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¿De qué va UA?

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¿De qué va UA?

Enviado el 11-abr-2003, 15:54 h. (0) Citar
Hola, soy un rolero más o menos asiduo, pero no conozco el UA. He visto que tenéis una sección chula y que el juego tiene buena pinta. Le he preguntado al dependiente de una tienda que frecuento pero tampoco tiene ni idea xD. ¿Me contáis alguno de q va el juego?
[E]
Me da pereza hacerme usuario...
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Explicación de este juego

Enviado el 11-abr-2003, 17:35 h. (0) Citar
http://www.dragonmania.com/notirol/notiboox/actothers.htm

http://www.dragonmania.com/notirol/notiboox/unknar01.htm

El concepto básico es el siguiente: La Magia es real, y el mundo es un lugar mucho más sobrenatural de lo que los mortales comunes imaginan. Los únicos que saben de la verdad, son conocidos como "Ocultistas Subterráneos", y lo único que tienen en común, es que todos ellos saben "la verdad."

La Gran Verdad es que el Karma y la Reencarnación existen, pero solo a escala universal. Cuando el mundo se acerca a su fin, nace nuevamente, de un modo consistente a su karma. Obtenemos el mundo que merecemos. El mecanismo mediante el cual esto ocurre, es el Clérigo Invisible, el cual se unió "Dios" a medida que el universo nacía nuevamente, guiando su creación.

Los humanos ascienden hacia el Clérigo, una vez que han cumplido completamente con su arquetipo. Cada arquetipo representa un elemento primario de la sociedad humana; pero estos arquetipos no están petrificados, sino que son formas mutables de una encarnación del mundo a la siguiente. Para hacer las cosas más interesantes, los humanos que aún están en el mundo pueden seguir los pasos de arquetipos ya ascendidos, ganando poderes gracias a esta asociación. Algunas veces, un arquetipo puede ser reemplazado, pero eso es una historia aparte.

Existen otras grandes verdades ahí (el conflicto entre la entropía y el orden), pero no es tan importante ahora.

En el juego existen otros tres elementos de importancia: Lo No Natural, lo No Explicado, y la Magia (técnicamente, la magia es parte de lo no natural, pero es suficientemente importante como para tener una categoría propia.) Lo no natural comprende aquellas cosas causadas por fuerzas fuera de este mundo. Lo no explicado se refiere a aquello que a primera vista puede parecer no natural, pero en realidad tiene una explicación racional.

La creación de personajes sigue con la misma línea de las reglas básicas, es simple, pero completa. Sigue los siguientes pasos:

Tormenta de Ideas general.
Personalidad.
Obsesión: aquello en lo cual tu personaje es muy bueno, y que define quién es realmente tu personaje.
Pasiones: Existen tres pasiones: Miedo, Rabia y Nobleza. Tu creas el nivel de tus propias pasiones, donde cada una de ellas genera una reacción apropiada en tu personaje, cuando se encuentra con estas. Por esto, tu personaje puede tener miedo a las arañas, enojarse cuando un niño se encuentra sufriendo, y estar noblemente dedicado a salvar el medioambiente. Junto con cambiar el resultado de los dados de tu habilidad obsesión, puedes hacer lo mismo, con cualquier habilidad, si es para usarlo en algo referido a tus pasiones.
Atributos: Existen cuatro atributos: Cuerpo, velocidad, mente y alma. Puedes gastar 220 puntos entre estas.
Habilidades: El sistema de habilidades es casi completamente libre. Esencialmente, puedes repartir tantos puntos en tus habilidades referidas a un atributo, como puntos hayas gastado en este.
Habilidad Obsesión: Escoge una habilidad referida a tu obsesión, y la conviertes en tu habilidad obsesión. Si quieres practicar magia, tu habilidad en magia debe ser tu habilidad obsesión.
Guindas: Las Guindas son efectos especiales, agregados al resultado de los dados cuando obtienes un resultado parejo (33, 44, 99.) Y una vez que asumes que el juego se trata de magia y de luchas, y dedicas tus puntos a estas habilidades, la cosa se pone entretenida, aunque esto no implica que no puedas usalos en otra cosa.
Tus puntos de heridas, son igual a tu puntaje en Cuerpo.

Tambien puedes consultar la web de la editorial en español. http://www.edgeent.com/unknown/armies.htm

Pero para serte sincero si de verdad quieres una ambietación claustrofobica y aungustiosa te sugiero que adoptes el punto de vista de Predicador, (un usuario de estos foros) que para él el Diablo esta moviendo los hilos para transmitir proganda anticatolica a traves de los juegos de rol, de Harry Potter, o series de Tv como Embrujadas o Buffy Cazavampiros ( :-) ).
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RE: Explicación de este juego

Enviado el 15-abr-2003, 12:54 h. (0) Citar
Muchísimas gracias por la explicación. La verdad es que tiene buena pinta. Hasta me he animado a hacerme un usuario :) ¡Soy Ryu! :)

Voy a ver si hay suerte y puedo jugarlo en unas jornadas o algo así antes de dar el paso ;)
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Amnaris
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RE: Explicación de este juego

Enviado el 17-abr-2003, 16:16 h. (0) Citar
Yo no voy a explicarte de que va , que ya lo ha hecho el amigo de arriba, pero te voy a dar una opinion, para que estes sobreavisado.

El UA tiene cosas buenas y malas, una es su gran originalidad en tema, como trata la psique del PJ y planteamiento del ocultismo. La mala es que el sistema de juego es de pesimo a malo (uno de los peores que he visto en un juego) y cojea tanto que lo suyo es usar uno parecido (el de Chaosium usado en la vieja Llamada de Cthulhu sin ir mas lejos) para que sea algo aceptable, y no lo hace adecuado para roleros novatos. La segunda cosa mala, es que los grupos de UA son a cual mas paridoso, menos la Nueva Inquisición y los Verdaderos Seguidores de Saint Germain cuesta mucho tomar en serio dentro de una partida, y los ultimos son un grupo de extrema izquierda metido con calzador en el Submundo Ocultista.

A los fans de UA quizás les ofenda, pero me sentí muy decepcionado por el juego, quizás por que UA lo habia creado Jon Tynes y su trabajo en Delta Green me había encantado y me pesraba algo más en serio.
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Cauchemar
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RE: Explicación de este juego

Enviado el 25-abr-2003, 10:51 h. (0) Citar
No no ofende es un aopinion tan valida como cualquiera, no me vi a remitir a la cita del "famoso" Ayala sobre la similitudes de las opiniones y los culos, pero demuestra que al menos ya has leido algo.. lo cual ya es mas d elo que ha hecho gente que lo critica :) .
Pero en cuanto a si es serio... no se, es un juego adulto y "realista". La realidad no es seria y mucho menos coherente eso es lo que está reflejado en el UA y lo que le da su verdadero ambiente que hay cosas que pueden resultar "ridiculas", puede. .pero mira lo que pasa en el mundo y veras que c'est la vîe.
Respecto al sistema de juego, para gustos.. pero vamos te podría retar a mostrar un sistema de cordura más realista a la par que jugable, el de magia es tambien bastante original y el de cosas generales.. weno es original y quizas por eso resulte dificil a cierta gente que recurre a lo conocido. Pero weno es un sistema al fin y al cabo que puede gustarte o no y eso pasa con todos :)
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RE: Explicación de este juego

Enviado el 28-abr-2003, 12:45 h. (0) Citar
Creo recordar que ya puse lo del tratamiento de la psique en el apartado de las cosas buenas.

Y sobre el metaplot de UA, se podría resumir en "buenas ideas pero mal desarrolladas", si alguien tiene Delta Green puede comparar los grupos de uno y otro. La verdad es que la mayoria del manual parece metido de relleno, por que con ese sistema podias haberlo metido en una pagina, de lo simple y estupido que es: El daño es irreal a mas no poder, el sistema de juego no es nada original la verdad y solo se slavan un par de ideas.

Vamos, que como juego como mucho le pondría un seis. Por lo que pùdo haber sido y no ue.

Además la edición en castellano, la encuadernación es pesima, se cae a trozos al tocarlo. Tengo un Libro de las Sombras de Mago aun peor encuadernado (y traducido), por si os sirve de consuelo.
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Cauchemar
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RE: Explicación de este juego

Enviado el 29-abr-2003, 08:29 h. (0) Citar
Weno insisto pa gustos colores
Por cierto yo de la edición en castellano solo tengo la de lujo y esa está bien encuadernada. Pero la normal dices que esta mal ¿Es la encuadernacion esa de pasta blanda pegada que se cae por nada? Y ¿con los suplementos pasa igual?
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RE: Explicación de este juego

Enviado el 28-jul-2003, 23:28 h. (0) Citar
Doy fe, la encuadernacion en tapa blanda es una porquería, se desparrama entera.
Respecto al sistema de juego... a mí me gusta, sobretodo porque es simple, y en un juego que debe ser tan narrativo como este, mil reglas o tablas no harían más que entorpecer.

Fdo.: Berlokha
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RE: Explicación de este juego

Enviado el 22-may-2004, 18:17 h. (0) Citar
de acuerdo en que el sistema es lo peor, yoi lo he adaptado también al sistema de chulu añadiendole a la ficha habilidades con base lo de que no es serio no estoy de acuerdo. pa mi un buen juego
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