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Arcani Mundi (una de romanos con un toque Ars Magica)

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Arcani Mundi (una de romanos con un toque Ars Magica)

Enviado el 07-ene-2008, 14:48 h. (+2) Citar
Nosolorol va a sacar un nuevo juego ambientada en la Roma imperial, más o menos, porque tambien va a incluir magia.

http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=56&nsec=6

Uno de los platos fuertes del primer trimestre de 2008 será este juego ambientado en la Roma mítica. Con un espíritu innegablemente influenciado por el genial Ars Magica pero con su propia y singular idiosincracia, Adrián Rodríguez nos trae un completísimo juego que saciará (esperamos) las ansias de civilizaciones antiguas de muchos de los aficionados. Según la contraportada:

Roma, orgullosa en su magnificencia, ha vuelto la espalda a sus dioses. Aquellos dioses que la amamantaron, la hicieron fuerte, y le dieron un Imperio como no hay otro igual en el mundo.

Pero ahora las antiguas divinidades romanas lideradas por Júpiter guardan silencio. Un silencio turbador.

La calma siempre precede a la tempestad. Y no hay tempestad más terrible que la desatada por la ira de los dioses…

Si no temes derramar tu sangre y tu vida en la yerma tierra de un campo de batalla o los fríos empedrados de los callejones de Roma,si tu corazón es más fuerte que los seres gestados a la sombra de los dioses y alimentados por la noche,si eres capaz de tejer y desentrañar intrigas por igual en el retorcido mundo de la política imperial,si estás dispuesto a unirte a alguno de los cultos capitolinos y recibir los sagrados dones de la teúrgia,si decides entregar tu vida al Pacto Secreto para restaurar la Pax Deorum que hizo grande a Roma,entonces, tal vez podamos salvarnos de la abrasadora ira de los cielos.

Si no, prepárate a ahogarte en una tormenta de sangre, porque los dioses no conocen la clemencia…


ARCANA MUNDI es un juego de magia, épica e intriga ambientado en la Roma imperial. Encarnando poderosos teúrgos, legendarios héroes o intrépidos ciudadanos del Imperio, los jugadores tendrán la oportunidad de librar formidables batallas, descubrir asombrosos secretos y hacer frente a las maquiavélicas conjuras por el poder en la turbulenta Roma de finales del siglo II. Todo ello en el Imperio más poderoso de la antigüedad clásica, un lugar lleno de maravillas, misterios y peligros. Peligros que acechan no solo fuera de sus fronteras, sino en el mismo corazón de Roma, donde la ambición devora por igual a hombres y a dioses.


Esto es lo que han dicho en su foro.

La magia está bastante presente en el juego, aunque al mismo tiempo se intenta que sea algo misterioso y evocador. Se supone que no es algo cotidiano, pero tampoco extremadamente raro y único.

La mayor parte de la magia que los jugadores verán y usarán, sería la denominada teúrgia, la magia proveniente de los dioses. Bien sea de los dioses protectores romanos o de otros dioses enemigos del pacto.

Los jugadores son razonablemente poderosos en términos mágicos, aunque como podréis suponer dependerá mucho de su nivel de dominio de la teúrgia si son teúrgos o de lo poderosos que sean los dones que les hayan concedido las divinidades si son héroes.

Lo primero que a mí me llamó la atención cuando empecé a leer Arcana Mundi, es que los teúrgos (el equivalente de los magos en el juego, y posiblemente uno de los tipos de personajes jugadores más habituales), no eran simples sacerdotes, sino que eran verdaderos ciudadanos romanos con muchas otras facetas. Por ejemplo: un teúrgo del culto a Júpiter, lejos de ser un simple sacerdote lo normal es que fuese un patricio que llevase una vida política activa, y puede que hasta hubiese conseguido hacer carrera en el ejército.

Asimismo, un teúrgo del culto a Marte, lo normal es que además de adorar a su dios, sea un guerrero verdaderamente temible en la batalla y no solo por sus poderes divinos, sino por sus habilidades marciales.

En cuanto a los PNJs se puede decir un tanto de lo mismo. En realidad el nivel de poder y magia de los personajes dependerá mucho del tipo de partida que cree cada director. Puede haber desde historias totalmente sumergidas en el mundo mágico romano en la que todos los personajes sean teúrgos o héroes y combatan a otros teúrgos, cultos y monstruos míticos, hasta partidas en las que la magia esté más en un segundo plano y se interprete a ciudadanos corrientes del Imperio sumidos en alguno de sus conflictos (algo más en la línea de la serie ROMA, por ejemplo).



Ave lusitores

La "magia" de Arcana, llamada teúrgia, procede de los dioses grecolatinos. Los teúrgos se sirven de ella para sus intereses personales y para cumplir su compromiso con el Pacto Secreto, grupo de cultos romanos que pugnan contra otros cultos y sectas, como druidas, germanos, magoi persas, cristianos, y un largo etcétera.

¿Nivel o grado de poder y fantasía? Pues el que cada uno quiera darle. Mi idea es que puedas jugar en el Imperio según el criterio que más te convenga. Se incluye suficiente ambientación como para jugar sin elemento sobrenatural, aunque lo ideal es que este exista. Prefiero cierta sutileza a la hora de presentar el mundo sobrenatural y "arcano", oculto y un tanto esquivo. Existen seres sobrenaturales, como gorgonas y harpías, pero no significa que vaguen por las calles en pleno día. Se ocultan y traman desde las sombras.

Los poderes de la teúrgia se manifiestan con las numinae y dominatus -en el libro podrás encontrar más de 200 en total-. Un par de ejemplos, uno sutil y otro más llamativo: tener suerte en los dados y lanzar rayos que parten desde las manos.
La mayoría de los poderes son sutiles o poco espectaculares, aunque muy útiles y prácticos. Otros son más llamativos, como invocar una tormenta o hacer que una persona arda desde su interior. No tengo ninguna numina para volar, aunque si invocas un viento poderoso este puede desplazarte. Lo de lanzar bolas de fuego, lo dejo para otros juegos. Aquí encontrarás una numina que te permite absorber el fuego con las manos y quemar con tu toque.

En Arcana puedes jugar con héroes, ya sean estos grecolatinos o de otro origen. Estos tienen sus propias habilidades sobrenaturales llamadas proezas. Un efecto típico: mayor fuerza. Otro inspirar temor.

Firmado por Predicador desde Sevilla capital. "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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calandus
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Arcana Mundi

Enviado el 23-ene-2008, 22:38 h. (+3) Citar
Ave lusitoris, soy Adrián T. Rodríguez, autor del Arcana Mundi, aunque en el foro se me conozca como calandus.

Me apunto al carro del power 19 -como Pedro J. con el Eyes Only, y Sacaluga y su interesante Dreamraiders-. Espero clarifique algunos de los “secretos” del Arcana. De todas formas el que quiera y tenga curiosidad puede pasarse por el foro de Nosolorol y ver la cuestión de forma más extensa, o bien aquí mismo, si la diosa Hécate lo permite.

¿De qué trata el juego?
Arcana Mundi es un juego de temática histórica con elementos de fantasía basados en el mundo antiguo. El juego recrea la Roma de finales del siglo II, época compleja y rica en acontecimientos terribles y diversas guerras. Reflejo más acusado de una Roma imperial resplandeciente que deja ver a su vez la sombra que este mismo mundo crea y alimenta.

¿Qué hacen los personajes?
Vivir y prosperar en el mayor Imperio de la antigüedad, ya sea en la misma Roma, sus provincias, en las fronteras o fuera de esta tierra civilizada, con la oportunidad de interpretar a gran variedad de personajes, ya que Arcana no se limita a los clichés típicos de la época. El juego da la oportunidad de crear cualquier tipo de personaje, desde un simple ladronzuelo a un influyente comerciante, un intérprete de sueños o un médico, para ello se muestran diversas profesiones y posibilidades como ayuda para los jugadores.

¿Qué hacen los jugadores (y el DJ, si es que hay uno)?
En Arcana los jugadores son los elementos más importantes, junto al Iniciador, que es piedra de toque. Cada uno tiene su papel pero juntos deben hilvanar las historias y aventuras. Al fin y al cabo todos son jugadores. Arcana puede desarrollar gran cantidad de aventuras, pero los jugadores son los grandes impulsores, no deben ni pueden estar pasivos.

¿Cómo es que la ambientación (o su ausencia) fomenta el tema sobre el que trata el juego?
La ambientación es sumamente importante, ya que imbuye a los jugadores del mundo antiguo, y para el Iniciador una ayuda perfecta para elaborar aventuras. Arcana es el mundo creado por Roma. Una Roma magnífica y todopoderosa pero que esconde multitud de secretos: cultos secretos pugnan por influenciar el Imperio, seres sobrenaturales merodean en la oscuridad, la superstición y las creencias más bizarras inundan el mundo antiguo. Arcana juega con la historia y el mundo sobrenatural.

¿Cómo fomenta la creación de personajes el tema del juego?
En el manual de Arcana se detalla la creación de personajes de una forma extensa. Es muestra de la importancia que se da al mismo. De esta forma el jugador, aunque tenga poca idea del mundo antiguo, tiene multitud de ayudas para crear su personaje –y el Iniciador para sus pnjs-. Roma es mucho más de lo que parece y la creación es la ayuda imprescindible para ello –incluso en muchas habilidades se detalla parte de la ambientación-. Uno solo debe sentarse, dedicar algo de tiempo y ya tiene a un nuevo ciudadano del Imperio…

¿Qué tipos de comportamiento y estilos de juego recompensa el juego o penaliza?
Realmente Arcana puede tener diferentes estilos de juego, aunque el más recomendable es la que presenta una Roma con sus secretos y realidad sobrenatural. De todas formas se puede imponer un estilo más histórico, crudo y real, o bien lo contrario, más fantasía y efectos sobrenaturales más espectaculares y llamativos.

¿Cómo se premian o castigan los comportamientos en el juego?
En Arcana lo importante es interactuar e interpretar. Si juegas estás en la historia, si solo te dejas llevar puede que la historia te engulla. A lo que me refiero es que Arcana es un mundo vivo. Si los personajes son pasivos se debe entender que la historia está viva y posiblemente les afecte de igual forma, nadie queda impasible. Lo único que se premia es la interpretación ya que este es el “premio” en si.

¿Cómo se dividen las responsabilidades de narración y credibilidad en el juego?
El peso de la narración la tiene el Iniciador. Tal y como su nombre indica su “labor” es presentar el mundo antiguo e iniciar al resto de jugadores, hacer que se imbuyan de él con facilidad y lo comprendan sin ningún tipo de problema. El Iniciador tiene el papel más duro y trabajoso, pero también el más placentero pues a medida que las aventuras se suceden y los personajes desarrollan sus vidas, el resultado puede ser muy positivo. Vivir la historia en Roma no es algo que pueda hacerse a diario.

¿Qué hace tu juego para llamar la atención de los jugadores, su interés y participación? ¿Es decir, por qué el juego les interesa?
Roma es una gran desconocida en el mundo del rol hispano. No existe un solo juego sobre este mundo en español. Ahora se tiene la oportunidad de vivir infinidad de aventuras en él. Arcana puede ser el punto de referencia. Todo aquel que tenga curiosidad por jugar a rol en el mundo antiguo tiene ahora un juego específico para ello.

¿Cómo son las mecánicas de resolución de tu sistema?
Sencilla en base, ya que la prerrogativa general es sumar característica + una habilidad y realizar una tirada con dos dados de diez. Si el resultado de esta es capicúa se vuelve a tirar y se suma, salvo si el capicúa es de unos, en tal caso resta. A mayor número total, mayor será el número de éxitos y mejor se resuelve la acción.

¿Cómo refuerzan las mecánicas la idea del juego?
El juego utiliza diversos elementos que ayudan a la interpretación, como el rasgo de carácter, que determina la base de su personalidad; la dignitas, que se divide en valentía, voluntad y fe, y pueden ayudar incluso en tiradas; y las cualidades que enriquecen al personaje y a la variedad de los mismos, abarcando desde sus estudios hasta si ha sido poseído por un ente en el pasado. Con estas “ayudas” se puede crear un personaje según la vida del mundo antiguo. Es un apoyo eficaz, práctico y sencillo para interpretar personajes en Roma. Gran parte del libro está desarrollado pensando en ambientación.

¿Los personajes de tu juego crecen?
El desarrollo de los personajes y su evolución durante las diferentes aventuras es primordial. Lo ideal es que no solo se “potencien”, sino que la historia que se hilvana a su alrededor los cambie y afecte. Que se pueda dar un vistazo en el tiempo y ver las diferencias con el personaje de inicio y el posterior. En Arcana este concepto se conoce como fatum, destino.

