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Más Hunter: The Vigil

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Andrés
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Más Hunter: The Vigil

Enviado el 17-may-2008, 10:15 h. (0) Citar
White Wolf apuesta fuerte por Hunter the Vigil, su nuevo juego de Mundo de Tinieblas basado en los cazadores de los seres sobrenaturales que pueblan un mundo demasiado parecido al nuestro. Así, coincidiendo con el lanzamiento del básico en Agosto durante las Gencon, va a un lanzar un pack destinado a distribuidores llamado Hunter Coreboook and Play-Aid Kit que contiene, atención: seis copias del básico Hunter Vigil Core Rulebook, seis copias de Witch Finder (Order of the St. George) (el primer suplemento de Hunter sobre como cazar magos y que no saldrá a la venta de manera individual hasta Septiembre), seis sets de dados de Hunter: The Vigil y una camiseta, todo ello al precio de $274.99. La idea es que los distribuidores y tiendas pueden vender algunos de estos productos como el suplemento Witch Finder antes de tiempo. Aparte están previstos los siguientes suplementos de Hunter: the Vigil a publicar entre octubre y diciembre: - Spirit Slayers (Stalkers): el libro de antagonistas sobre Hombres Lobo - Night Stalkers (Prey) el libro de antagonistas basado en Vampiro, Wod: Slasher previsto para Diciembre (se especula sobre si tratará sobre un nuevo tipo de antagonista, si será sobre demonios, los propios cazadores como antagonistas o monstruos asesinos) y por último, un quinto suplemento por determinar (¿Changeling? ¿Promethean?)) previsto para principios de 2009. El precio previsto para todos estos suplementos es de $31.99.

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Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
A woman's mind is cleaner than a man´s: She changes it more often.

¡Colabora con TdH comprando aquí!
aw.asp?B=1&A=53&Task=Get
Vida de un turbio: El gato, esa máquina de matar
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Kriemhild
Caballero +11
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Enviado el 18-may-2008, 13:48 h. (0) Citar
¿Por qué será que tengo la ligera impresión de que Hunter: The Vigil podría llamarse Hunter: Supernatural?

¡A ver, manos alzadas quienes piensen en un Ford Mustang negro con cintas de Metallica y Black Sabbath! xDDDDDD
Firmado por Kriemhild firmaerasey1.jpg
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Forgotten
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Enviado el 19-may-2008, 19:19 h. (0) Citar
El otro era genial, a ver si es otro refrito como han hecho con los demás (excepto Promethean).
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Kriemhild
Caballero +11
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Enviado el 19-may-2008, 19:29 h. (0) Citar
No, hombre, no... seguro que con este, van a deslumbrarnos con nuevas cotas de originalidad... :)

La única duda es si nos darán la oportunidad de hacer crossover con el WoD: Innocents... ¿os imagináis, cazando niños mutantes por medio de Nueva York? O viceversa. WAAAAAAAH!!!
Firmado por Kriemhild firmaerasey1.jpg
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darkcavalier7
Ciudadano Cero 0
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Por fin...

Enviado el 23-may-2008, 15:42 h. (0) Citar
Bueno, la verdad me muero de ganas de poner mis garras sobre el libro, si bien en el nuevo mundo de tinieblas un humano bien entrenado puede llegar a ser un muy buen cazador, siempre es bueno tener un par de ases bajo la manga... jejeje... solo espero que no resulte tan chafa como Hunter the Reckoning...
Firmado por darkcavalier7 Kyrie, Ignis Divine, Eleison.
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Uxas
Adepto de Fuerzas +34
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Enviado el 29-may-2008, 00:40 h. (+1) Citar
Aquí la portada, logo y presentación del libro:

ya tenemos bastantes más datos:

hunter-logo.gif

120460ti5.jpg

Eileen

Una vela en la oscuridad
La venda ha caído de tus ojos. Se enciende un fuego: ¿es una lámpara encaramada encima de la inscripción sobre una vieja espada? ¿O una rugiente conflagración en la casa donde esperan los aullantes demonios? Las cosas nunca serán las mismas tras esto. Has emprendido una senda de condenación. Continúa la Vigilia. Contraatácale a las sombras.

Libro de reglas para Cazador: La Vigilia™
• Un libro de reglas para jugar con cazadores, aquellos humanos que han visto la verdad del Mundo de Tinieblas y se ven incitados a pasar a la acción.
• Una Vigilia facetada para muchos tipos de cazador: los personajes pueden escoger una senda de paz, de violencia, de investigación, o incluso de rehabilitación. Descifra los misterios y enfréntate a los horrores.
• Proporciona nuevos tipos de jugadores y antagonistas para crónicas de intenso crossover, amén de aquellas crónicas centradas sólo en cazadores.

Número de páginas: 320 (cartoné)
Autores: Matthew McFarland, Howard Wood Ingham, Martin Henley, Jess Hartley, Russell Bailey, Stewart Wilson, Alex Greene, Aaron Dembski-Bowden, Mike Lee, Travis Stout
Desarrollador: Chuck Wendig
Diseño de portada: Chad Michael Ward





Y aquí un spoiler:


Profesiones:



En Cazador: La Vigilia, el trabajo del día a día de los Cazadores son llamados "Profesiones". Parecen ser los trabajos diarios que la gente normal tiene en el mundo. El mérito para un Cazador es balancear las obligaciones de la Caza con la realidad del trabajo. Un pequeño extracto sobre las Profesiones:

La mayoría de cazadores no son pagados por matar monstruos. El mundo no funciona así. Los Cazadores son gente como cualquier otra. Aquellos que trabajan para organizaciones mayores, o grupos que ofrecen Dotes, pueden recibir una pagar por cazar, pero aún así la mayoría sigue teniendo sus propios trabajos del día a día. Un cazador ha de equilibrar su Vigilia entre enfrentarse a la oscuridad del mundo y hacer lo que ha de hacer una persona.

Los cazadores inteligentes saben como equilibrar la caza y el trabajo.

Los cazadores desafortunados pierden ese equilibrio y caen en picado:
Tal vez abandona la caza, que al principio parece lo mejor que hacer, Proporciona un hogar normal para su familia, paga las factiras, los alimenta. Pero ello no es fácil. No puede apartar su conocimiento constante de las cosas extrañas que acechan en la oscuridad. Ignorarlas no hace que se vayan. Las imágenes de rajadores y cosas injumanas acechan los sueños del cazador, una advertencia de que los monstruos están allí afuera dañando a los inocentes, y que tal vez podrían venir incluso a por su propia familia.
Caer en la otra dirección significa que el trabajo y la familia son dejados aparte: es un sacrificio a hacerse por una causa mayor y más loca. Raramente es una pérdida rápida: el cazador con los ojos inyectados de sangre y la camisa sudorosa se distrae en la oficina o en su trabajo. Deja de prestar atención a su familia. Pronto está divorciado, despedido, o ambas cosas.



Así, el cazador ha de encontrar un modo para mantener su estilo de vida habitual y salir a cazar a estas criaturas que están acechando en sus sueños. Me pregunto si todos los Cazadores tendrán algún tipo de defecto tipo "Pesadillas" con el que tratar en el juego. Podría ser realmente un modo interesante de dirigir a los personajes hacia la necesidad de cazar monstruos. Ello podría ser lo que separa a los tipos normales del mundo de los Cazadores.

Miremos a una de estas profesiones:

Ejemplo de Profesión: Periodista.

Los periodistas siempre estan en busca de una historia. La mayoría pasan años trabajando para periódicos locales, cubriendo comidas benéficas y espectáculos de flores antes de moverse hacia ls grandes noticias - si tienen la oportunidad de ello. Los periodistas caminan por una línea delgada. Por un lado, la verdad, y por el otro una ficción que les garantice llamar la atención.

La evidencia es como la mayoría de periodistas se unen a la caza.

Ya sea tomando una fotografía de un líder de los barrios bajos disolviéndose en una hueste de ratas, o que su investigación de las reuniones secretas en el Ayuntamiento descubra a gente con túnicas realizando sacrificios humanos, su olfato por una historia le hace regresar al obligo oscuro del mundo. Una vez allí, ha de pelear, aunque sólo sea para sobrevivir. Tiene que sacar la historia a la luz. Y cuando lo hace, suele descubrir que la única gente que le cree son los sonados y los cazadores (si es capaz de diferenciar entre ambos).

Tras pasar un tiempo en la Viglia, los nervios de un periodista suelen crisparse. Constantemente está buscando el elemento sobrenatural en cualquier historia, buscando una explicación que puede no existir.

A veces, debe dar un paso atrás y recordar que los simples humanos pueden estar realmente jodidos sin necesidad de monstruos moviendo sus cuerdas. Cualquier esperanza de máxima audiencia se va al infierno, cuando más y más editores relegan sus historias a la papelera. No es ninguna sorpresa que la mayoría de periodistas que se unen a la Vigilia pasan mucho tiempo mirando el fondo de una botella.

Conceptos: columnista, blogger conspiranoico, topo corporativo, corresponsal freelance, escritor de actualidad, editor local, periodista de investigación, crítico de las noticias, instigador político, presentador de deportes, presentador del telediario.



Periodistas trabajando en periodicuchos, escribiendo sobre monstruos en las alcantarillas y tipos regresando de la muerte. Interesante idea. Algunos "cazafantasmas" podrían obtener su propio espacio de televisión, tratando de convencer a la gente que estas cosas existen. ¿Y qué importa si nadie les cree?



Próximamente... Dotaciones.
Firmado por Uxas Experiencia: Adepto de Fuerzas (+34 puntos de 84 mensajes enviados)
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Uxas
Adepto de Fuerzas +34
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Enviado el 30-may-2008, 01:49 h. (+1) Citar

Dotaciones



¿Como cazan a los monstruos en el Mundo de Tinieblas?

Cualquiera puede pillar una pistola y comenzar a disparar. ¿Pero es ello suficiente para destruir a un vampiro o a un hombre lobo? ¿De qué sirven las balas contra un fantasma?

Resulta que los cazadores tienen sus propias "herramientas del negocio", llamadas Dotaciones:

Dotaciones

Por todo el mundo, la gran mayoría de cazadores se enfrentan a lo sobrenatural armados con poco más que su astucia, voluntad, y cualquier suministro que puedan encontrar en la tienda de deportes local. Pero algunos cazadores, mediante apoyos poderosos, tiendas de antiguas reliquias, o un supuesto ángel caído en el árbol familiar, tienen acceso a herramientas más allá de las que los hombres y mujeres ordinarios pueden adquirir.

Algunos afirman que estas herramientas los vuelven en cada aspecto tan antinaturales como las cosas que afirman odiar- ¿Que diferencia hay entre una bruja que invoca a los relámpagos del cielo y un hombre que tiene un enjambre de insectos implantado en su cuerpo para emplear como arma? Otros responden que, para destruir con éxito a los monstruos que se ocultan entre las obras, un cazador necesita cualquier ventaja que pueda obtener.

Las Dotaciones, a diferencia de los poderes de los seres sobrenaturales, no tienen su propia categoría de Rasgo. Son simplemente una nueva categoría de Méritos, y son adquiridas con puntos de Méritos como cualquier otro.



¿Leí bien? ¿"enjambre de insectos implantado en su cuerpo"?

Sí. Me imagino que lo hice.

Así, los Cazadores tienen su propio tipo de Méritos para construir su arsenal. Me pregunto si los Cazadores recibirán puntos adicionales de Méritos para gastar en la Creación del Personaje.

De lo poco que he leído, estas Dotaciones me parecen estar disponibles según el Concordato al que se ha unido el personaje. El fragmento "mediante apoyos poderosos, tiendas de antiguas reliquias, o un supuesto ángel caído en el árbol familiar" es la que me ha llamado la atención (aparte de la de los bichos).

