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Mage: The Awakening

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Amnaris
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Mage The Awakening

Enviado el 03-jun-2005, 00:00 h. (0) Citar
Pero si el sistema es pastao segun lo que parece al antiguo XD

En todo caso no han dicho mucho, lo de la lengua propia es interesante, aunque claro lo de la Atalayas y Atlantis no me acaba de convencer.
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Mancha Oscura
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Mage The Awakening

Enviado el 03-jun-2005, 09:10 h. (0) Citar
Pero si lo de las atalayas y atlantis, por todo lo que han contado hasta ahora, es lo de menos. Cada mago tiene un despertar distinto, dentro de unas bases, y ve a su atalaya de distinto modo, no? Así pues lo unico que tienen los magos para decir que todos los suyos de un tipo son de "la misma atalaya" es el que hacen el mismo tipo de magia.

Por otro lado ningun mago ha visto la atlantida, si en lugar de la lengua de atlantis dices que es la alta lengua de la magia, el antiguo enoquiano o la pirmera lengua de los hombres lobos actuales no hay ninguna diferencia.
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Kriemhild
Caballero +11
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Mage The Awakening

Enviado el 03-jun-2005, 16:26 h. (0) Citar
Mu cierto, Mancha Oscura... de hecho, creo que había un mérito o una habilidad especial en el libro de la Orden de Hermes que se llamaba "Enoquiano"... lo habrán adaptao de ahí.
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Windom Earl
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Mage The Awakening

Enviado el 03-jun-2005, 19:39 h. (0) Citar
Viernes 3/5/2005

Sentidos Invisibles

Los magos tiene un “sexto sentido” en todo lo concerniente a lo sobrenatural. Su pelo se eriza, se les pone la carne de gallina o un escalofrío recorre su columna. Independientemente del modo, sus cuerpos reaccionan ante la presencia activa de fuerzas invisibles (por ejemplo el uso de un poder sobrenatural, no es suficiente con la simple presencia de un vampiro o de un HL – deben de estar utilizando algún poder sobrenatural). Los magos no pueden ver ni oír nada (excepto el nimbo de un mago cuando ejecuta un hechizo), y puede que en un principio no sepan que provoca esa extraña reacción. Para comprender esta sensación y su origen, pueden ejecutar la Percepción de Mago sobre si mismos (o ser los destinatarios de este hechizo), y después observar la escena.

Los mortales pueden adquirir esta habilidad comprando el Merito Sentido Invisible, pero solo se aplica a un tipo específico de fenómenos sobrenaturales, como por ejemplo los fantasmas o los vampiros. Para los magos este sentido se aplica a todos los fenómenos sobrenaturales, advirtiendo al artesano de la voluntad que el Mundo Invisible esta al alcance de su mano, permitiéndole realizar magia para investigarlo mejor.

Percepción de Mago

Los magos tiene diversos medios para abrir sus ojos a lo sobrenatural, mirando (o incluso oliendo, escuchando, palpando y saboreando) las sutiles corrientes de los poderes sobrenaturales que actúan en el mundo. Mientras que todos los magos tienen un sexto sentido para detectar la presencia de poderes activos, esta habilidad no les permite identificar o analizar dichos poderes. Para ello necesitan hechizar sus propios sentidos con una de las Practicas Desveladoras de los muchos Arcana. A pesar de que estos hechizos son muy diferentes entre si, son colectivamente llamados Percepción de Mago. Algunos hechizos específicos de Percepción de Mago (que implican sombras de significados y resonancias) incluyen “Percepción Horrenda”, “Percepción de la Sibila”, “Pulso del Mundo Viviente”, “Tercer Ojo” y “ Percepción Secundaria”.

En vez de revelar la magia y otros poderes sobrenaturales, estos hechizos lo que hacen es conseguir que la resonancia sea obvia a los sentidos. Los magos pueden leer esta resonancia para identificar sus cualidades.

Finalmente algunos Arcana pueden utilizarse para analizar ciertos poderes mejor que otros, aunque todos los Arcana peden ser utilizados para sentir los poderes sobrenaturales. Si el uso de estos poderes se oculta místicamente, los éxitos conseguidos por el mago, deben igualar o superar, la Potencia de la magia utilizada para ocultar la fuente de esos poderes. Hay que tener en cuenta que la Percepción de Mago no faculta a los magos para ver e interactuar con entidades o seres en forma etérea. Eso requiere otro tipo de hechizos.

