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Star Wars: Saga Edition Core Rulebook

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Andrés
Administrador
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 10-sep-2007, 19:08 h. (0) Citar

La verdad es que hay varios cambios que me parecen muy acertados.



¿Y son? :-)

Saludete,
Andrés
Firmado por Andrés desde Su guarida It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
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FunySkywalker
Chiquillo +6
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 10-sep-2007, 19:29 h. (0) Citar
Estos: :)
http://nosolorol.com/revista/index.php?nrev=49&nsec=9

Básicamente:
- Reducir el tiempo para hacer un personaje al eliminar las habilidades por rango (ahora van por entrenamiento).
- Permitir más flexibilidad con las clases usando árboles de talentos.
- Eliminar dotes chorra para acortar la lista (esas de dos habilidades +2 sobre todo).
- Convertir las salvaciones en defensas fijas para eliminar tiradas.
- Simplificar el sistema de combate de naves y vehículos.
- Rehacer el sistema de la Fuerza para hacerlo más sencillo y rápido.
- Meter un marcador de condición, para que las heridas te empiecen a afectar antes de caer a 0PG.

Más o menos estas.
Firmado por FunySkywalker Funy Skywalker
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David Baños
Caballero +10
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 11-sep-2007, 21:18 h. (0) Citar


- Meter un marcador de condición, para que las heridas te empiecen a afectar antes de caer a 0PG.



Cierto, mira que cuando escribí la crítica tenía en mente comentar esto, pero se me pasó al final XD

Básicamente, cada vez que un daño supera tu umbral de daño (damage threshold) este marcador baja en uno, y aplica penalizadores a todas las tiradas que hace el personaje. Hay dotes, talentos y demás que permiten bajar más este marcador de condición (que tiene seis niveles, desde ileso hasta incapacitado), y así hay alguna manera de perjudicar al adversario más allá de los puntos de golpe. Me ha gustado el sistema, y la verdad es que da buenos resultados.
Firmado por David Baños firma9xy.jpg
La bitácora de David Baños: Nueva partida de D&D
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Andrés
Administrador
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 11-sep-2007, 21:22 h. (0) Citar

Más o menos estas.



Muchas gracias por el resumen, Funny. A ver si algún conocido se lo compra y lo puedo echar un vistazo con calma pero si parece que lo han mejorado :-)
Firmado por Andrés desde Su guarida It's too bad stupidity isn't painful
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No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
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