| « página anterior | ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... | página siguiente » | |
|---|---|
|
Enviado el 10-sep-2007, 18:56 h. (0) Citar
Al D&D 3.5 todavía le quedan 2 años de vida, eso es seguro, mientras la gente se actualiza a la versión 4.0.
Y visto lo visto, veo que ciertamente el Star Wars Saga Edition es un campo de pruebas para esta cuarta versión. Han mezclado muchas cosas de ediciones anteriores, D&D, d20 moderno (de este bastantes cosas han cogido), y lo que me pregunto es si habrá algo parecido a los talentos del Star Wars Saga. Las especializaciones en armas de los guerreros se le parece, pero no sé hasta que punto irán por ahí los tiros. Y los eladrin no son algo nuevo, ya existen. Son ajenos que aparecen además en el manual de monstruos básico. Así que no sé muy bien que podrían hacer con ellos para incluirlos en el básico, o como "elfos civilizados". |
|
|
Enviado el 14-sep-2007, 23:54 h. (0) Citar
En comicvia han dicho los titulos más vendidos de rol por Gigamesh.
Agosto. 1. Manual del jugador (D&D, Devir) 2. El libro de las nueve espadas (D&D, Devir) 3. Changeling: The Lost (Changeling, White Wolf) 4. Misterios del mar de la luna (D&D, Devir) 5. Elric of Melniboné (RuneQuest, Mongoose) Julio. 1. Expedition to Undermountain (D&D, Wizards) 2. Manual del jugador (D&D, Devir) 3. Misterios del mar de la luna (D&D, Devir) 4. Criaturas de Rokugan (L5A, Edge) 5. Dungeon Tiles: Hidden Crypts (D&D, Wizards) Junio. 1. Star Wars Saga Edition Core Rulebook (Star Wars, Wizards) 2. El libro de las nueve espadas (D&D, Devir) 3. Entornos urbanos (D&D, Devir) 4. Drow of the Underdark (D&D, Wizards) 5. Alejandretta (Comandos de Guerra, Sombra) Mayo. 1. The Art of the Duel (L5R, Alderac) 2. Manual del jugador (D&D, Devir) 3. House Davion (Classic BattleTech, FanPro) 4. Expedition to the Demonweb Pits (D&D, Wizards) 5. The Complete Champion (D&D, Wizards) * Eso quiere decir que el manual del jugador de D&D es el best-seller del rol español..(cuando dichos compradores se hayan enterado que...). En enworld sigo encontrando algunas cosas. * Hay una clase, el swordmage, un luchador con algunos conjuros, que se está probando, pero que no aparecerá en el básico ni en todo el 2008 * Se ha mencionado rituales mágicos (¿veremos embrujos como el de Arcanos Desenterrados o Magia Urbana?). * En el manual de monstruos apareceran los "foulspawn", con criaturas como los dolgrim y los dolgaunts de Eberron. |
|
D&D 4 ?Enviado el 15-sep-2007, 11:50 h. (0) CitarD&D es un excelente sistema si no fuera por su encorsetamiento tactico, en mis tiempos mozos, alla por los tiempos en los que imperaban el Rune Quest, el Señor de los Anillos y la Llamada de Cthulhu, no teniamos trescientos mil manuales de clases,magia,psionica,monstruos del 1 al 5...y otros sacadineros varios (algunos muy interesantes, no lo niego), pero ya desvario...a lo que iba...que antaño (y ahora muchos de nosotros por fortuna) no teniamos que tener una cuadricula con muñecos para poder jugar a rol...que si la teniamos mejor, pero no era obligatoria como en D&D actualmente...que me direis como visualizas los movimientos de 5 en 5 pies, los flanqueos, ataques de oportunidad, etc...que he visto partidas de D&D que parecian el hero quest...mucha figura y poco rol...ains...que dificil es mezclar esta tactica tan "dura" con un buen rol...(al menos durante los combates, pues en nuestras partidas nos gusta interpretar los combates,describir los golpes mas espectaculares, los conjuros, maniobras...).
En fin, solo espero que en el D&D 4.0 (mas dinero para los editores) simplifiquen todo este complejo tactico hacia algo mas simple, rapido y facil de rolear...(pero si van a sacar figuras con cada manual, me temo lo peor...) menos combos y mas rol...usemos lo que nos convenga para pasar un buen rato! Saludos amigos y amigas. |
|
|
Enviado el 20-sep-2007, 21:28 h. (0) Citar
En comicvia han dicho varias cosas..
La suscripción a la zona de pago del D&D Insider costará entre 10 y 15 dólares, y con ella se tendrá acceso a las versiones online de las revistas Dungeon y Dragon y a todas las herramientas online (Creador de personajes, Mesa de juego virtual, Visualizador de personajes, Herramientas del DM, Bóveda de personajes, Bóveda de campañas). Algunas de estas herramientas estarán también en la zona gratuita del Insider. Se comenta que el panteón oficial de este mundo por defecto no tendrá relación alguna con los panteones tradicionales de las ambientaciones habituales de Dungeons & Dragons, sino que se basará en la mitologia del mundo real (romana, egipcia, vikinga,…). Parece ser que Wizards of the Coast publicará un Manual del Jugador, un Manual del Dungeon Master y un Manual de Monstruos cada año,… aunque el termino “core” (básico) será más amplio y es posible que otros titulos distintos a los tres habituales tambien sean considerados en esta linea. El nivel de desafio será por puntos, como en las partidas del Manual de miniaturas. Eso implicará un número mayor de monstruos por encuentro.Las clases y las razas que se "caigan" de los básicos iniciales irán apareciendo en las revisiones anuales posteriores. • Entre las nuevas criaturas que incorporará el Manual de Monstruos I ya se hablá de los dolgrim y los dolgaunts de Eberron. • Se está tanteando la posibilidad de incorporar una clase nueva, el Swordmage (algo parecido a un luchador con conjuros) pero que, de momento, no aparecería en el primer básico. • Un artículo de Wizards of the Coast avanza que los magos de la cuarta edición necesitarán cuatro "herramientas" distintas para hacer magia: orbe, bastón, tomo y varita. Cada una de ellas implicará un tipo de conjuros distinto. No se habla de componentes materiales. • También se ha mencionado la introducción de los rituales mágicos, como los embrujos de Arcanos Desenterrados y Magia Urbana. • Toda nueva clase, raza, o modificación que se añadan a los manuales básicos anuales implicará la actualización del Generador de personajes, que también estará accesible en el D&D Insider. • Los mejores artículos del D&D Insider redactados por fans serán "oficializados" y se incluirán dentro de la documentación oficial. • En principio, la suscripción al D&D Insider es gratuita hasta la aparición de la cuarta edición (mayo del 2008), pero la revista Dragon y la revista Dungeon ya aparecerán en formato digital a partir del próximo mes de octubre. Evidentemente hay quien se pregunta si van a regalar las dos revistas desde octubre hasta mayo, nueve meses... • Algunos de los primeros rumores que salieron apuntaban que el gnomo y la psiónica quedarían fuera del básico... aunque en el caso de la psiónica la cosa no es defintiva, pues podría ser que se mencionara en el básico y se publicara luego aparte. • Con la cuarta edición se termina el sistema vanciano de magia (el sistema de magia de D&D, nacido de la serie de novelas Dying Earth del autor Jack Vance). • Se introducirán más monstruos por encuentro, con lo que un grupo estándar de la edición 3.5 tendrá más problemas para superar satisfactoriamente un encuentro estándar de su nivel de la edición 4.0. • Se introducirán en el sistema los puntos de acción (como en Eberron, en d20 Moderno o en Arcanos Desenterrados), pero con ajustes y correcciones. Habrá ciertas diferencias de mecánica de reglas entre los niveles heroicos (1-10), parangon (11-19) y épico (20-30). Y también han aparecido varios rumores relativos a los drásticos cambios que sufrirá el primer escenario de campaña que aparecerá, el Forgotten Realms Campaign Setting, en agosto del 2008 y disponible en la próxima GenCon: • La campaña oficial de los Reinos Olvidados en la cuarta edición comenzara en el año 1385 CV, el año del Fuego Azul (Blue Fire), con un acontecimiento apocalíptico llamado Spellplague. El Spellplague podría implicar la muerte de la mayoría de los dioses y severos cambios en la magia de los Reinos. Rumores, rumores, rumores,... Wizards of the Coast se está planteando crear una wikipedia oficial de los Reinos Olvidados. No habrán más Volo's Guides. --- En enworld se ha confirmado que el tifling será una raza básica, y que el brujo arcano/warlock tambien será una clase básica. La cosmologia será retocada, especialmente los planos elementales. (Nota personal...¿qué se podia hacer en el plano del agua aparte de bucear?). Hay planes de incluir el hit point piles. A simple alternative is the hit point pile: track the total damage done to similar creatures as one big pile. Ignore which particular creature was hit. Just keep adding up the damage, and when the total is enough to kill one, the one that just got hit dies. Set the pile to zero and start over again (excess damage is lost). Esto me suena a la expansión de Contra la horda de ogros de mi viejo Hero Quest. Consiste que hay una sóla barra para todos los monstruos del mismo tipo en un sólo contador. Asi que si tu le haces tal daño, por ejemplo a un orco, le quitas de una barra, si este contador llega a cero se muere. Si otro personaje hace daño a otro del mismo tipo (el mismo que anterior o el otro) los puntos de vida se descontarán de la misma barra (si llega a cero la palma). Cuando se muere un bicho la barra o pila continua contando con el siguiente bicho. ---- Y aqui por cortesia de notirol una traducción de un articulo de WotC http://www.notirol.org/story.php?title=Dise%F1o__Desarrollo_Los_Magos_y_sus_Impl... Diseño & Desarrollo: Los Magos y sus Implementos (Revisado) Bruce Cordell nos indica cuales son los implementos del mago y su función principal en la más reciente entrega de Design & Development. (Septiembre 17, 2007) La magia satura al mundo y a todos los extraordinarios reinos más allá de este, una fuerza intrínseca literalmente presente en todas las cosas. La magia transforma y altera el mundo natural, algunas veces activamente y con efectos súbitos, otras veces sutilmente a lo largo de siglos. Esta fuente de energía arcana es difícil de entender y aún más difícil de dominar. Los magos lo logran a través de años de estudio, de práctica, y de aprendizaje bajo la guía de maestros consumados. Los magos blanden la magia arcana y reconocen la realidad por lo que es: una estructura de frágil apariencia cimentada y energizada por una fuerza que es fundamentalmente maleable, para aquellos quienes conocen sus secretos. Por medio de investigación y estudio, los magos aprenden rituales esotéricos que les permitan alterar tiempo y espacio, lanzar bolas de fuego que incineren a enemigos amontonados, y blandir hechizos como los guerreros esgrimen espadas. Ellos recurren a hecizos menores y mayores para desencadenar furiosos torrentes de frío, fuego, o relámpagos, confundir y cautivar a las mentes débiles, o aún tornarse invisibles o caminar a través de paredes. Lo que separa a los magos de aquellos otros que blanden la magia arcana son los implementos únicos del mago. La mayoría de las personas reconoce las tres herramientas más comunes asociadas con la hechicería: Orbe, Báculo, y Varita. Cualquier mago puede utilizar un implemento para incrementar la efectividad de sus hechizos. Al igual que un guerrero obtiene un beneficio cuando ataca a un enemigo con una espada mágica, el mago se beneficia al usar un orbe, báculo o varita. Además, cada implemento enfoca la magia de una disciplina o tradición en particular más efectivamente de lo que el mago sería capaz por sí solo. Como resultado, los magos raramente se encuentran sin por lo menos una de estas herramientas. El orbe es favorecido por las tradiciones de la Impronta de Hierro y del Ojo de Serpiente. Los cabalistas del Ojo de Serpiente usan orbes para enfocar poderes que encantan, seducen, y entrampan. Por otro lado, los magos de la Impronta de Hierro emplean los orbes para protegerse con poderosas defensas cuando invocam hechizos de trueno y fuerza. El báculo está mejor adaptado para las disciplinas de la Flama Oculta y el Dragón Dorado. Los sirvientes de la Flama Oculta blanden feroces poderes de fuego y resplandor a través de sus báculos. Los iniciados del Dragón Dorado son magos de batalla que usan sus báculos para formar y esculpir los hechizos que conjuran. La varita es una favorita perenne entre los magos que favorecen los ataques certeros y dañinos. Los adeptos de la Escarcha Esmeralda usan varitas que les ayudan a canalizar los poderes mágicos del frío y del mortal ácido, mientras que los taumaturgos de la disciplina Caminante de la Tormenta canalizan hechizos de relámpago y fuerza a través de sus varitas. Un mago sin un implemento es como un hombre ligeramente miope con gafas: El hombre puede ver todavía, pero sin sus gafas, no puede leer los letreros a lo largo del camino. De la misma manera, mientras que las tradiciones están asociadas con un implemento en partícular, un mago no necesita poseer o sostener un implemento dado para usar un poder perteneciente a esa tradición. Por ejemplo, un mago perteneciente a la Flama Oculta puede conjurar el hechizo ígneo tormenta de cenizas aún si no posee, ha perdido, o no está sosteniendo un báculo mágico. Pero si tiene un báculo mágico, ayuda en la precisión de su ataque, y su maestría de la técnica de la Flama Oculta le permite asestar más daño con el hechizo. --- Por si queda dudas las ordenes no van a reemplazar las escuelas de magia, ni ninguna orden va a estar especializada en algunas de ellas. ---------------- Chris Perkins ha dicho:
Se estudia la posiblidad de incluir material de d20 Modern en D&D Insider. En otras partes se admite la posibilidad del retorno de Magia Urbana como campaña. ¿significa que veremos en el futuro un d20 Moderno 2.0.? |
|
|
Enviado el 21-sep-2007, 13:15 h. (0) Citar
Gracias por este post tan bueno Predicador.
Hay una cosa que no me queda clara, lo de los Hit point pilar, podrias explicarlo de forma un poco mas extendida? que los monstruos de un tipo tienen una unica barra de vida? que da igual quien le pegue a quien que al final se muere uno al bulto?? comorrr?...gracias! PD: tres manuales al año?, seguro que ha subido la vivienda en los USA...(o querran todos casas en California...) |
|
|
Enviado el 21-sep-2007, 19:35 h. (0) Citar
Para simplificar imaginemos que estamos en el Hero Quest, con una barra de puntos de golpe para ogros.
XOOXOOO XOOOXOOOXOOOO El barbaro ataca al ogro A y le hace tres de daño. Luego la barra queda así. XOOXOOO XOOOXOOOXO--- El elfo ataca a ogro B y le hace dos de daño. XOOXOOO XOOOXOOO----- La barra llega a 0 y el ogro B se muere. El enano ataca al ogro A y le hace tres de daño. XOOXOOO XOOOX-------- El mago ataca a ogro C y le hace uno de daño. La barra llega al siguente 0 y el C se muere. XOOXOOO XOOO--------- El ogro A sufre un ataque del barbaro y sufre 2 de daño. XOOXOOO XO----------- El ogro A ha pesar de haber sufrido 8 de daño sigue vivo. ¿Por qué? Porque en vez de llevar un contador de puntos de golpe para cada PnC los de un mismo tipo comparten una misma barra. Asi que un bicho se puede morir en un primer ataque porque antes otros son los que han perdido puntos de vida. |
|
|
Enviado el 21-sep-2007, 21:32 h. (+1) Citar
Lo de la pila de puntos de golpe es que vas sumando daño hasta que tienes suficientes puntos para matar a una de las criaturas, cuando lo alcanzas te cargas a una y vuelves a contar desde cero, repitiendo el proceso cuantas veces sea necesario...
vamos, que en vez de ir contando los pg de cada criatura, te las vas cargando según alcanzas un determinado nùmero de puntos de daño. |
|
|
Enviado el 22-sep-2007, 19:03 h. (0) Citar
Gracioso, me recuerda a los reyes funerarios de warhammer. Mientras iban partiendo la pana todas las heridas que recibían se las pasaban a sus soldados, que iban cayendo en su lugar.
En el ejemplo anterior el ogro A solo tiene que tener subordinados detrás que le absorban los golpes mientras el zurra a los pj tan feliz |
|
|
Enviado el 26-sep-2007, 03:51 h. (0) Citar
vaya que desean la actulisacion y parece que practicamente tendras que tener una laptop para jugar y como funcionara eso ya que aparte del manual te vendtra este disco que mala onda realmente a penas tengo 2 años que me compre mis manuales y me salen con esto diganme aticuado pero prefiero hacer mi personaje a la manera antigua
|
|
|
Enviado el 26-sep-2007, 12:48 h. (0) Citar
Hombre, levan tiempo insistiendo en que no será necesario estar conectado a internet para jugar, que se seguirá jugando como toda la vida, sólo que ahora online tienes como "los extras del dvd" y los libros sería "la película"
|
|
| « página anterior | ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... | página siguiente » | |
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia