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Requiem for Rome

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Andrés
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Requiem for Rome

Enviado el 22-mar-2008, 12:53 h. (+2) Citar
Tras varias vicisitudes, ya tengo por fin mi regalo de cumpleaños (no está mal teniendo en cuenta que fue en Diciembre XD), y no es otro que Requiem for Rome, la esperada ambientación histórica de Vampiro The Requiem en la Roma antigua. No he tardado mucho en poder leerlo, así que paso rápidamente a diseccionarlo.

Introducción
Desde siempre, el juego de rol de Vampiro ha estado pidiendo a gritos una ambientación histórica en la época antigua donde los vampiros eran poderosos y eran aclamados como héroes o dioses. La idea del senado romano con vampiros controlando a los humanos, orgías de sangre y excesos varios, traiciones varias de familias, asesinatos, venenos, invasiones, batallas épicas, etc.. Ya en Vampiro la Mascarada había guiños como la historia de la caída de Cartago o cómo cambiaba Nerón como peón de diferentes clanes que hacían acrecentar esa querencia, pero incomprensiblemente esa ambientación siempre era demorada por las de otras épocas como la edad media y la edad victoriana.

Ha tenido que ser con Vampiro The Requiem y no tras pasar también algún tiempo que ha llegado por fin una ambientación histórica así con Requiem For Rome. El suplemento está más centrado en el Imperio Romano a finales del Siglo IV aunque narra su historia desde su fundación con Rómulo hasta la invasión de los bárbaros y toca de pasada otras épocas y lugares geográficos.

Las diferencias respecto de Vampiro The Requiem son muy pocas. Contamos con un nuevo clan, los Julii, que reemplaza a los Ventrue, con las mismas disciplinas iniciales (Dominación, Animalismo y Resistencia), pero reemplazando la debilidad de los Ventrue por una penalización en las tiradas de Degeneración. No existen las sectas y La Camarilla, que era nombrada de pasada en la era moderna así como era añorada por Lancea Sanctum o Invictus, aquí se encuentra en pleno apogeo dividida en varias alas o ministerios de los cuales, Lancea et Sanctum aparece como no oficial e incluso perseguida por otros clanes. ¡Como cambian los tiempos!. Con todo, la Camarilla era algo local y más alla de Roma no tenia ni influencia ni poder. El origen de los vampiros se remota ahora a Remo tras quedar miedo muerto de un palazo de su hermano Rómulo y aparece un nuevo antagonista, los Strix, un antiguo clan progenitor de los Julii y que en el tiempo de Requiem for Rome son unos fantasmas o espíritus capaces de poseer y controlar cadáveres y vampiros en sopor en sus ansias de vengarse de sus descendientes. Este nuevo antagonista confiere un punto de paranoia y de no poder fiarte de si un vampiro es quién es, o si está poseído por uno de estos espíritus vengativos.

Aparte de esto, no hay apenas diferencias salvo en las obvias de habilidades incompatibles y si incluye varias opciones nuevas para el personaje. La parte de ambientación de historica la veo suficientemente cubierta, ya que despues de todo es facil recurrir a varias fuentes para recopilar esa información, no así la parte vampírica que queda un poco coja. No incluye tampoco ninguna aventura ni ganchos de aventura propiamente dichos.

Contenido
El libro comienza con un muy inspirador prólogo del reconocido autor Kenneth Hite sobre cómo Roma ha estado relacionado con los vampiros debido al continuo derramamiento de sangre durante siglos y como la historia de sus gobernantes es digna de una crónica de vampiros, realmente es un articulo que antecede el libro y abre el apetito sobre lo que continua, una historia para entrar en situación a la que sigue una introducción en la que se explica que contiene el libro junto con los acostumbrados listados de fuentes de inspiración y léxico utilizado en el libro. A destacar el apartado sobre mitos y realidades donde se ve mejor la relación entre este Requiem for Rome y Vampire the Requiem.

El primer capitulo trata la historia de Roma desde su fundación por Rómulo hasta la invasión de los bárbaros entremezclando hechos históricos humanos con los acontecidos por los habitantes vampíricos cuyos puntos fuertes son, por una parte la teoría de que los vampiros romanos descienden de Remo (en realidad se refiere a los Julii puesto que no consideran Estirpe a Daeva, Gangrel o cualquier otro clan o linea de sangre aparte de ellos), y por otra parte la creación de la Camarilla por Julius Senex así como su trayectoria y caída (la cual es ampliamente tratada en el suplemento compañero de este libro: The Fall of the Camarilla).

El segundo capitulo se centra en los vampiros de Roma. Habla de la primera organización multiclan que ha existido: la Camarilla, una organización que regia a los vampiros de Roma y que ha inspirado a Invictus y Cartianos de diferente forma en sus ideales. La Camarilla en su inicio contaba con solo tres tradiciones: Dominio, Destrucción y Amaranto, y estaba estructurada en diferentes Alas: la legislativa (Senex), la militar (Legio Mortuum), la religiosa (Los Profetas) y la digamos "de bajosfondos" (los extraños)... y otra ala escindida de esta última que lucha por ser reconocida y que sonará a los aficionados del Vampiro The Requiem: Lancea et sanctum. Los vampiros podían pertenecen (y de hecho muchos lo hacían) a varias de estas alas y podrían compararse en parte a las Sectas en Vampiro The Requiem al contar cada una con una filosofía, ritos y ventajas para sus integrantes. A continuación vienen los clanes que no sufren cambios respecto a la edición en época actual salvo el comentado cambio de los Ventrue por los Julii. Se incluyen datos para la creación de personajes en esta nueva ambientación como indicaciones sobre nombres romanos y cambios en las habilidades incluyendo nuevas habilidades como Religión, Ciencia Militar, Arquería y Cabalgar. Además existen nuevos méritos tanto para estilos de lucha: tácticas de formación o gladiador, como para estilos de debate: razonamiento o retorica, u otros méritos como patrón, nobleza y estatus dentro de la Camarilla. Sobre las disciplinas no hay cambios excepto en Cruac que se llama Veneficia y que está mas orientada a Augurios, mientras que los rituales de Cruac de edades modernas quedan reservados para los extranjeros de Roma.

Roma y su necrópolis son tratados en profundidad en el capítulo tercero, donde se incluye un gran mapa y localizaciones como acueductos, baños, el circo, el panteón, etc con unos modificadores que se pueden aplicar en determinadas acciones en esos lugares. La necrópolis debajo de la ciudad es el hogar de la mayoría de los vampiros y también tiene sus lugares famosos incluidos la famosa Camarilla que da nombre a la secta y donde tienen lugar las reuniones más importantes. Complementa el capitulo un apartado sobre la vida en Roma y la necrópolis vampírica con sus leyes, religiones con diferentes herejías incluida la cristiana, el circo romano (con sus carreras de cuadrigas, gladiadores, lucha con bestias), el estamento de clases, etc. A destacar las reglas para el debate como un combate social que por lo que parece son tomadas de un suplemento de Exalted.

El capítulo cuarto es el reservado para el narrador con ideas, sugerencias, consejos y reglas para crear crónicas en la época antigua. Interesante también un apartado sobre posibles aspiraciones para los personajes de los jugadores que permite a master y jugadores el plantar la semilla de posibles aventuras por su parte. Estas aspiraciones pueden ser desde crear un culto u obtener un puesto importante en la camarilla, a restaurar la gloria de roma o salvarla de los bárbaros junto con temas religiosas.

Por último, el libro contiene un apéndice sobre los strix aunque no desvela ni como fueron creados, ni cuantos son. Tan solo se sabe que son espíritus vengativos y que estan relacionados con los buhos. Poco desarrollado lo veo para el juego que puede dar en una partida. También se incluyen varias lineas de sangre (las Larvae, Licini y Morbus) y varios aliados y antagonistas de ejemplo.

Y con eso termina el libro

Edición.
La edición de Requiem for Rome es sobresaliente. Empezando por su portada que, para mi gusto, puede ser la mejor portada de un suplemento de Vampiro The Requiem y de la Mascarada que he visto jamas. Es genial el relieve que tiene simulando el camino empedrado, el mosaico y la sangre. Fantástico a la vista y al tacto. En las guardas viene el mapa de roma en un papel rugoso de calidad y sorprende también la firmeza del prensado del libro. Es un libro para durar. Internamente las ilustraciones no desmerecen ajustándose a la ambientación y con la calidad acostumbrada de la casa. La maquinación me hubiera gustado más clara dejando más espacio libre pero se llega a leer bien. Son 258 páginas en blanco y negro, con edición en tapa dura por un precio de $31,99.

Por el momento el único suplemento que existe para Requiem for Rome es Fall of the Camarilla, una crónica para personajes neonatos de cualquier clan en el que tienen lugar varios sucesos que conllevan a la destrucción de la Camarilla . Es una aventura curiosa aunque como suele ser habitual en White Wolf, los personajes realmente son poco más que meros espectadores ya que sus acciones tiene poco efecto en la historia. Se trata de un suplemento de 242 páginas en tapa dura, con una edición muy parecida a la a de Requiem for Rome, y tiene un precio de $29,99.

Conclusiones.
Estamos ante otra nueva ambientación histórica de Mundo de Tinieblas aunque quizás no cumpla lo esperado por muchos. Requiem for Rome no difiere mucho de Vampire The Requiem. Tan solo es un suplemento centrado en Roma y no en Vampiros en la época antigua por lo que olvidaros de Grecia o Hispania u otros lugares ya que esa parte apenas está desarrollada, por lo que no hay sensación de estar ante una ambientación hecha y derecha en el básico como Vampiro Edades Oscuras o Mago la Cruzada en el antiguo Mundo de Tinieblas, si no un mero suplemento. Mi siquiera se ayuda al jugador para decir ¿que tipo de personaje me puedo hacer? como en estas ambientaciones si no que queda muy en el aire preguntas o consejos para ellos aunque solo fueran las típicas plantillas o arquetipos de personajes. Despues de todo, hay que cambiar un poco el chip para jugar un personaje en una epoca histórica que solo "funciona" de noche, no es tan facil como en la edad actual. Por otra parte se centra en la necrópolis de roma y en los conflictos de lancea sanctum contra camarilla, striges contra julii (y todo esto está poco desarrollada)... y poco más.

Pero tampoco te encuentras un Rome by Night puesto que no están definidos los vampiros importantes de la ciudad ni como se reparten la ciudad los diferentes clanes. Quizás sea por falta de espacio, pero tras leerlo te queda sensación de que faltan profundidad a las cosas que he comentado aunque el trabajo de investigación sea bueno... pero no veo mucha diferencia entre Requiem for Rome y un Gurps Rome u otros juegos de rol basados en la antigua roma, le falta el sabor a Vampiro que si prometía la introducción de Kenneth Hite que es lo que debería ser Requiem for Rome y no poco más que vampiros en togas, quizás debiera haber sido él el desarrollador del libro o incluso (Dios me guarde) Justin Achilli porque al menos le echaba pasión. Se hablaba de Fall of the Camarilla como el libro compañero (companion) de este Requiem for Rome pero sacas de él una aventura y poco más.

Entendedme, sin duda el libro es bueno, pero tras tanto tiempo esperando, los fans de Vampiro merecíamos algo más. Es una lastima ver las posibilidades tan grandes que tiene la ambientación y que han quedado cortas, no creo que Requiem for Rome deje la huella en los jugadores que dejaron otras ambientaciones históricas del antiguo Mundo de Tinieblas. Si realmente piensan en sacar otras ambientaciones históricas para Hombre Lobo El Exilio o Mago La Ascensión, deben tener claras las cosas a incluir y sobre todo, darle la suficiente personalidad como para hacerlos juegos apartes.

Como curiosidad comentar que desde hace tiempo tenía ganas de hacer alguna partida en época antigua principalmente Roma o Grecia, pero voy a esperarme hasta que salga Arcana Mundi para ver si cumple mis expectativas (desde luego lo que he podido ver en el foro de Nosolorol y las amables respuestas de Calandus a mis preguntas, ya me tiene encandilado) y me ayuda a crear una crónica como humanos y es muy posible que luego la transfiera a Vampiro para llevar personajes vampiros. Ya veremos...

Leer el análisis en detalle

Firmado por Andrés desde Su guarida It's too bad stupidity isn't painful
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No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
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Miles
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Enviado el 23-mar-2008, 16:48 h. (0) Citar
Pues es una pena, porque yo dejé pasar todo el nuevo mundo de tinieblas y estaba pensando darle una oportunidad con éste porque la ambientación en una Roma oscura me sonaba bastante bien.
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Uxas
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Enviado el 27-mar-2008, 04:44 h. (+2) Citar
Pues no estoy para nada de acuerdo en muchas de tus críticas.

Para empezar, Requiem for Rome no es una línea de ambientación histórica, como lo fue en su día Edad oscura. Es un suplemento (dos si contamos el Fall of the Camarilla) de Requiem, de modo que necesitas requiem para las reglas de vampiro.

La Necrópolis romana la veo perfectamente desarrollada como ciudad nocturna, detallando perfectamente los principales lugares de la ciudad, tanto la de los muertos como la de los vivos. En cuanto los principales personajes de Roma los encuentras en The Fall of Camarilla (aunque tal vez deberian haberlos incluido en el RfR). De hecho, el Fall of Camarilla tiene una parte dedicada a la ambientación brutal. Sólo con la parte de los personajes y la cronología de la ciudad que les acompaña tienes para un monton y monton de partidas, de todas las ideas que puedes extraer de allí (de hecho, la parte menos interesante para mi es la crónica, pero el primer capitulo lo veo magnifico).

Tampoco veo que sea lo mismo que en Vampiro el Requiem pero en epoca romana. Para empezar, la ambientacion y la sociedad vampirica no tioenen nada que ver. Hemos pasado de un mundo en que los vampiros se mezclan entre los humanos mediante una Mascarada, a otro en que el grueso de la sociedad vampírica vive absolutamente al margen de los humanos, una ciudad paralela y separada de los humanos. Todo ello supone un cambio radical respecto a la actual época. Lo fácil baría sido meter vampiros en la epoca romana y ya está, `pero al contrario, han desarrollado una sociedd que poco o nada tiene que ver con la actual. La diferencia entre Edad oscura y Mascarada casi no existe comparado con la diferencia entre Requiem for Rome y Requiem moderno.

Por otro lado, en cuento a los Julios, lo has definido absolutamente al revés: los julios tienen las mismas disciplinas que los Ventrue, lo que cambia es su debilidad.

Tampoco veo cual es el problema con lo de que según tú, no te ayudan a crear un personaje. El capítulo que describe la necrópolis y las leyes de la Camarilla, no sólo describe a fondo la sociedad vampírica, sino que también describe a fondo la sociedad mortal, ls leyes, las costumbres de la época, la organización social, etc etc etc... para mí con eso tienes de sobra perfectamente para crearte un personaje de la época. Y luego hay el apartado de los conflictos de la época, que puede serte de mucho apoyo para las motivaciones de tu personaje.

En lo que sí coincido contigo absolutamente es que debieron desarrollar más el imperio. Si hasta hay un capítulo para historias fuera del imeprio, pero del Imperio romano no te dicen nada de nada.

Para mí ha sido de los mejores suplementos que he leido de vampiro en muchos años, y como ambientación histórica (aunque limitada a dos miserable suplementos :'(), de lo mejor de WW. Tras Mago La Cruzada y Wraith La Gran Guerra, para mí esta es la mejor.
Firmado por Uxas Experiencia: Adepto de Fuerzas (+31 puntos de 81 mensajes enviados)
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Miles
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Enviado el 31-mar-2008, 22:47 h. (0) Citar
Uxas, eso no se hace, ¡ya casi había decidido no comprármelo!.
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Uxas
Adepto de Fuerzas +31
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Enviado el 01-abr-2008, 02:44 h. (0) Citar
Jeje, y la gran mayoría de gente que conozco (y he leido por forros) que se lo han comprado, les encanta. pero insisto, falta más información del resto del Imperio.

En cuanto a esto último, Wood /el principal escritor del suplemento, con un Master en Antigüedad Tardía, y uno de mis autores favoritos) comentó: "La camarilla gobierna en el resto d las ciudades del imperio más de lo que que parece por el básico, pero mucho menos de lo que ellos mismo creen". Vamos, que te lo dejan para que lo hgas tu.

SPOILER
En Constantinopla Nocturno al final del FotC te describen Constantinopla, y a lo largo de la histroia, se ve como el gobierno de la Camarilla fue real, pero nominal a la vez. La organización era la de la Camarilla, pero sin necrópolis. Pero la Legio Mortuum tomó el poder tras aplastar a una revuelta anticamarilla, y aunque su intención era mantener el poder de facto de la Camarilla, su control de la ciudad fue literalmente despreciado por el Senex romano, cuya autoridad reconocían inicialmente. por ello, el jefazo de la Legio Mortuum decidió escindirse de la Camarilla (o mejor dicho, como la capital del Imperio se había trasladado allí, crear una nueva Camarilla en vez de la Camarilla romana).
FIN DEL SPOILER

Por cierto, releyéndome mi post incial en este tema, me he dado cuenta que tal vez parezco un poco agresivo. No era esa mi intención ni mucho menos, así que me disculpo si el autor del tema se ha molestado por mi tono.
Firmado por Uxas Experiencia: Adepto de Fuerzas (+31 puntos de 81 mensajes enviados)
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Andrés
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Enviado el 02-abr-2008, 21:22 h. (0) Citar
Hola a los dos y muchas gracias por vuestros comentarios.

Vaya por delante que Requiem for Rome es un buen juego y que la baja puntuación y comentarios va un poco al sentirme desilusionado con el libro, es posible que habiendolo dejado enfriar hiciera una relectura y reanalisis en el que bien pudiera verse subida la puntuación. Pero vamos por partes...


De hecho, el Fall of Camarilla tiene una parte dedicada a la ambientación brutal. Sólo con la parte de los personajes y la cronología de la ciudad que les acompaña tienes para un monton y monton de partidas, de todas las ideas que puedes extraer de allí (de hecho, la parte menos interesante para mi es la crónica, pero el primer capitulo lo veo magnifico).



Bien, el analisis del libro era de Requiem for Rome, es cierto que FoF proporciona vampiros y cronologia pero son de otra epoca... y entiendo que debería verse incluida en RfR, es decir donde se analiza Roma y no en la aventura. Vamos, que ya he comentado que no me acaba de convencer la estructura de la información. O haces un suplemento de ambientación o haces un by night, pero no algo a medias y luego tengas que surtirte del otro suplemento con la aventura. La otra opción habria sido haber dividido en dos tomos la ambientación, pero al menos proporcionar la información de una manera menos caotica.


Hemos pasado de un mundo en que los vampiros se mezclan entre los humanos mediante una Mascarada, a otro en que el grueso de la sociedad vampírica vive absolutamente al margen de los humanos, una ciudad paralela y separada de los humanos. Todo ello supone un cambio radical respecto a la actual época.


Ey, ese detalle se me habia pasado por alto y lo cierto es que tienes razón es un gran cambio el no estar mezclados con los humanos mediante la Mascarada. Es un interesante punto de vista el que proporciona.


Por otro lado, en cuento a los Julios, lo has definido absolutamente al revés: los julios tienen las mismas disciplinas que los Ventrue, lo que cambia es su debilidad.


Big oops. Vaya, aquí tire de mi maltrecha memoria y pasa lo que pasa. Lo acabo de corregir. Gracias, Uxas.


Tampoco veo cual es el problema con lo de que según tú, no te ayudan a crear un personaje.



Vale, parto de la base de que el rolero medio es vago de ahi lo de las plantillas, pero tambien hay que tener en cuenta en el master novato y no en el experimentado. El primero no tendrá tanta facilidad para lo que comentas tuúdesde un punto de vista de master experimentado. Sin duda que un poco de esfuerzo puedes sacar provecho a lo que el libro ofrece, pero esa parte debería ser más accesible a todo el mundo.


Para mí ha sido de los mejores suplementos que he leido de vampiro en muchos años, y como ambientación histórica (aunque limitada a dos miserable suplementos :'(), de lo mejor de WW. Tras Mago La Cruzada y Wraith La Gran Guerra, para mí esta es la mejor.



Los ejemplos que pones son muy buenos, pero es que el problema que le veo a Requiem for Rome frente a ellos, es que los otros dos son algo más que un mero escenario histórico si no que mantienen el espíritu del juego y son muy "apasionados" cada uno en su tema.
Wraith la Gran Guerra es desgarrador al tratar la muerte y el impacto de la primera guerra mundial en el mundo de los muertos. Transmite desesperanza dolor. Mago la Cruzada comenta los cambios en la forma de pensar de pensar y de crear de los humanos en el siglo del Renacimiento. Transmite la sorpresa, la curiosidad, el interés por crear e inventar. En cambio Requiem for Rome se me queda soso, no le veo esa pasión salvo la introducción del comienzo. Quizas sea demasiado critico en ese aspecto, pero es por lo que me gusta Vampiro :-)

Terminando. Miles, mi consejo es que si tienes ocasión de ojear el suplemento, lo hagas. Y que si tienes ganas de Requiem for Rome, pillatelo (aunque tendras que cogerte tambien FoF) y comentas también tus impresiones (es más por casualidades de la vida tengo un ejemplar para vender, aunque la verdad es que no soy buen vendedor viendo la reseña que he hecho XD)

Y Uxas, descuida que no me he molestado por el tono. A veces nos exaltamos al defender lo que nos gusta :-)
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Miles
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Enviado el 02-abr-2008, 23:17 h. (0) Citar
Pues oye Andrés, si no tienes ya vendido el ejemplar, me lo pienso brevemente e igual te lo pillo (junto con el "Reign" que ese cae seguro, je, je).

Es que soy tan triste que ni siquiera tengo el "Requiem", pero estaba pensando en solucionarlo muy pronto (he decidido pillarme algo de rol con cada mes que cobre este año).
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Andrés
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Enviado el 03-abr-2008, 00:06 h. (0) Citar
Ok, Miles, lo vemos en el privado. Por cierto, si no tienes el básico de Vampiro El Requiem vete pensando en buscarte también el básico de Mundo de Tinieblas al ser necesario también para jugar.
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Magus
Chiquillo +5
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Enviado el 03-abr-2008, 00:07 h. (0) Citar
Réquiem for Rome me parece un buen juego, aunque desde luego en mi opinión podría haber dado mucho más de sí, pero bueno con un poco de esfuerzo e investigación y el GURPS: Rome, se compensa bastante bien.

En cuanto a la Crónica The Fall of Camarilla, la información complementaria que trae está bien, aunque la aventura en sí no es gran cosa, y cae en el vicio de un excesivo "dirigismo".
Firmado por Magus desde Santiago de Compostela Experiencia: Chiquillo (+5 puntos de 119 mensajes enviados)
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Noctis
Chiquillo +5
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Enviado el 16-jun-2008, 02:46 h. (0) Citar
Que lástima que no sea un libro para Vampiro: La Mascarada porque me lo habría comprado sin lugar a dudas.

Vampiro: El Réquiem no me gusta. A ver si hay suerte y los señores de WW en un hilo de cordura nos sacan un Roma Nocturno para Vampiro: La Mascarada!
Firmado por Noctis desde Madrid El Eco siempre dice la última palabra.
Noctis. Priscus del Sabbat. Amigo de la Noche del Clan Lasombra.
Experiencia: Chiquillo (+5 puntos de 36 mensajes enviados)
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