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Las lechuzas no son lo que parecen.
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Yuki
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Mage The Awakening

Enviado el 03-jun-2005, 21:27 h. (0) Citar
Esto me suena como el Awareness pero un poco mas detallado. Una duda que me surgió es que si en este nuevo Mage existirá la Quintaesencia.

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Nuestras son la sabiduría de Salomón,
La magia de Merlín,
La caída de Ícaro.
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Amnaris
Pariente Lejano +1
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Mage The Awakening

Enviado el 04-jun-2005, 00:14 h. (0) Citar
Supongo que si >_<

De hecho parte del esoterismo "real" parte de lineas de poder mistico y puntos donde se concentran esas energias (a que os suena a los Nodos? XD).

A menos que me sorprendan la magia parece que será una versión corregida y más equilibrada de la antigua, por lo que vale la pena por eso (a pesar que el trasfondo ni fu ni fa hasta el momento).

El Enochiano no sabia que existiera como Merito o habilidad en La Ascension, más bien pasó a ser un foco de la Orden de Hermes, en el sentido que si invocabas espiritus usabas ese lenguaje además de los pentagramas y demás ritual de rigor. los Wu Lung tenian un lenguaje que hacia lo mismo (no, no era el mismo lenguaje) que llamaban Kaja.

Y lo de la Percepción de Mago, seguramente han quitado la habilidad Consciencia y lo han puesto asi lo que hacia la habilidad. Ni mejor ni peor, diferente.
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Kriemhild
Caballero +11
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Mage The Awakening

Enviado el 04-jun-2005, 02:19 h. (0) Citar
El enoquiano acabó por convertirse en un jaaashondeo. Lo hablaban los herméticos, lo usaban los espíritus, los vampiros hablaban enoquiano, los demonios hasta escribían versos y poemillas de amor en enoquiano... al final un idioma supuestamente mega-shungo y ultra-secreto lo conocía hasta el tato. Ahora, por lo menos, es exclusivo de los magos (aunque no de una sola orden, parece que si te apuntas a cualquier orden te enseñan el ALA, Alto Lenguaje Atlante :P) Si ponen reglas para su uso, oye, pues una herramienta más para la interpretación, ¿no?
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Windom Earl
Siervo +2
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Mage The Awakening

Enviado el 06-jun-2005, 21:41 h. (0) Citar
Lunes 6/6/2005

Mientras que el Despertar de un Mago y su Senda determinan que clase de mago será, eso no le proporciona una idea de lo que se supone que debe hacer. Para proporcionar esa dirección y un sentido de pertenencia a una sociedad, los magos han creado órdenes mágicas expansivas, con tradiciones que se remontan hasta los tiempos de la mítica Atlántida. Esta semana examinaremos las 5 órdenes principales y cuales son los objetivos que persiguen día a día del Mundo Caído.

La Flecha Adamantina

Todas las ordenes practican técnicas de defensa oculta esenciales, pero La Flecha Adamantina va aun mas lejos interiorizando la metáfora de la Guerra. Es la postura política de la orden y su praxis oculta Para algunos es una dura y ascética senda que acaba con la cobardía y favorece la acción sobre la contemplación. Otros ven la orden como la plataforma perfecta para liderar las batallas secretas de los Despertados, vendiendo sus servicios al mejor postor, o incluso arrebatando lugares de poder a los mas débiles. Por encima de todo, la Flecha Adamantina actúa. No es dada al ocultamiento inútil, a meditar mirándose el ombligo o al débil pacifismo. Saben que los Despertados estan en medio de una guerra esotérica y se necesita mano dura para inclinar la balanza del lado correcto.

Pero aquí esta la cuestión. ¿Qué lado es el correcto? Hubo un tiempo en que la Flecha protegía la Atlántida de cualquier amenaza, ya fuera de origen interno o externo. Era llamada Ugula Draconis, la Garra del Dragón. Nadie podía negar que era un trabajo noble, ya que mantenía viva la llama del poder humano en una época llena de monstruos conquistadores y de brujas renegadas. Cuando llegó a la Atlántida no había dudas ni acuerdos, incluso aunque las tierras de los alrededores sufriesen ataques y fueran arrasadas para favorecer su gloria Despertada. Con el tiempo lo ideal se convirtió en belicismo y afán de conquista. Un simple soldado en las fulgurantes calles de la ciudad podía convertirse en un dios en la espesura salvaje.

