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Combates interminables

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benzio
Ciudadano Cero 0
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Enviado el 03-abr-2008, 13:06 h. (0) Citar
La muerte por daño masivo funciona por tamaño de criatura, y si es cuando recibes de una vez el daño indicadopor tu tamaño noes un valor fijo auqnue no me acuerdo ahora los valore exactos si te puedo decir q varia de tamaño en funcion de 10 pg por tamaño o sea si un criatura mediana su valor de daño masivo es 60 pg ,una criatura pequeña es de 50 y una grande de 70, y asi sucesivamente aumentando o decreciendo el valor en funcion del tamaño de la criatura.

hola a todos es mi primer post.

Saludos
Firmado por benzio Experiencia: Ciudadano Cero (0 puntos de 12 mensajes enviados)
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Lamia
Dama +12
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 04-abr-2008, 19:38 h. (0) Citar
Cito la regla del daño masivo, pag. 145 del "Manual del Jugador":

Si en algun momento sufres daño masivo, capaz de inflingir 50 o más puntos de daño de un solo ataque, y eso no te mata directamente, tendras que realizar una salvación de fortaleza (CD 15). Si la prueba falla, tu personaje morira sin importar los puntos de golpe que le queden. Esta cantidad de daño representa un trauma tan grande para su victima que puede matar incluso a la criatura mas dura. Si, por el contrario, sufres 50 puntos de daño a consecuencia de varios ataques (ninguno de ellos de 50 o mas putnos de daño) la regla del daño masivo no se aplica.



Como dato curioso, en Moderno, dependiendo del tipo de juego, el umbral de daño masivo puede ser 15, la constitución del personaje o 50.
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Rutius
Ciudadano Cero 0
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Combates multitudinarios

Enviado el 18-ago-2008, 02:14 h. (0) Citar
Lo más importante, como ya ha dicho alguien, es que casi ningún grupo combate hasta la muerte, y suelen romper el contacto cuando han perdido a más de un 30-50% de sus efectivos o cuando pierden al líder o al guerrero más poderoso. Otro sistema que puede funcionar (yo lo uso para las tiradas de armas automáticas en el Twilight 2000 y en Traveller) es el de las tiradas pregeneradas. Primero hago una hoja con unas 100 tiradas del dado que sea (1d20, 1d100, etc. según el juego que sea), esto ahorra tiempo porque no tienes que hacer las tiradas durante el combate. Si antes de la partida tienes claro que se va a producir ese combate puedes "traducir" las tiradas de la hoja a aciertos y fallos dependiendo de la calidad y el nivel de los adversarios de los PJs. No sé si me explico, por ejemplo:

- En la hoja de tiradas pregeneradas hay un 13. Si los adversarios de los PJs tienen nivel "experto" (en el Traveller) un 13 implica que han fallado el golpe. Pero si tienen nivel "veterano" será un acierto.
Firmado por Rutius Experiencia: Ciudadano Cero (0 puntos de 2 mensajes enviados)
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Oxtor
Ciudadano Cero 0
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 19-ago-2008, 09:03 h. (0) Citar
Como han dicho no combatir hasta la muerte. En mis partidas es habitual que cuando se lucha contra grupos algun enemigo salga huyendo en cuanto las cosas se ponen mal para ellos o tras una tirada exitosa de intimidacion por parte de los pjs.
Tambien puedes hacer que todos los 20 sean criticos directos sin necesidad de confirmarlos.
Firmado por Oxtor Experiencia: Ciudadano Cero (0 puntos de 7 mensajes enviados)
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Redwolf
Siervo +2
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 21-ago-2008, 00:50 h. (0) Citar

Cito la regla del daño masivo, pag. 145 del "Manual del Jugador":

Si en algun momento sufres daño masivo, capaz de inflingir 50 o más puntos de daño de un solo ataque, y eso no te mata directamente, tendras que realizar una salvación de fortaleza (CD 15). Si la prueba falla, tu personaje morira sin importar los puntos de golpe que le queden. Esta cantidad de daño representa un trauma tan grande para su victima que puede matar incluso a la criatura mas dura. Si, por el contrario, sufres 50 puntos de daño a consecuencia de varios ataques (ninguno de ellos de 50 o mas putnos de daño) la regla del daño masivo no se aplica.



Como dato curioso, en Moderno, dependiendo del tipo de juego, el umbral de daño masivo puede ser 15, la constitución del personaje o 50.



Se me olvido mencionar q suelo ser mago y a niveles entre 6 y 10 el 50 lo saco facil con una bola de fuego. xD
Firmado por Redwolf Experiencia: Siervo (+2 puntos de 71 mensajes enviados)
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