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Prayers & Treasures

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Andrés
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Prayers & Treasures

Enviado el 15-jun-2008, 14:49 h. (0) Citar
Sí, ya se que tocaba ahora Master of the War pero por causas ajenas reseño primero este suplemento y luego el Master of the War. Prayers & Treasures es otro nuevo suplemento de la tercera edición de La Leyenda de los Cinco Anillos que como su nombre hace intuir, tiene que ver con los shugenjas: esos sufridos "magos" o animistas que están en comunión con los kami de Rokugan. Suplementos como este los ha habido en anteriores ediciones del juego con diferentes nombres así que no era de extrañar que lo sacaran también para la tercera edición puesto que son golosos sobre todos para jugadores ávidos de hechizos. ¡Empezamos!

Introducción


El libro no engaña a nadie en cuanto a su contenido, se trata de una recopilación de hechizos y nemuranai junto con unas cuantas opciones nuevas de personaje en cuanto a escuelas.La idea de este libro sobre todo es recopilar hechizos ya existentes de otras ediciones e incluir nuevos hechizos sobre todo algunos para facciones que no disponen de tanto material como puedan ser el clan araña, clanes menores, ronin, etc. para dar más opciones a todos los personajes.

No se en otros grupos de juego, pero tanto en el mío como por lo que hablo con otros aficionados al juego de rol, los personajes shugenja suelen ser minoría siempre porque los jugadores prefieren hacerse bushi... pero tienen sus seguidores, sin duda y desde luego hacia ellos está pensado este suplemento aunque no creo que hasta ahora se hayan visto olvidados, porque prácticamente en cada nuevo suplemento hay nuevos hechizos o material pensado para shugenja.


Contenido


El número de capítulos es el más corto que te puedes encontrar en un suplemento de L5R3E y así, tras la habitual introducción con un relato y una explicación de lo que contiene el libro y cada parte, comienza el capítulo primero que es más de ambientación. En el se comentan clan por clan la visión que tienen sobre los shugenja y el papel que cumplen en cada familia, todo ello junto con una nueva senda y un par de hechizos (uno especifico para la nueva senda y otro para el clan).

La nueva senda suele ser poderosa y cuando menos ortodoxa para lo que estamos acostumbrados. Voy a poner varios ejemplos, avisados están los de corazón frágil por lo que voy a poner

Así, en el caso de los Cangrejo se encuentran los Maestros del Cristal que con su técnica y hechizos permiten despertar a los espíritus de un cristal creando un cristal kuni que al más puro estilo Dardo luce al estar cerca de un Manchado con una luz que les molesta, les hace más pupa y además protege a su portador de contraer la Mancha (¡que levanten la mano los munchkin que han dicho me lo pido!), los fetichistas Ashahina (no, el nombre no me lo he inventado) que guardan habilidades dentro de baratijas que luego se añaden a la reserva de dados, los alquimistas Tamori que crean pociones que contienen hechizos hasta nivel 3 para usar luego (el D&D enseño el camino), los Escogidos de Bishamon entre los León que pueden afectar a más blancos en sus hechizos de manera más facil, nuestros queridos Ishiken Fénix que ahora pueden lanzar hechizos de Vacío gastando una casilla de otro elemento (como eran poco poderosos los hechizos de Vacío), los Mantis Acólitos de la Tormenta que pueden cambiar su afinidad del Agua al Aire por una hora y Llamar a la Tormenta como si fuera de agua, los Kuroiban de los Escorpión que gastan un punto de Vacío tras un ataque para saber si el blanco tiene mancha o no (y luego lloran al ver al Kuni usar su espada jedi para lo mismo y claro, no hay color). Para el clan Unicornio están los Viajeros de Kin rin que se teleportan con sus caballos a rango de escuela x100 en pies (¡blink!) y para el clan Araña se incluye la escuela Chuda que pueden enmascarar los hechizos de Maho como si fueran elementales, los Magistrados de Jade que pueden acceder a los hechizos de la escuela de Shugenja Kuni y los Inquisidores Asako. No podían faltar los Ronin con tres nuevas sendas más tranquilitas (una te da un numero de aumentos gratis al día por rango de iluminación, otro permite Comunión gratis tantas veces al dia como el anillo más alto que tengas, otro te da dos aumentos gratis si lanzas un hechizo de curación y otro permite hacer una especie de afinidad con un elemento para lanzar más hechizos de un elemento y menos de otro). No se vosotros, pero a mi me faltan las palabras, si lo comparo con los shugenja de la primera edición (¡que pardillos que eran!).

El capítulo dos llamado Oraciones a los kami es una recopilación de 150 hechizos que vienen separados por elemento y con un listado ordenado por maestría incluyendo los del básico (ya puestos ¿por qué no incluir en el listado los hechizos de los otros suplementos de tercera edición desde el básico hasta este?) incluyendo los de Vacío y los de maho. Mogollón de hechizos de todas formas y colores para cualquier situación. Ya no se quejaran tus jugadores por estar limitados a los conjuros del básico.

Y el último capitulo (ya dije que eran pocos) trata de los nemuranai. Se incluyen reglas opcionales más estructuradas para la creación de nemuranai junto con una escuela avanzada que hara de un personaje el más querido por sus compañeros: el maestro artificiero o experto en creación de nemuranais. Ademas incluye un listado de los tesoros de cada clan incluidos los del clan araña, de los nezumi y de las naga. La mayoria de estos nemuranai son muy poderosos y entre ellos hay algunos que serán reconocidos por los aficionados a L5R (una lagrimita ha salido por mi ojo al ver el Yunque de la Desesperación) y otros son completamente nuevos. Todos vienen bien explicados e incluso se incluyen algunos dibujos.

Echo de menos la típica hoja que actualiza la historia temporal de Rokugan según van teniendo lugar los torneos y cambios.

Edición


Prayers & Treasures es un suplemento de 194 páginas a todo color y tapa blanda, teniendo un precio de $34,95. La maquetación es igual a la del resto de suplementos de L5R tercera edición sencilla y clara de leer. No parece que existan demasiadas erratas o correcciones.
En cuanto a los dibujos hay bastantes reciclados de otros suplementos y algunos nuevos, pero debo decir que entre ellos los hay bastante feos. Incluye un indice pero no un glosario que si es necesario para encontrar rápidamente las cosas.


Conclusiones


Los jugadores con personajes shugenja lo adorarán, al igual que los master en los que la magia tenga mucha importancia en las partidas mientras que el resto de jugadores o posibles compradores es posible que pasen de él. Con todo, seguro que hay cosas que un master completista pueda aprovechar para partidas puntuales: la búsqueda de un nemuranai o hechizo que salve el dia en Rokugan, un maestro que enseñe una nueva técnica o escuela o simplemente algo con lo que sorprender a sus jugadores.

Mi opinión sobre los contenidos es que son demasiados poderosos. Sabemos que la magia en Rokugan es poderosa, pero ¿tanto y a niveles tan bajos?. Sobre todo noto un cambio respecto a ediciones anteriores de Rokugan (no digo si a mejor o peor) en cuanto a que ahora si se puede decir que los hechizos pueden hacer casi cualquier cosa o simular las funciones de otras profesiones de los samurai en vez del papel restringido de primera edición al que se limitaban los shugenjas, ahora todo es posible mediante la magia... y esto lo hace sospechosamente parecido a D&D (y de esto no se le puede echar la culpa a los jugadores de cartas).

Leer el análisis en detalle

Firmado por Andrés desde Su guarida It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
A woman's mind is cleaner than a man´s: She changes it more often.

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Vida de un turbio: Groverfield
Experiencia: Hacedor de dados (+179 puntos de 2638 mensajes enviados)
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Ainieh
Cliath +17
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Prayers & Treasures

Enviado el 15-jun-2008, 17:38 h. (0) Citar

... y esto lo hace sospechosamente parecido a D&D (y de esto no se le puede echar la culpa a los jugadores de cartas).



Mmmm....pssseh
No estoy seguro de eso...

Es coña, eh? yo nunca he echado culpa de nada a los Jugadores de cartas... en todo caso a los escritores que "interpretan" los resultados de los torneos ;)
Firmado por Ainieh desde Valencia "Las historias de dragones no son para que creamos que los dragones existen,
son para que sepamos que a los dragones se les puede vencer"
Neil Gaiman
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Bliss
Cabo +21
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Enviado el 15-jun-2008, 19:25 h. (0) Citar
Jajaja, ya decíamos al principio que esta edición tenía toques de D&D, en fin... ¿mantenemos el purismo o nos sumamos a la corriente?
Firmado por Bliss sig_phoenix.jpg
Experiencia: Cabo (+21 puntos de 248 mensajes enviados)
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