La arrogancia llevó a la Caída y la Caída al Exilio. La Atlántida se fragmentó y la Flecha protegió sus pedazos. La Flecha siempre había asegurado estar por encima de la política, dedicada al deber puro de proteger los secretos mágicos de los profanos. Ahora en cambio, la duda y la oposición fragmentan a las antiguas órdenes. Cada vez que una Flecha escoge un bando, moldea la arena política. No es raro que esta clase de magos vayan impacientándose con su deber de guardianes y comiencen a amasar poder para si mismos.

Un Flecha es en primer lugar un guerrero pero esta es una definición demasiado estrecha. Por cada guerrero en primera línea que se enfrenta a los horrores del Abismo con las manos desnudas y su alma, hay un estratega que ve y manipula los patrones secretos del mundo. Los conflictos económicos, esotéricos y ecológicos son observados, dominados y moldeados del modo en el que la Flecha quiera. Los magos ven la realidad como algo con varias capas, llena de signos y movimientos invisibles para los no iniciados. El arte de la Guerra Despertada sigue estos patrones utilizando infinidad de técnicas.

La Flecha Adamantina esta segura de sus raíces Atlantes, pero no reclama ningún suceso histórico como suyo. En vez de eso reclaman las virtudes comunes de guerreros de muchas culturas. Un Flecha puede afirmar que esas virtudes son la radiación espiritual del legado de la Orden antes del Exilio, una antorcha ardiente para guiar a los soldados de todas las épocas, lejos de la violencia mezquina hacia una ética común de justicia. Es cierto que esto supone una paradoja, ya que la orden lleva en su interior la capacidad para la atrocidad, regir por la fuerza y una sed de violento y auto justificado poder. Al igual que el oculto arte de la guerra, este defecto puede manifestarse de infinitas formas, haciendo que sea difícil detectarlo y mantenerlo bajo control. La Flecha Adamantina reconoce el problema esencial pero no siempre esta segura de si una acción particular le llevará a alcanzar sus ideales o a abrazar sus pecados.

Solo el noble servicio le da significado a la vida de una Flecha. Después de la Caída, la orden defendió a otros magos de los nuevos peligros del Mundo Caído y acordó pactos de lealtad. Hoy en día esa es la labor primaria de la Flecha Adamantina. Sus magos defienden los santuarios y las cabalas mientras pertenezcan a los legítimos herederos de Atlantis. Algunas Flechas custodian cosas malvadas que no pueden (o a causa del cruel destino, no deben) ser expulsadas del mundo.

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Las lechuzas no son lo que parecen.
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Yuki
Ciudadano Cero 0
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Mage The Awakening

Enviado el 06-jun-2005, 23:32 h. (0) Citar
Pues a mi en lo personal me encanto este tipo de Orden, no se la idea de Magos Guerreros es atractiva a mi forma de ver lo veo como una Hermandad Akashica y una Orden de Hermes juntas, bueno esa es mi forma de verlo, ¿ustedes que piensan?

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La caída de Ícaro.
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Ausias Roig Romani
Cabo +22
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Mage The Awakening

Enviado el 07-jun-2005, 00:57 h. (0) Citar
Como ya decia yo ... habian que ver las 5 nuevas formaciones "basicas" para ver como quedaban los magos, y la verdad es que esta primera toma de contacto me deja muy contento. Como tu dices reune cualidades tanto de Hermeticos como de Akashicos, pero creo que tambien de los antiguos Coristas.

Esos magos guerreros, guardianes de lo magico y protectores de sus hermanos ... el trasfondo asi visto da mucho juego la verdad ... yo por lo menos le veo mucho juego.

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Es cuando creemos haberlo perdido todo, cuando todo a nuestro alrededor se retuerce en oscuridad y dolor, es en esos momentos de incertidumbre que nuestros ojos alcanzan a ver un minimo resquicio, una infima esperanza, un rezumar de magia infinita que no
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