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Enviado el 20-may-2008, 15:41 h. (0) Citar
No lo creo. Estoy de acuerdo con todas las afirmaciones que dicen que ahora hay menos jugadores de rol que antes. Son ciertas, pero no comparto la afirmación de que esa tendencia reduccionista nos va a llevar a cero. Yo creo que nos va a llevar, si no hemos llegado ya, a un mínimo y que ese mínimo se mantendrá. Hace 15 años te hubiera dicho que ese mínimo se disolvería como gotas en la lluvia (yo era muy Blade Runner hace 15 años :)), pero hoy creo que hay medios para que se mantenga. Otro debate, creo, sería: en caso de desaparecer, ¿sería importante?.
Entre "va de maravilla" y "se está muriendo" hay una escala amplia de posibilidades. Mi opinión es que estamos en alguna por encima de "se está muriendo".
No sé como contestar a esto sin liarla. ;) Lo intentaré... Opino, aunque sería muy largo razonar esta opinión, que los asistentes a las jornadas (más cuanto más grandes son) no son un reflejo del colectivo de los jugadores de rol. Que no haya caras nuevas en las jornadas, puede significar muchas cosas: que no haya gente nueva, que las jornadas no se promocionan fuera del colectivo habitual de asistentes o que, simplemente, a los nuevos jugadores de rol no les gusten las jornadas. Con esto no quiero decir que haya mucha gente nueva y que esté escondida. Recibo mail de gente nueva que nos escribe para preguntarnos cosas. No son la mayoría de los mail que recibo, pero son. No puedo afirmar que no haya gente nueva porque sé que la hay. Tú mismo dices que no hay mucha gente nueva, pero alguna has visto. La pregunta es: ¿su numero es suficiente para mantener la afición en ese mínimo del que hablaba al principio? Yo creo (o espero si lo prefieres) que sí. Por eso, cuando alguien dice que el rol se está muriendo, yo digo que no. Si al final resulta que estaba equivocado, ya no quedará nadie para recordármelo. Y si me lo recuerdan, siempre podré decir: "Si estás por aquí, es que no está muerto" :) |
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Enviado el 20-may-2008, 18:08 h. (0) Citar
Yo pienso por un lado tenemos la crisis economica, tanto en España como en el resto del mundo, que ha perjudicado al sector del ocio, incluso al cine.
Tambien he visto que los juegos de mesa están teniendo un nuevo auge. ¿cuántos titulos están sacando Devir y Edgeent? O incluso videojuegos como Doom 3, Starcraft o Age of Mythology han sido adaptados al tablero. Si los juegos de tablero están resugierdo...¿Por qué no pueden hacerlo los jdr? Para mi la gran dificultad es conseguir el relevo generacional. Seamos sinceros, aqui tenemos una generación que se aficionó al D&D por la serie de dibujos animados de la tele, los librojuegos de aventura sin fin y el juego de Hero Quest (que en paz descance). Los chicos de ahora saben quienes son Harry Poterr, Batman, Xena, Iron Man o Gandalf, pero prefieren gastarse el dinero en videojuegos, miniaturas o cartas coleccionables. Los roleros son diferentes porque no quieren una franquicia donde le den todo mascado, sino crear sus propios mundos y "tunearlos" a gusto. Para eso no hace comprarse multitud de títulos, sino adaptar a partir de franquicias como los comics o las teleseries. Me parece que el futuro es negro para los juegos "indie" o independientes, y que los que se van a mantener son los más comerciables mediante varias lineas (como los videojuegos o las novelas de fantasia). D&D está cambiando para ser un sistema que encaje lo mejor posible para MMORPG, los jdr es una línea menor dentro de Wizards of the Coast y White Wolf ha sido absorvida por una compañia de videojuegos. Alderac vive sobretodo de las cartas coleccionables. ¿Y hemos hablado del daño que hace a las editoriales la pirateria? ¿Cuántos titulos han dejado de venderse porque Fulano se ha consegido una copia digitalizada? Asi que los que compran los libros son los coleccionistas que se decantan por su franquicia favorita, con libros de hermosas ilustraciones y maquetación impecable. No soy pesimista a largo plazo, pero a corto veo al rol sin soporte informático ni miniaturas como una afición para minorias. |
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Enviado el 20-may-2008, 23:14 h. (0) Citar
Hola Juan Carlos ¿Podrías explicar un poco más esas impresiones? Sobre datos, no se si Lulu puede tener datos de cuanto se envía a España o cuanto se publica desde España. Sólo se que la gente de Nosolorol comentaba que los costes de producción por Lulu eran muy aproximados a los que tenian por impresión digital tradicional (normal teniendo en cuenta que al final es la misma imprenta), pero es una manera de acercarse al público latinoamericano sin preocuparse el editor de los gastos de envío. Un saludo, Andrés |
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Enviado el 21-may-2008, 04:19 h. (0) Citar
El rol se ha vuelto viejo y obsoleto, aunque nunca va a perder su rústico encanto.
