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¡Necesito ayuda con mi PJ nuevo!

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The_Evil_Smoke
Ciudadano Cero 0
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¡Necesito ayuda con mi PJ nuevo!

Enviado el 02-jun-2008, 14:38 h. (0) Citar
Buenas muchachos y muchachas, que se que son las menos, pero las hay. Yo me quiero crear un pj el cual haga mucho daño, mi idea era un explorador con niveles de picaro. Les explico mi idea, le cambio el compañero animal por la oporunidad de flaquear despues del primer ataque, y una ves que estaflanqueado mis otras flechas irian como ataques furtivos. El tema es que el pj tiene que ser lvl 10 y no encontre en D&D 3.5 una clase de prestigio que me diera algun veneficio para dañar mas a mis enemigos.
Me gustaria que me digan que opinan sobre la clase de prestigio y el pj que arme hasta ahora, o como harian un pj que haga mucho daño!! mi tirada fue mediocre asi que no crean que se puede contar con eso jeje desde ya muchas gracias!!
Firmado por The_Evil_Smoke Experiencia: Ciudadano Cero (0 puntos de 1 mensajes enviados)
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El Taxidermista
Mentat +56
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 02-jun-2008, 15:02 h. (0) Citar
Preguntale a tu narrador acerca de la clase de prestigio Asesino

Y te recomiendo que leas bien las reglas y condiciones para el flanqueo y ataques furtivos, puesto que no son efectos automáticos en si... en algunos casos requieren de elementos interpretativos, como estar escondidos y no hacer ruido alguno antes de atacar.




(... *Munnnnncher #¬¬)
Firmado por El Taxidermista desde Xalapa, Ver. Mexico.
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KaLeM
Pariente Lejano +1
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 02-jun-2008, 17:56 h. (0) Citar
D&D 3.5

Mi consejo es que te olvides de las clases de prestigio , lo mejor que hay es un Guerrero de nivel 10.

El truco para conseguir el máximo daño , es escoger bien las dotes. Y para tener más dotes hazte humano.

De esta manera tendrás un montón de opciones para personalizar y hacer una máquina de matar a tu personaje , ya que es eso lo que quieres.

Yo te diría que cogieses Ataque poderoso , hendedura , gran hendedura , especializacion en armas , critico mejorado , especializacion mayor , combate con dos armas , combate con dos armas mejorado y competencia con hacha de guerra enana .
Firmado por KaLeM "My beginings are lost on the darkness of the past ... "
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PsiLAN
Iniciado +4
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 03-jun-2008, 15:49 h. (0) Citar
Es tan faaaacil y tan provocador fastidiar a los munchkins... >:)

Mis jugadores aprendieron por las malas a optar por la interpretacion cuando dejandoles hacerse lo mas munchkin del mundo luego caian como moscas, mucho mas rapido que los personajes creados con coherencia.

Para mi un personaje maximizado a costa de la interpretacion es una provocacion para fastidiarle.

Un guerrero superespecializado mortal de la muerte pide a gritos que le dejes sin armas XD, es que lo pide a gritos.

Para hacer numeros ya estan los juegos de mesa o los juegos online (si te quieres ahorrar la parte de recalcularlo todo en todos los encuentros), yo cada vez soy mas de interpretar por interpretar cuando jugamos a rol, y dejar los numeritos para otros entornos.

PD.- cosas basicas para ser medio munckin suelen incluir niveles de picaro (sneak attack), guerrero (dotes), raza pequeña (armadura y dar de gratis), o grande (alcance, optimizacion de ataques de oportunidad)... ah, y por supuesto mas clases de prestigio y dotes de dudosa legalidad de las que cualquier jugador medio conoce.
El ataque de oportunidad es lo peor que recuerdo de la 3ª edicion de D&D, y lo mejor para los munchkins.
Prueba algo que tire al suelo con las dotes que dan ataques de oportunidad extra y la que te permite un ataque cada vez que un enemigo pierde el bono de destreza... metete en medio del combate y disfruta haciendo ataques extra.
Firmado por PsiLAN "Quien tiene miedo al cambio no evoluciona"
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KaLeM
Pariente Lejano +1
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 03-jun-2008, 20:45 h. (0) Citar
También podrías optar por dotes de desarme y derribo , y unas armas de tipo cadena y / o látigo.
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