experiencia: Ciudadano Cero (0 puntos de 2 mensajes enviados)
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Samueru
Ancilla +42
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 28-ene-2010, 21:55 h. (-1) Citar
Sólamente puedes tener un familiar a la vez. Para adquirir un nuevo familiar, el anterior debe haber muerto o has de despedirlo. El reglamento especifica que, tanto si el familiar muere, como si lo despides voluntariamente, pierdes 200 puntos de experiencia por nivel de personaje, aunque puedes realizar una tirada de salvación de fortaleza con CD 15 para reducir la pérdida a la mitad.
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burrisol
Munchkin -4
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 03-feb-2010, 10:06 h. (0) Citar
Las aptitudes sortílegas suelen provenir de la raza (como los gnomos que hablan con los animales de madriguera o pueden lanzar luces danzantes)

En manuales complementarios (como el arcano completo o el combatiente completo) hay clases que ignoran fallo de armadura y dotes para hacerlo, pero como siempre hay que preguntar al master. Yo en concreto tenia un arma especifica que me restaba un 105 de fallo arcano, pero no era una dote, era un objeto y no se si cumpliría el pre requisito. Again pregúntale a tu master.

lo del familiar, es inevitable perder la experiencia, pero leete bien la dote, te permite tener un familiar mejorado o mejorar un familiar, que seria lo logico.
Firmado por burrisol Experiencia: Munchkin (-4 puntos de 17 mensajes enviados)
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faidwen
Ciudadano Cero 0
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 03-feb-2010, 18:36 h. (0) Citar


Yo en concreto tenia un arma especifica que me restaba un 105 de fallo arcano, pero no era una dote, era un objeto y no se si cumpliría el pre requisito. Again pregúntale a tu master.


bueno, creo que hay una diferencia entre restar un 105 al fallo de conjuro a sacar 10%; apreta shift para la proxima y no haras un error del 95%
Firmado por faidwen nunca hubo un amigo que hiciese un favor a un enano ni un enemigo que hiciese un mal que no se viese recompensado por entero
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W.Prieto
Pariente Lejano +1
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Enviado el 25-mar-2010, 17:30 h. (0) Citar
si lo que quiere es un combatiente que se apoye en la magia, lo mejor que puede jugar en un filo del ocaso, del manual del jugador 2. Esta clase permite ingorar el fallo de conjuro arcano de armaduras intermedias y escudos pesados.

hechele un ojo que seguro podria gustarle.

la verdad no le aconsejo un multiclase mago guerrero, aunque lo entiendo porque yo tambien pense que era una combinacion brutal! =D
(cuando estaba aprendiendo), pero la verdad es que no son muy compatibles.
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RTA_MX
Troll -28
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 14-abr-2010, 06:01 h. (0) Citar
Ya esta todo respondido, así que sólo aclararé algo: una aptitud sortílega es una habilidad que imita el efecto de un conjuro. A diferencia de lanzar un conjuro, una ap.sort. no causa Ataques de Oportunidad (AdO).

Respecto a tu nigromante y dado que eres novato, se que suena genial lo de ¡¡¡¡NIGROMANTE!!!!, pero la triste realidad es que en D&D cuesta un poco (mucho para un novato) el crear un buen nigromante. Empieza mejor por conocer lo básico y familiarizarte con los conjuros. Para ello te recomiendo un Evocador (magia de daño y elementos). Se que no es el mejor mago, pero es el que mejor se siente al decir algo como: ¡¡¡Tragate XXX daños de esa bola de fuego, orquito que esta detras de los arbustos haciendo sus necesidades!!!.

Con el tiempo, aprenderás que conjuros son mejores en ciertos casos y comprenderás mejor la combinación de clases y dotes. Ya con ello, podrás armar un buen Nigromante. Se esto por la experiencia de mis jugadores y amigos, quienes solo con el tiempo lograron encontrar buenas combinaciones de personajes. Y dado lo complicado de los nigromantes, puede ser frustante si estan empezando a jugar que no hagas todo lo que piensas que deberías hacer en las partidas, lo cual podría desanimarte.
Firmado por RTA_MX La Sierpe Chocheante.

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