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Savage Worlds Online

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Andrés
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Savage Worlds Online

Enviado el 11-may-2008, 10:46 h. (+2) Citar
Digital Adventures LLC creadores de Fantasy Grounds y Pinnacle Entertainment Group han anunciado Savage Worlds Online, una nueva comunidad para los aficionados a este sistema de reglas multimundo al estilo GURPS multimundo que dispongan de Savage Worlds Ruleset for Fantasy Grounds II para crear sus partidas online. En esta comunidad se puede encontrar foros, blogs de los autores, noticias de eventos, ayudas del juego,etc. . En un futuro contara con un chat, partidas oficiales, descuentos en la compra de productos de ambas empresas y muchas más cosas para este Savage Worlds.

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Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
A woman's mind is cleaner than a man´s: She changes it more often.

¡Colabora con TdH comprando aquí!
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Vida de un turbio: El gato, esa máquina de matar
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Dagor
Hermano de Batalla +24
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 11-may-2008, 13:04 h. (0) Citar
Interesante ¿Puedo preguntar de que va Savage Worlds?
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anarco_rata
Chiquillo +5
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 03-jun-2008, 01:12 h. (0) Citar
Como dijo Andrés, Savage Worlds es un sistema generico, en realidad no va de nada, justo como GURPS: es un libro entero con reglas para un sistema de rol basado en varios dados.

El sistema como tal va mas o menos asi:

Cada atributo tiene como valor un dado. En vez de tener fuerza 12, o 20%, puedes tener, por ejemplo, fuerza d10. Los chequeos para las acciones tienen una dificultad base de 4, y lanzas el dado de la caracteristica apropiada para realizarlos.

El sistema es bastante mas simple que su colega de GURPS. Esta mas enfocado a rapidez que realismo y se presta para grupos que rolean mucho sin rollear. Ademas de eso cuenta con reglas de uso de miniaturas, que no llegue a probar asi que no puedo comentar nada al respecto.

A mi nunca me han gustado demasiado los sistemas genericos, pues siempre he pensado que un sistema debe tener un setting con el que haga sinergia. Pero Savage Worlds no es malo, y lo he jugado un par de veces con el mismo master: una partida de fantasia y una de mechas. Ambas veces me parecio un sistema bastante bueno si no buscas demasiada complejidad ni realismo para tu partida. En cuanto a la facilidad de uso para tus settings, me parece que el libro esta un tanto demasiado enfocado a mundos de fantasia, pero estoy seguro que puede usarse para muchas cosas.

Hay una version de Deadlands (el juego de horror fantastico / steampunk en un mundo similar al salvaje oeste) que usa el sistema de Savage Worlds.
Firmado por anarco_rata "al menos moriré como viví...completamente rodeado de idiotas"
Experiencia: Chiquillo (+5 puntos de 47 mensajes enviados)
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