Es otra más de las artes enfocadas al consumo popular, tal como la música, el cine, el comic etc. Tiene que desprenderse de viejas pieles y evolucionar, de otro modo solo le queda resignarse a morir. Porque ya nadie compra vhs? o acetatos LP? (a menos que seas DJ, claro), porque nadie busca y compra una consola Atari 2600? Porque prefieren comprar tres dvds de una serie de anime en lugar de 5 kilos de manga? Hay que admitirlo, se han vuelto imprácticos y limitados, aún cuando les guardemos un cariño entrañable. En lo personal no me agrada la idea de volver el rol una experiencia virtual On Line. El rol siempre ha sido un pasatiempo social, de amigos reunidos en una mesa con comida chatarra y bebidas gaseosas. Hacer lo mismo frente a la pc es horrible. Pienso que cualquier persona que pase más de 4 o 5 horas frente a un monitor esta un poquitin enfermo la verdad... aunque jugar rol el mismo tiempo tambieén podría ser patológico XD je je, pero cuando menos no pierdes el vinculo de la socialidad con otras personas reales, de carne y hueso, y no solo personajes ficticios y pretenciosos. Urge inovar, actualizar el rol! |
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Enviado el 21-may-2008, 07:57 h. (0) Citar
Me temo que te entendí mal. Tras leer este comentario de Lulu, me he dado cuenta de mi error. Yo me refería a un sistema de "preorder", pero tengo la mala manía de llamarlo "producción bajo demanda" para distinguirlos de los preorder de los cómics. Este es un sistema que se usa mucho en wargames. La casa editorial anuncia que quiere sacar un juego (por ejemplo, un nuevo módulo de Advanced Squad Leader, no sé si conoces este juego, pero MMP es una de las casas que usa este sistema) y fija un número mínimo para empezar a producirlo. La gente se va apuntando y dando el número de su VISA (aunque aún no te cobran nada). Cuando se alcanza el número mínimo, la editorial empieza la producción (es decir, busca un dibujante, hace las pruebas de juego, etc.). Cuando acaba, produce los ejemplares que le han pedido (alguno más por si acaso), los manda por correo y los cobra. En general, pedir el juego antes de que se cierre el preorder es más barato que si esperas a que lo editen (además, como no hacen muchos ejemplares en exceso, es más seguro reservarlo si no te quieres quedar sin él). Mi referencia a que puedes ajustar tu producción a los deseos de los clientes, es que podrías anunciar varios juegos y te aseguras, de esta manera, que sólo vas a producir los que la gente quiere, que será a los que se apunte. Pero insisto, creo que este sistema no funcionaría en España con los juegos de rol. Siento el equívoco con el PoD. A lo que hace Lulu lo llamo "Impresión bajo demanda" (por aquello de que la producción es algo más que la impresión). Sí, soy raro y por eso me meto en estos equívocos tontos :) |
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Enviado el 20-jun-2008, 17:21 h. (0) Citar
Creo que le estáis dando un enfoque muy comercial.
A ver, deberíamos de cambiar el discurso de "el rol se muere" a "la industria del rol las pasa putas". ¿Por qué digo esto? Referiéndome al último comentario de Kriemhild en el que decía que no veía gente nueva en las jornadas diré que yo llevó aproximadamente 8 años jugando y jamás fui a unas jornadas que no fuesen el salon del cómic de la coruña o de vez en cuando algunas del día de las fuerzas armadas (que molan mucho). Esto no quiere decir que no sea un buen rolero, o un buen surfero, o un buen lector de libros, o un buen aficcionado a lo que coño se te ocurra que organice eventos. Simplemente indica que su contenido no me interesa lo más mínimo. ¿Por qué? Por el mismo motivo que no me interesan los suplementos. Me explico: Mucha gente que conozco entiende el rol como un medio de socialización: voy a las jornadas, compro suplementos, hablo sobre novedades editoriales. Y no me refiero a los que viven y comen de este mundo que no les queda más remedio que llevar este estilo de vida. Pero otros creen que por tener más básicos (aunque no juegues), más suplementos, ir a más jornadas, o saber más sobre la línea oficial de cierta ambientación se integran mejor (o algo así, no acabo de entender por qué lo hacen exactamente). Compran compulsivamente como yo compro videojuegos o aplicaciones para el PC (sí, soy rara avis) y no tienen otro tema de conversación que no sea eso (no lo dejan ni borrachos). Personalmente no me incluyo en ese tipo de gente. Yo soy de la opinión de que con un básico y unas cuantas buenas ideas puedes jugar un par de años. Si te aburres de un juego pues compras otro o cambias tú mismo la ambientación, pero prefiero prescindir de miles de suplementos sobre reglas y ambientaciones que no me gustan. Mi humilde biblioteca consta de Vampiro La Mascarada: básico, Turbios secretos de La Mano Negra (error absoluto), La Llamada de Cthulhu, Star Wars d20 y Fading Suns (a ver si Morgana se acuerda un día de quedar conmigo pa devolvérmelo :P). Y realmente no quiero ni deseo nada más, pero juego, y juego mucho. Eso no quiere decir que porque la gente no compre o no valla gente nueva a las jornadas el rol se acabe, sólo quiere decir que volvemos a donde empezamos, cuando hace 20 años primaba la imaginación y no los suplementos que tenías. Scythe Dixit. |
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Enviado el 21-jun-2008, 15:47 h. (0) Citar
Me acuerdo del "times are a-changin'" de Dylan, que en una de sus estrofas dice algo así como: "si crees que tu época merece ser conservada, haz tu petate y échate a nadar. Te hundirás como una piedra, porque los tiempos están cambiando"
Todo cambia, no estamos de nuevo en los 80, estamos casi teinta años después, y las circunstancias no son las mismas. Pero vamos, las reglas del juego están cambiando para toda la industria del entretenimiento, no sólo para el rol. Y, sin embargo, ante otras opciones que ofrecen una satisfacción más inmediata (videojuegos, MMORPFS o cómo se escriba, etc. etc. ) el rol como lo conocemos lleva las de perder. Todo arte necesita evolucionar, y para ello necesita medios para desarrollarse. Si no hay relevo generacional, pues no hay desarrollo, ni evolución ni nada, hay estancamiento. Y por mucho que tengas a un amigo que se ha currado un reglamento cojonudo y que tiene una ambientación fascinante... si no hay posibilidad de que eso pueda llegar a más gente, no llegará. En resumen, hay que crear cantera, pero el problema de que a las nuevas generaciones cada vez les cueste más leer y les guste menos, es algo que viene de fuera del ámbito del rol. Nos estamos transformando en una sociedad de esclavos que ignoramos que podemos aspirar a algo mejor porque no tenemos GANAS de acceder a ello. No interesa que la masa piense. Así que, si las cosas siguen por ese camino, mal vamos. y a ese respecto, estamos PEOR que en los 80. |
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1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia