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Enviado el 03-abr-2008, 13:06 h. (0) Citar
La muerte por daño masivo funciona por tamaño de criatura, y si es cuando recibes de una vez el daño indicadopor tu tamaño noes un valor fijo auqnue no me acuerdo ahora los valore exactos si te puedo decir q varia de tamaño en funcion de 10 pg por tamaño o sea si un criatura mediana su valor de daño masivo es 60 pg ,una criatura pequeña es de 50 y una grande de 70, y asi sucesivamente aumentando o decreciendo el valor en funcion del tamaño de la criatura.
hola a todos es mi primer post. Saludos |
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Enviado el 04-abr-2008, 19:38 h. (0) Citar
Cito la regla del daño masivo, pag. 145 del "Manual del Jugador":
Como dato curioso, en Moderno, dependiendo del tipo de juego, el umbral de daño masivo puede ser 15, la constitución del personaje o 50. |
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Combates multitudinariosEnviado el 18-ago-2008, 02:14 h. (0) CitarLo más importante, como ya ha dicho alguien, es que casi ningún grupo combate hasta la muerte, y suelen romper el contacto cuando han perdido a más de un 30-50% de sus efectivos o cuando pierden al líder o al guerrero más poderoso. Otro sistema que puede funcionar (yo lo uso para las tiradas de armas automáticas en el Twilight 2000 y en Traveller) es el de las tiradas pregeneradas. Primero hago una hoja con unas 100 tiradas del dado que sea (1d20, 1d100, etc. según el juego que sea), esto ahorra tiempo porque no tienes que hacer las tiradas durante el combate. Si antes de la partida tienes claro que se va a producir ese combate puedes "traducir" las tiradas de la hoja a aciertos y fallos dependiendo de la calidad y el nivel de los adversarios de los PJs. No sé si me explico, por ejemplo:
- En la hoja de tiradas pregeneradas hay un 13. Si los adversarios de los PJs tienen nivel "experto" (en el Traveller) un 13 implica que han fallado el golpe. Pero si tienen nivel "veterano" será un acierto. |
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Enviado el 19-ago-2008, 09:03 h. (0) Citar
Como han dicho no combatir hasta la muerte. En mis partidas es habitual que cuando se lucha contra grupos algun enemigo salga huyendo en cuanto las cosas se ponen mal para ellos o tras una tirada exitosa de intimidacion por parte de los pjs.
Tambien puedes hacer que todos los 20 sean criticos directos sin necesidad de confirmarlos. |
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Enviado el 21-ago-2008, 00:50 h. (0) Citar
Se me olvido mencionar q suelo ser mago y a niveles entre 6 y 10 el 50 lo saco facil con una bola de fuego. xD |
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