Tal vez es el estilo o método de cazar que el personaje ha elegido lo que determina que Dotaciones están disponibles para él.

Echemos un ojo a una de estas Dotaciones.

Ejemplo de Dotación: Granada Ecualizadora

Los estudios realizados sobre monstruos capturados de diversas clasificaciones han revelado un aspecto común entre muchos de ellos: cuando una criatura viva cambia su forma, no importa el método empleado, una oleada de actividad cerebral errática enterrada en las profundidades del córtex cerebral inmediatamente precede el cambio. Los científicos han especulado que ello es el resultado del cerebro del cerebro tratando de procesar la sobrecarga sensorial causada por el morfismo corporal radical, pero la verdad es que incontables vivisecciones han sido incapaces de ofrecer ninguna respuesta conclusiva. No obstante, los expertos en municiones fueron capaces de idear la granada ecualizadora a partir de los datos de las pruebas.

Funcionamiento: Operando en los mismos principios que provocan que ciertos patrones de luz induzcan ataques epilépticos, la granada ecualizadora tiene pulsaciones en un patrón que causa microataques centrados en esa parte del cerebro que parece gobernar el cambio de forma. La granada es inocua para los humanos (y para cualquiera que no intente alterar su forma), pero los microataques inundan los canales neironales con "ruido blanco" que efectivamente bloquea el cambio de forma.

Lanzar una granada ecualizadora es una tirada de Destreza + Atletismo. La granada tiene un "Daño" de 4, pero en vez de dañar la Salud, cualquier criatura viviente a 5 metros de la granada cuyo Tamaño sea menor que el "daño" total es incapaz de cambiar de forma durante 5 turnos y debe regresar a su forma natural.



Al menos no se trata de un montón de avispas reptando bajo mi piel...

Esta arma particular parece ser muy efectiva contra hombres lobo y otros cambiaformas. La Granada Ecualizadora puede ser muy útil en un combate. Ya se me están ocurriendo unas pocas ideas para los Cambiapieles como antagonistas en un juego de Cazador.



Próximamente... Los Lealistas de Thule.
Firmado por Uxas Experiencia: Adepto de Fuerzas (+34 puntos de 84 mensajes enviados)
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Dagor
Hermano de Batalla +24
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Enviado el 30-may-2008, 11:20 h. (0) Citar
Lo que darían los gangrel por pillar algunas de esas granadas.... se iban a cagar los lupinos del parque de al lado :)

Sin embargo, si los nuevos cazadores no poseen rasgos sobrenaturales, sino solo armas específicas y reliquias por poderosas que sean (me viene a la mente el cristal de la peli de Van Helsing, que al romperse emitió luz solar suficiente para cargarse a todos los vampiros del palacio de invierno)... ¿como harán entonces para resistirse a las manipulaciones de dichos poderes, como la Dominación, dones de mando, esfera de Mente, etc...? Al fin y al cabo, todos los demás tipos de personaje del MT poseen la defensa automática de su propio rasgo (potencia de sangre, instinto primario, gnosis, azoth, etc....), luego es un poco injusto que un cazador veterano y encanecido con cicatrices de mil batallas se tenga que poner a bailar la macarena por el capricho de un maldito ventrue neonato con dominación 2.
Firmado por Dagor ""Están locos estos romanos"" Obélix, filósofo galo
La bitácora de Dagor: listado de nemuranais (en D & D). Parte 1
Experiencia: Hermano de Batalla (+24 puntos de 489 mensajes enviados)
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Uxas
Adepto de Fuerzas +34
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Enviado el 31-may-2008, 00:39 h. (+1) Citar
Injusto? Probablemente. Pero ahí está el mérito de los cazadores. se supone que son humanos, sin defensas NATURALES contra los sobrenaturales. Que no tienen poderes innatos. En ello se diferencia de lo sobrenatural. Simplemente, si tan experimentados son, lo que no deberian hacer jamás es ponerse en la situación de que los sobrenaturales puedan afectarles con sus poderes.

Y pasemos a otro SPOILER.

Lealistas de Thule


Hemos hablado brevemente acerca de las vidas diarias de los Cazadores, hecho una pequeña mención de los Concordatos y Conspiraciones una o dos veces. Ha habido mucha especulación acerca de estas palabras (y sus posibles significados) en foros y blogs.

Para recapitular parte del texto:

La sociedad de los Cazadores es pequeña y secretista, incluso en grandes ciudades como Londres o Nueva York, pero también es vibrante y constantemente en flujo. Los cazadores individuales se unen para formar células, uniendo sus habilidades y recursos para enfrentarse a los monstruos solitarios que amenazan sus comunidades. A veces, estos cazadores descubren otras células en su zona, y forman lazos más amplios que crecen en concordatos mayores, creando una red que se engloba ciudades o regiones enteras.

En algunos casos raros, los concordatos de cazadores crecen tanto que sus recursos e influencia engloban países enteros. Estas conspiraciones, aunque poderosas y despiadadamente eficientes, deben enfrentarse a las mismas políticas internas de las agencias, la burocracia interna y los intereses conflictivos comunes a cualquier gran organización.

Ejemplos de estos tres niveles organizativos pueden encontrarse en cualquier ciudad del mundo, interactuando unos con otros en un equilibrio difícil que es la base de la sociedad de cazadores en su globalidad.



Así que los concordatos pueden estar extendidos por una ciudad concreta o una región. Interesante. Es raro que un Concordato englobe un país entero. Aún así, pueden sufrir conflictos internos y desacuerdos mezquinos y otros elementos humanos.

¿Cuantas veces se colapsarán debido a los conflictos internos?

¿Hasta que nivel los intereses conflictivos evitan que diferenets grupos trabajen juntos?

Tenemos una pequeña gran primicia hoy. Los lealistas de Thule son un ejemplo de concordato que me han proporcionado los chicos de White Wolf. Esto es sólo un ejemplo, simplemente estoy ofreciendo los fragmentos que he visto para que los disfrutéis...

Ejemplo de Concordato: Lealistas de Thule

Los Lealistas de Thule pasaron las primeras décadas del siglo XX buscando el Origen Primordial, para su eterna vergüenza. Por aquel entonces, eran la Thule Gesellschaft, un grupo ocultista alemán que llevaron la creencia en el Origen primordial hasta su eventual conclusión: que una raza suprema había descendido de la Perdida Thule, que los arios eran la raza más antigua y más evolucionada, y que los arios perfectos eran los alemanes. Y entonces, dos de sus miembros fundaron el Partido de los Trabajadores Alemanes, que en un par de años se convirtió en el Partido Nazi.

Cuando los Nazis llegaron al poder, ninguno de sus líderes tenía nada que ver con la Sociedad de Thule. De hecho, los Nazis prohibieron las sociedades místicas y suprimieron la literatura de la Sociedad de Thule. La mayoría de los miembros de la Sociedad de Thule se dispersaron, dejando una minoría que resistió, ilegalmente, para enfrentarse a los horrores que sus teorías y filosofías habían provocado. Cuando la verdad salió a la luz al final de la guerra, algunos no la creyeron. Algunos la negaron y se unieron incluso a sociedades Volkish menos respetables. Y algunos admitieron que se habían equivocado.

Su horror por lo que sus acciones habían ayudado a crear se agravó por el hecho que durante los años 20's y 30's sus estudios realmente habían producido frutos. Habían descubierto la existencia verídica de fantasmas ancestrales. Algunos se habían topado con los fantasmas de los Rmoahals, los miembros de las tribus que habitaron la perdida Atlámtida y pelearon en los ejércitos de los reyes-hechiceros. Algunos habían penetrado en el Tibet y encontrado evidencia de Shamballa, apenas escapando con vida. Algunos se habían librado por poco de combates con brujas invocadoras de espíritus, demonios, hombres lobo y otras criaturas incluso más bizarras.

