Básicamente:
- Reducir el tiempo para hacer un personaje al eliminar las habilidades por rango (ahora van por entrenamiento).
- Permitir más flexibilidad con las clases usando árboles de talentos.
- Eliminar dotes chorra para acortar la lista (esas de dos habilidades +2 sobre todo).
- Convertir las salvaciones en defensas fijas para eliminar tiradas.
- Simplificar el sistema de combate de naves y vehículos.
- Rehacer el sistema de la Fuerza para hacerlo más sencillo y rápido.
- Meter un marcador de condición, para que las heridas te empiecen a afectar antes de caer a 0PG.
- Meter un marcador de condición, para que las heridas te empiecen a afectar antes de caer a 0PG.
Cierto, mira que cuando escribí la crítica tenía en mente comentar esto, pero se me pasó al final XD
Básicamente, cada vez que un daño supera tu umbral de daño (damage threshold) este marcador baja en uno, y aplica penalizadores a todas las tiradas que hace el personaje. Hay dotes, talentos y demás que permiten bajar más este marcador de condición (que tiene seis niveles, desde ileso hasta incapacitado), y así hay alguna manera de perjudicar al adversario más allá de los puntos de golpe. Me ha gustado el sistema, y la verdad es que da buenos resultados.