Acciones de asalto completo, estándar, rápidas y gratuitasEnviado el 02-sep-2007, 13:19 h. (0) CitarSaludos lanzadados
Hace poco estuve en una pequeña discusión con mis jugadores al no ponernos deacuerdo en qué se trata exactamente una acción rápida en d20, y nuestros queridos manuales no supieron despejarnos totalmente la duda. Por eso, os planteo la cuestión: ¿Qué diferencia existe entre una acción de asalto completo, una estándar, una rápida y una gratuita? Sé que la diferencia entre alguna de ellas es más que clara, pero de esta manera me evito tener que volver a preguntar detalles en un futuro. Mil gracias! |
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Enviado el 02-sep-2007, 15:53 h. (0) Citar
Intentar resolver una duda tuya me parece complicado, porque siempre sueles ser tú el que resuelve las mías, pero lo intentaré.
Creo que una acción rápida es el equivalente a un conjuro apresurado, esto es, no te lleva realmente tiempo, pero solamente puedes hacer una por asalto. Con esto quiero decir, que si haces una acción rápida distinta de lanzar un conjuro apresurado, luego no puedes lanzar un conjuro apresurado Acción gratuita, y de nuevo digo que creo, porque escribo sin siquiera mirar los libros, es una acción que puedes hacer mientras haces cualquier otra cosa, como gritar, y hacer alguna otra cosa. Una acción standard viene a ser algo que te permite moverte tu velocidad normal en el mismo asalto en la que la llevas a cabo, como lanzar la mayoría de conjuros, hacer UN ÚNICO ATAQUE y cosas del estilo. Y por último las acciones de asalto completo solo las puedes hacer acompañadas de acciones apresuradas o rápidas. Esto es, no podrías moverte (más que un paso de cinco pies, que es gratuito). Dentro de estas acciones se engloban ciertos conjuros con un tiempo de lanzamiento mayor que el normal, el uso de ciertas dotes (como ataque de torbellino) o hacer un ataque completo. En tus partidas no lo sé, pero en las mías siempre intentan moverse hasta donde está el malo maloso y sacudirle con el ataque completo. Y yo no les dejo, pero lo siguen intentando. Bueno, mañana que tendré más tiempo, intentaré mirarte lo de las acciones rápidas en algún manual, que creo que tengo uno en el que lo explican, o si no una revista Dragón, ahora mismo no recuerdo... PD: esperemos que en el D&D 4.0 se solucionen estas cosillas, así como los ataques de oportunidad... |
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Enviado el 02-sep-2007, 19:46 h. (0) Citar
En realidad, en los manuales se explica más que correctamente el tema de las acciones, el problema que tienes, es que tus jugadores intentan hacerte un lío de manera premeditada, fingiendo ignorancia, para poder sacar provecho de las reglas. Nada que no hayamos visto antes.
Una acción de asalto completo es aquella que, para su resolución, se debe emplear todo el asalto. Lo único que se puede hacer en un asalto, aparte de una de estas acciones, es dar un paso de 5 pies, siempre y cuando la acción de asalto completo no haya sido un movimiento. Ejemplos de ésta acción son atacar más de una vez en el asalto, cargar, lanzar un hechizo cuyo tiempo de lanzamiento sea una acción de asalto completo o un turno, etc. En el libro del jugador viene una lista de acciones que son de asalto completo. Una acción estándar es, en su definición fundamental, un sólo ataque o, el lanzamiento de un hechizo que tenga como tiempo de lanzamiento una acción estándar, o cualquier otra acción que aparezca en la lista de acciones estándar en el manual del jugador. Una acción de movimiento consiste en mover tu personaje su máxima capacidad de movimiento permitida (normalmente 30 pies) o realizar una acción que consuma una cantidad similar de tiempo, como recargar una ballesta ligera o enfundar una espada. En el manual del jugador hay una lista de acciones tácticas que son consideradas acciones de movimiento. Una acción libre es una acción que consume tan poco tiempo en el asalto, que se pueden realizar tantas como permita la lógica, el reglamento y/o el Dungeon Master. Ejemplos son dejar caer al suelo algo que se tenga sujeto con las manos, lanzar un hechizo acelerado o lanzar un hechizo de caída de pluma. Hasta aquí, las acciones descritas en el Manual del Jugador. En posteriores suplementos, aparecieron dos tipos nuevos de acciones, la acción rápida y la acción inmediata. Ambas son acciones libres pero se les decidió dar otro nombre para reforzar reglas que a mucha gente se les pasaba por alto. Una acción rápida es una acción libre que consume un poco más de tiempo y esfuerzo que una acción libre normal y, por lo tanto,sólo puede hacerse una vez por asalto y sólo cuando le toca actuar al personaje. Una acción inmediata, es una acción rápida que puede hacerse incluso cuando no es tu turno de actuar. Por supuesto, al tratarse de un tipo de acción libre, no puede realizarse una acción inmediata cuando el personaje está desprevenido. Evidentemente, en un turno dado, sólo puede hacerse una acción rápida o una inmediata, nunca las dos. Sólo debes prestar atención a que hay ciertas acciones que, en los manuales básicos son consideradas libres pero que, con la introducción de ésta nueva regla, han pasado a ser acciones rápidas o inmediatas. La lista de cambios viene en los manuales donde se introducen éstas dos nuevas acciones. ¿Qué puedes hacer en un asalto determinado? Bien, en principio, una única acción inmediata o rápida (a elegir), más todas las acciones libres que permita el Dungeon Master o el reglamento (por ejemplo, sólo se puede lanzar un hechizo acelerado por asalto). Además, se puede realizar o bien una acción de asalto completo, o una acción estándar y una de movimiento o, dos acciones de movimiento, a elegir. Por último, se puede dar un único paso de 5 pies siempre y cuando el personaje no se haya movido en ese asalto. |
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Enviado el 03-sep-2007, 06:29 h. (0) Citar
A ver, trataré de ser lo más breve y concreto:
***Un asalto completo suele consistir de 2 acciónes estandar diferentes: - una acción directa: ataque, lanzar un hechizo, preparar un hechizo, beber de una botella, utilizar o activar un artefacto, cambiar de arma, rodar, esquivar un ataque, espantar muertos etc. - un movimiento: caminar de un lado a otro, recargar un arma, tirar un objeto, dar una orden, silbar, dejarte caer al suelo, cancelar un hechizo preparado etc. -Pueden ejecutarse 2 acciones estandar de movimiento en un mismo asalto, pero solo una acción directa; aunque hay un feat que te deja hacer 2 acciones directas, y solamente eso, sin moverte de tu lugar. ***Una acción rápida: una acción gratuita, rascarte la nariz, voltear de un lado a otro, parpadear, chazquear los dedos, sonreir, respirar profundamente etc. -Una acción gratuita suele ser un ataque de oportunidad: cuando un enemigo esté desprevenido o cuando entra en el area de rango de tu ataque o tu hechizo preparado, puedes atacarlo fuera de turno. Hay un feat que te deja hacer multiples ataques de oportunidad. -Las acciones rápidas no ocupan el lugar de una acción estandar y podrían suceder en cualquier momento fuera de tu turno. |
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Enviado el 03-sep-2007, 15:33 h. (0) Citar
Gracias por el interés!
Creo que gracias a Saier y a Samueru me queda todo bastante más claro (en realidad la duda venía por la diferencia entre acción rápida y gratuita, pero ya que preguntaba...:p) Taxidermista, me parece que dices lo contrario que los otros dos... pero de todos modos agradezco que te hayas molestado en responder. |
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