¿Cómo refuerza el sistema de mejoras el tema del juego?
De forma en parte muy clásica, con puntos de desarrollo pero a la vez premiando la interacción y compromiso del jugador de forma automática con los puntos de victoria, que se entregan durante la misma sesión de juego. Los personajes se desarrollan además de una forma “normal”, como puede ser estudiando y entrenando.

¿Qué tipo de efecto quieres dar a los jugadores con tu juego?
Cada jugador descubrirá un mundo nuevo, aunque antiguo, extraño pero muy parecido al nuestro en algunos aspectos. Es un viaje iniciatico a las entrañas de Roma y su mundo, Arcana se encarga de mostrar las puertas, los jugadores de abrirlas…

¿Qué áreas del juego reciben mayor atención y detalle? ¿Por qué?
Tres son las áreas básicas en Arcana: creación de personaje, ambientación y el mundo sobrenatural.

Para mi los personajes son la base de todo juego de rol, ellos son protagonistas y piezas fundamentales. En realidad ellos son la historia y las aventuras, sus deseos, miedos, intereses y motivación marcan la pauta. La creación es una parte extensa del manual.

La ambientación es el escenario de este gran teatro de la imaginación que es el rol y Roma es un escenario grandioso con multitud de detalles. Por ello el manual debe ser una guía importante para el bien desarrollo del juego. Aunque la ambientación tiene su capítulo específico, a lo largo de Arcana se hace referencia en multitud a los aspectos de la vida en el mundo antiguo.

El mundo sobrenatural es lo mágico y maravilloso de ese mundo. Roma no es solo historia conocida, también son multitud de susurros en la noche, de miradas desde la penumbra,… por ello parte importante del manual se dedica a ello, para que el Iniciador tenga una guía básica pero que le muestra gran cantidad de posibilidades.

¿Qué parte de tu juego te emociona o interesa más? ¿Por qué?
Los secretos que esperan ser desvelados. El mundo sobrenatural antiguo es sumamente interesante y jugable. Desde los cultos grecolatinos hasta los seres mitológicos, pasando por multitud de enigmas. Pero el hecho de recrear el mundo antiguo de por si es un gran aliciente, ya que poder disfrutar de una tarde en el anfiteatro o participar en una carrera de cuadrigas, por poner dos ejemplos, me parecen emocionantes y muy divertidos.

¿A dónde lleva este juego a los jugadores que otros juegos no pueden, quieren o deben?
El mundo romano no es tan civilizado como muchos creen: guerras, barbarismo, peste y enfermedad, superstición, fanatismo,…. Los personajes vivirán historias a veces brutales y más de una vez la vida les tendrá a prueba… los jugadores serán partícipes de todo ello. Arcana puede llevarte a la realidad de aquel mundo, oscilando entre civilización y barbarie, razón y mística.

¿Cuáles son tus objetivos para la publicación de este juego?
Objetivos: abrir camino y que este tipo de juego histórico ocupe el lugar que le corresponde en el mundo del rol. Además, que por fin todo aquel que quiera hacer partidas en la Roma antigua pueda hacerlo con esta guía que es Arcana. Espero con sinceridad que sea una buena ayuda para los nuevos ciudadanos de este imperio.

¿Cuál es tu audiencia objetivo?
Todos aquellos amantes de la historia y aquellos que desean descubrirla. Invito a su vez a aquellos que no son grandes devotos de la historia a dejarse llevar una tarde y adentrarse en el mayor imperio del mundo antiguo… ¡Panem et rol!
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Andrés
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Enviado el 23-ene-2008, 23:31 h. (0) Citar
Hola Adrián y gracias por postear las Power 19 de Arcani Mundi. Sin duda es una buena forma de conocer el juego.

Como ya te hice muchas preguntas en el foro de Nosolorol (greatkithain), no las voy a repetir aquí, pero si que me ha picado la curiosidad esto:

¿Los personajes de tu juego crecen?
El desarrollo de los personajes y su evolución durante las diferentes aventuras es primordial. Lo ideal es que no solo se “potencien”, sino que la historia que se hilvana a su alrededor los cambie y afecte. Que se pueda dar un vistazo en el tiempo y ver las diferencias con el personaje de inicio y el posterior. En Arcana este concepto se conoce como fatum, destino.



¿Cómo funciona el fatum?

Y ya que estamos ¿vienen reglas para las carreras de cuadrigas o voy a tener que tirar del Circus Minimus? :-)

Un saludo,
Andrés
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calandus
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Arcana Mundi

Enviado el 24-ene-2008, 08:36 h. (0) Citar
Ave Andrés

El fatum es solo una idea en el juego, no posee "mecánica" ni nada parecido. Te la expongo tal y como viene:

"Fatum: a medida que vamos jugando el personaje evoluciona, cambia y vive múltiples experiencias y aventuras, discurre su vida. El fatum es la suma de todo ello, es lo que ha sido, lo que es y lo que será, estando unido al concepto de destino, es el hado. Tras varias aventuras es posible que desees ponerle un nombre al fatum de tu personaje, o incluso un fatum general para todos lo que juguéis a Arcana, quizás el grupo desee ponerle algún nombre que englobe a todos."

Esto último puede ser interesante, pero debería de hablarse entre los jugadores, ya que los une respecto a su destino juntos. Incluso si quieren pueden determinar entre todos -incluido el Iniciador- si otorgan al fatum general puntos de Destino que todos puedan utilizar. Por ejemplo, los personajes son miembros del ejército y están destinados a luchar en una guerra compleja y larga. Pues se les puede asignar un fatum, el cual puede ayudar en momentos decisivos.

Y lo siento pero no vienen reglas para carreras de cuadrigas -me gustaría hacer un complemento específico sobre los Juegos romanos, incluyendo a los gladiadores, los cuales están más detallados en Arcana-. Cuestión de espacio.
Firmado por calandus Experiencia: Chiquillo (+5 puntos de 15 mensajes enviados)
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Miles
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Enviado el 30-ene-2008, 23:41 h. (0) Citar
Os odio a todos mucho. Al final acabará cayendo y mi maltrecha economía sufrirá sus últimos estertores.

En serio, una pinta bárbara, enhorabuena Calandus.
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klapton
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Enviado el 04-feb-2008, 14:05 h. (0) Citar
Muy interesante. De los lanzamientos previstos es el que más me atrae.
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calandus
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blog Arcana-Mundi

Enviado el 05-feb-2008, 22:42 h. (0) Citar
Ave
Gracias por los comentarios positivos. Espero que guste cuando salga a la luz el juego -me subo por las paredes con la espera-.
Bueno, aprovecho para decir que he creado un blog para el juego y el mundo antiguo en general. Tal y como comento en Nosolorol, acepto sugerencias, ya que mi idea es que pueda ser de ayuda para jugar al Arcana.
Aquí pongo la dirección: http://www.arcana-mundi.blogspot.com/
Sé que tiene poquito, lo iré actualizando poco a poco, pá darle sustancia.
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Miles
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Enviado el 05-feb-2008, 22:53 h. (0) Citar
Pues yo empezaré con las preguntas, aunque la ambientación oficial se centre en el s. II, ¿va a haber alguna ayuda para variar un poco el eje cronológico?, es que jugar en plenas guerras Sertorianas o en las campañas de Pompeyo tiene que ser de lo más curioso.
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calandus
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Enviado el 05-feb-2008, 23:25 h. (0) Citar
Ave
Tengo en mente lo siguiente, ya que tengo dos opciones. Una es describir otras épocas en la revista de Nosolorol. Y la otra opción en el blog. De esta forma la época no es un problema.
La historia romana es larga y compleja. Lo habitual es describir a grosso modo esta cuestión, lo que no creo que sea de gran ayuda. Los pequeños detalles son los que realmente dan juego y ayudan al Iniciador en las partidas.
La verdad, Sertorio y Pompeyo viven "aventuras" muy interesantes. También esta es una forma de describir una época, por medio de personajes históricos -te interesa el Primer hombre de Roma-.

También en los complementos se detallará algo más de historia. Por ejemplo, si sale un complemento sobre Hispania es lógico que la historia del lugar se detalle.
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Andrés
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blog Arcana-Mundi

Enviado el 07-feb-2008, 23:31 h. (0) Citar

Ave
Aquí pongo la dirección: http://www.arcana-mundi.blogspot.com/
Sé que tiene poquito, lo iré actualizando poco a poco, pá darle sustancia.



¡Suerte con el blog! Veo que estas poniendo recomendaciones para la ambientación. Es curioso pero uno de los libros que mas me han gustado de siempre sobre romanos y no por su fidelidad histórica es Memorias de Adriano. Ale, llamadme raro XD
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