Había un mundo secreto. Un mundo de la noche, y los Volkisch no eran ninguna raza suprema. para los muertos famélicos, los humanos arios o no) eran simplemente comida. Para los hombres lobo, eran ganado a criar y presa. Y para los demonios, y otras criaturas más extrañas que esperaban tras los rincones de la realidad, éramos simplemente insectos con los que jugar y aplastar. Los recién reformados Lealistas de Thule detuvieron su búsqueda de la Atlántida, y en vez de ello trataron deencontrar más datos acerca de este mundo invisible. Se lo debían a la raza humana. Están Endeudados. Nunca podrán pagarlo del todo.

El Enemigo
Los Lealistas de Thule son eruditos primero y por encima de todo. Buscan conocer. Son investigadores: arqueólogos, anticuarios, estudiantes de magia ritual académica, detectives. Ello no implica que no puedan ser físicamente capaces: tienen entre ellos a ladrones de tumbas y a violentos investigadores de lo desconocido. Francamente, dado el tipo de cosas que los Lealistas investigan, no sorprende que incluso los eruditos más enclaustrados acaben aprendiendo como defenderse ellos mismos.

Filosofías
Los Lealista parecen pensar mayoritariamente igual en cuanto a su metodología: encontrar lo sobrenatural y estudiarlo hasta la muerte (metafóricamente, y a veces literalmente también). Así de claro. Son las razones de ello las que varían:

La mayoría de los Lealistas de Thule son simplemente Eruditos. Reúnen información acerca de amenazas sobrenaturales para la humanidad y la diseminan entre aquellos capaces de derrotar o destruir esas amenzas. Son cuidadosos y prudentes, y aunque a veces acaban en primera línea, son otros entre los Endeudados los que combaten.

Los Penitentes son más proactivos. Son los arqueólogos armados de la cultura popular, los ladrones de tumbas y viajeros errantes que se ponen en gran peligro para aprender antiguos secretos. Tiene que ver con la expiación. Tiene que ver con la culpa. Está bien ayudar a otros a hacer las cosas mejor, pero los Lealistas deberían encargarse de ello personalmente. Deberían tener un papel actvo. Y si mueren en el proceso, bueno, es el precio que pagan.



Parece que los lealistas podrían ser un grupo interesante para un juego de investigación. Arqueólogos, ocultistas, investigadores y otros personajes buscadores de conocimientos estudiando el mito y la leyenda de varios monstruos alrededor del mundo.

El trozo sobre las criaturas más extrañas que esperan tras los rincones de la realidad me recuerda al capítulo de los "Horrores Retorcedores de la Realidad" en Second Sight. Creo que podría ser muy interesante. He encontrado los suplementos de Mundo de Tinieblas muy útiles para mis partidas de Vampiro: el Réquiem. Mencionar elementos como éste me hace pensar que estos libros podrían ser útiles en partidas sobre Cazadores.


También me fijé en:

La mayoría de los Lealistas son simplemente Eruditos.

Los Penitentes son más proactivos.


Estas dos citas destacaron para mí por las mayúsculas en "Eruditos" y "Penitentes". La palabra "Endeudados" también aparece un par de veces en el texto. Interesante...

¿Se trata de tipos de Lealistas? ¿O son arquetipos dentro de la ambientación global de Cazador?

¿Vosotros que pensáis?

Firmado por Uxas Experiencia: Adepto de Fuerzas (+34 puntos de 84 mensajes enviados)
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Eliseo ap Liam
Friki medio +29
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Enviado el 31-may-2008, 11:25 h. (+1) Citar
Ya tiene calaverita propia:

HunterSkull.jpg
Firmado por Eliseo ap Liam desde Navalmoral de la Mata (Cáceres) umbraldearcadia468x60-color01.jpg
En las Nieblas del Mundo: Ayer me miraron raro hasta mis amigos frikis
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