Transmetropolitan (usando Cyberpunk)Enviado el 17-oct-2007, 08:21 h. (0) Citarhace poco que me estoy coleccionando ese peazo de comic que es transmetropolitan.
para aquellos que no lo conozcan adjudico esta direccion http://es.wikipedia.org/wiki/Transmetropolitan ahora bien estoy interesado en adaptar este curioso universo al rol usando el manual de cyberpunk ahora bien creo que necesitaria alguno de vuestros sabios consejos echazme un cable tíos |
|
|
Enviado el 17-oct-2007, 15:45 h. (+1) Citar
Wow, pedazo de traducción: "Los “renacimientos” del éstasis criogénico son no hechos caso en gran parte e izquierdos para apartar para sí mismos en las calles." Voy a utilizar ésta frase como firma, me recuerda a cuando intenté leer Elric, el juego de rol (o de horrol, según se mire, dada su nula "traducción").
Bueno, dejando aparte el hecho de que el artículo es totalmente ilegible, cosa que tampoco es tan importante, ¿para qué necesitas, exactamente, la ayuda? Lo digo porque adaptar una ambientación a un reglamente no es demasiado difícil: "Hola, queridos dadoadictos, el mundo es éste, la historia es ésta y vamos a utilizar el reglamento de Cyberpunk ¿alguna pregunta?". Yo mismo he jugado a Dungeons and Dragons con el reglamento de Cyberpunk, aunque cueste creerlo. Y no tuvimos que cambiar prácticamente nada. Bueno, los nombres de las habilidades (y no todas) y poco más. Aunque soy partidario de que, en algunos casos, el reglamento confiere una identidad característica a la ambientación por ejemplo, Shadowrun no sería Shadowrun sin su sistema de iniciativa y de acciones. O separar Rolemaster de sus tablas, es como beber licor sin alcohol, le falta la esencia. Sin embargo, se puede utilizar cualquier ambientación con casi cualquier reglamento sin tener que hacer apenas cambios, menos aún cuando quieres utilizar el reglamento de Cyberpunk para hacer una ambientación ciberpunk. De todas maneras, por lo poco que he podido entender del artículo, parece que el mundo de juego, no sólo es oscuro, sino que no hay contrapuntos luminosos, tal y como ocurre en Cyberpunk, que es una ambientación de contrastes, por un lado lo mal que vive la mayoría y, por otro, lo bien que vive una minoría privilegiada. Transmetropolitan parece una ambientación totalmente oscura y, quizás podrías tratar de reflejar eso a la hora de elegir el sistema de juego. Por ejemplo, a esa clase de ambientaciones le pega más el reglamento de Mundo de Tinieblas, principalmente, porque el jugador con cierta experiencia ya hace, aunque de manera inconsciente, semejantes asociaciones. Quizás, más que plantearte qué cambios hacer en un determinado reglamento, podrías plantearte qué reglamento ayuda más a que los jugadores estén predispuestos a desenvolverse en un mundo de juego oscuro. Por eso te digo lo que utilizar Mundo de Tinieblas más que Cyberpunk. |
|
|
Enviado el 17-oct-2007, 15:49 h. (0) Citar
^^ no es tan difícil de adaptar, yo le descubrí Transmetropólitan a mi master de Cyberpunk y le encantó tanto que enseguida montó una partida de Cyberpunk en base a Trans.
:P puedes ver la partida en http://foros.galiciarol.org, en la zona de partidas. |
|
|
Enviado el 21-oct-2007, 05:56 h. (0) Citar
la ayuda es para que me aconsejarais como permitir pj no homo sapiens( esto implica transientes o neblinadores entre otros ) ¿vosotros le pondriais algun detalle especifico a un personaje de este tipo?
ala esa era la pregunta central |
|
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia