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House of the Blooded - Primera impresión

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Andrés
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House of the Blooded - Primera impresión

Enviado el 02-jul-2008, 01:14 h. (0) Citar
John Wick ha enviado hoy el enlace para descargar el pdf a los que hemos hecho el pre-pedido de Houses of the Blooded. A pesar de los problemas iniciales para descargarlo, al fin lo tengo en mi ordenador como otros cien afortunados. Soy incapaz de leerme un pdf de 436 páginas al detalle así que esperaré a tener el libro impreso para hacer la reseña correspondiente, pero si puedo hablar de la primera impresión rápida.

Daniel Solis ha hecho un fantástico trabajo con la maquetación, superando incluso a Reign aun siendo del mismo estilo. Los pictogramas, las filigranas y el logo son geniales y en el apartado de créditos, varios conocidos como Jess Heinig y un aviso de que parte del libro aparecerá como Open Content como ya avisó John. En cuanto a lo que llevo leido (un 1/4 del libro) estoy más que encantado con él. Comienza con un típico capitulo sobre lo que es un juego de rol y que hace especial a HotB, contando cuestiones de diseño como su visión de juego anti-d&d (no creí que tuviera la valentía de incluirlo en el borrador final) y también la simplificación del Power19 a las tres grandes preguntas de Jared Sorensen (¿de que va mi juego? ¿como lo consigue? ¿que comportamientos recompensa y castiga mi juego?) o lo que el llama la "defensa Eastwood" en la que tomando como suya una cita de Clint Eastwood que dijo que no quería hacer una película histórica si no que pareciera "autentica" y comenta cómo lo ha aplicado a Leyenda de los Cinco Anillos o Séptimo Mar y ahora lo aplica a una visión romántica de los ven, una cultura pre-atlanteana obsesionada por la venganza que había sido estudiada por los griegos.

Reconozco mi desconocimiento sobre culturas preatlanteanas y doy por supuesto que mucho de lo que pueda existir sobre los ven no sea cierto, pero John consigue hacerlo creíbles desarrollando su historia, su cultura y los pequeños detalles que le gusta incluir en sus juegos (ver Orkworld) para dar consistencia y credibilidad a las razas o culturas ¿qué comen? ¿cómo visten? ¿cómo se comportan?. Mención especial para el lenguaje que ha creado para ellos, algo dificil de veras. Respecto a la creación de personajes no difiere mucho de la de otros juegos de John buscando el equilibrio y también la personalización que hace de un personaje único. Para ello se sirve de los Aspectos (tomado del sistema FATE) y también unas mecánicas que permiten definir el territorio que posee el personaje así como sus vasallos (tenía curiosidad por ver si iba a ser parecido al sistema de compañías de Reign pero no se parece en nada, puesto que aquí estos vasallos y terrenos conceden bonos al personaje en determinadas acciones).

El personaje comienza definiéndose su familia mediante tablas aleatorias y puede ser más joven o más viejo y así obtener más Aspectos y contactos o personas que te ayudan. Comentar que me encantan las citas de los personajes que transmiten mucho carácter y también la construcción del dominio con partes sin explorar para ser tratadas en diferentes aventuras, eso y el tema de los puntos de estilo que me recuerdan a los Dados de Drama de Séptimo Mar. Seguiré contando mis impresiones antes de hacer la reseña que se merece :-)

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Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
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Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
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Aravar
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Enviado el 02-jul-2008, 11:59 h. (0) Citar
¿Sabes si a parte de en la página oficial (http://www.housesoftheblooded.com/hotbshop.html) se puede conseguir en otros lados, tipo RPGNow o DriveThru?

La verdad es que lo que comentas pinta muy bien. Y el precio del manual básico (45$) es bastante asequible por un juego de estas características.
Firmado por Aravar desde Parla (Madrid) Mors Certa, Hora Incerta.
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Andrés
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Enviado el 03-jul-2008, 00:20 h. (0) Citar
El sistema es sencillo se tira un numero de dados de seis según la los aspectos y características del personaje que se aplican contra una dificultad de 10. si superas la dificultad tu decides si el personaje tiene éxito o no y si no lo superas sera el narrador quien lo diga. No se determina si tiene éxito o no, si no quien lo narra en lo que se llama el Privilegio.

Entonces para un chequeo ante algo que quiere hacer el personaje y que incluye un cierto riesgo, ¿como acumulas dados para tirar? Pues primero si se aplica el significado del nombre se puede añadir un dado, después se añade un numero de dados igual al valor de la virtud, se pueden incluir dados al invocar aspectos tuyos o de otros, etc. Se tiran entonces los dados y si el resultado es igual o mayo de diez entonces se consigue un efecto que permite responder con simple Si o no. ¿Como hacerlo más bonito y embellecer el resultado? pues mediante un sistema de apuestas al estilo de los aumentos de L5R solo que se apuestan dados de la reserva que no se tiran y se apartan, si se tiene éxito esos dados reservados se convierten en efectos que se convierten en detalles de la narración. No es lo mismo decir "le ataco" que "suelto una estocada con estilo, moviéndome rápidamente fuera del alcance de su espada y mientras la sangre de mi enemigo comienza a gotear, lanzo una mirada desafiante a su esposa" en un total de 4 efectos. Otra forma de poder narrar con detalle el desarrollo de la acción sin necesidad de apostar es gastando un punto de estilo, pero la apuesta es la gracia del juego.

En el caso de un chequeo enfrentado es parecido salvo que las apuestas se hacen en secreto. Los puntos de estilo son como los dados de drama en séptimo mar, solo que puedes ganar puntos de estilo cuando alguien activa tus aspectos al igual que tu gastas puntos de estilo al activar los de los demás. Mención especial para la explicación de Daniel Solis de los iconos utilizados para las distintas acciones con los aspectos: invocar, etiquetar y obligar, por que sobre el tema de aspectos repite información de Spirit of the Fate pero también lo aumenta con muchos ejemplos de buenos aspectos, malos aspectos y como usarlos correctamente.
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Andrés
Administrador
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Enviado el 03-jul-2008, 00:26 h. (0) Citar

¿Sabes si a parte de en la página oficial (http://www.housesoftheblooded.com/hotbshop.html) se puede conseguir en otros lados, tipo RPGNow o DriveThru?



Hola Aravar,

por el momento parece que SÓLO va a estar disponible por IPR que es a donde llevan los enlaces en la web de housesoftheblooded. Eso no quita para tiendas online que trabajen como partners de IPR como Nobleknight o Leisure Games acaben llegando. En cuanto a la versión en pdf todavia es pronto para saberlo si también se podrá comprar en RPGNow o Drivethru, pero vamos, que para comprar un pdf da igual una tienda que otra.

Saludos,
Andrés
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No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
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