YaoguaiEnviado el 07-nov-2007, 22:41 h. (0) CitarMaldoror comenta en su blog algunos detalles sobre su juego Yaoguai ahora que se va a poner en serio con él. A mí, que me encantan las películas chinas wuxia y similares no puedo más que decir: ¡adelante!
Se puede descargar un borrador del juego aquí. P.D.: Veo que el sucio e insincero de Wkr ha coincido en reseñarlo en su blog :p |
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Enviado el 08-nov-2007, 15:44 h. (0) Citar
Wow, sólo agradecer la reseña (de hecho, agradecimiento por duplicado porque me acabo de enterar de la mención por parte de wkr). Y bueno, estas cosas realmente anima a uno. Intentaré tener algo tangible antes de que acabe el mes, para que los interesados puedan probarlo.
Gracias! :) |
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Enviado el 08-nov-2007, 15:56 h. (0) Citar
jejeje tu si quieres insincero.
A mi el rollo oriental no me va mucho, pero el juego tiene muy buena pinta y mecería su reseña. Suerte Maldoror. |
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Enviado el 08-nov-2007, 19:45 h. (0) Citar
Pinta muy bien. Lo de los demonios esos me recuerda a la secuela del "Fate Stay Night" (la del libro visual, no la serie anime) en la que todos los masters y los servants están atrapados en un mismo día que se repite una y otra vez y es el sueño alimenado por un demonio de una de las masters (alternativa al master original de assasin, por cierto) que ya está muerta. También cuenta cosas sobre esos demonios que se alimentan de los sueños de los demás.
Por cierto, me ha parecido muy interesante lo de la "Regla Cero"; creo entender que esto posibilita que los jugadores creen la partida realmente a su gusto, incluso ¿se podría llegar a prescindir del máster? ¿Podrías explicarlo mejor? Me reafirmo, pinta muy bien el juego. |
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Enviado el 09-nov-2007, 14:47 h. (0) Citar
Sobre la regla cero, está basada en el veto de Wushu. En Wushu es mucho más importante, pero la idea base es que todo el grupo deben estar en la misma onda. Es cuando ocurre algo durante la partida y alguien dice "Eh, ¿a dónde quieres llegar con eso? ¿no sería mejor esto otro?" o "Pensaba que en este juego no había esas cosas". Entonces se para el juego y los jugadores hablan si quieren que su partida tenga una cosa u otra.
Sobre el juego sin DJ, no me veo capacitado a prescindir de su figura. No tengo experiencia en juegos sin DJ por lo que creo que me sería difícil plantear el juego sin alguien que funcione como guía. Sin embargo, creo que sería muy interesante que alguien hiciese esos cambios, para conocer qué problemas tuvo y cómo los solucionó. |
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