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Dungeons & Dragons 4ª edición

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katakraos
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Enviado el 17-ago-2007, 13:54 h. (0) Citar
Yo primero tengo que acabar una campaña en un mundo propio y otra de ptolus que voy a empezar en septiembre... después de eso... pues ya me pensaré si actualizarme... tampoco es el fin del mundo.

pero después de dejarte una pata en libros, pues como que te jode tener que volver a comprarlos...
Firmado por katakraos desde Madrid mismo... Sí, juego a D&D y me gusta. Tengo casi treinta añazos y sigo pasando tardes enteras con muñequitos de plástico...

...y lo mejor es que no me importa reconocerlo :P
http://ptolusmadrid.blogspot.com
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Recordando a Gary (1938-2008)
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Enviado el 17-ago-2007, 15:40 h. (0) Citar
http://www.notirol.org/story.php?title=Wizards_of_the_Coast_Anuncia_Dungeons__Dr...

En un comunicado de prensa, Wizards of the Coast anuncia el lanzamiento de la cuarta edición del clásico juego de rol, Dungeons & Dragons.

A continuación una traducción:

En ingles...
http://ww2.wizards.com/Company/Press/?doc=20070816b

Agosto 16, 2007 (Renton, WA) -- Ya sea que tomes por asalto la torre de un mago demente cada semana o no hayas entrado a un calabozo desde que lucias cortes de pelo estrafalarios y un par de pantalones bombachos, una cosa es segura, millones de jugadores de D&D han anticipado la llegada de la 4a Edición por muchos años. Hoy Wizards of the Coast confirma que la nueva edición será lanzada en Mayo 2008 con la publicación del D&D Player's Handbook. Un ícono de la cultura popular, DUNGEONS & DRAGONS es el juego de rol clásico #1 del mundo y es reverenciado por legiones de jugadores de todas las edades.

La 4a Edición de DUNGEONS & DRAGONS incluye elementos familiares a los actuales jugadores de D&D, incluyendo manuales ilustrados y miniaturas de plástico pre-pintadas. También serán lanzadas el año próximo herramientas y foros en línea de nuestra iniciativa digital DUNGEONS & DRAGONS Insider (D&D Insider). D&D Insider reduce los obstáculos de entrada a nuevos jugadores al tiempo que ofrece la profundidad de juego que atrae a los jugadores veteranos.

Las reglas de 4a Edición enfatizan un juego más rápido, ofreciendo nuevas y excitantes opcones de personajes, yreduciendo el tiempo de preparación necesario para dirigir el juego. D&D Insider incluye un creador de personajes en línea que permite a los jugadores diseñar y equipar a sus personajes D&D, herramientas para la construcción de calabozos y aventuras para Dungeon Masters, contenido de revistas en línea, y una mesa digital que te permite jugar 24/7 a través de Internet - la opción perfecta para aquellos quienes no tengan tiempo para reunirse.

"Hemos estado recolectando retroalimentación de jugadores por ocho años", dijo Bill Slavicsek, Director de Investigación y Desarrollo de Juegos de Rol y Miniaturas en Wizards of the Coast. "Cuarta Edición simplifica partes de D&D que eran demasiado complejas al tiempo que mejora la experiencia de juego. Sigue siendo la experiencia de un juego de rol clásico. Sin embargo, D&D Insider facilita a los jugadores el crear personajes, dirigir juegos e interactuar con el resto de la comunidad D&D."

Wizards of the Coast publicará dos libros preliminares de 4a Edición en Diciembre y Enero - Wizards presents: Classes and Races y Wizards presents: Worlds and Monsters. Las primeras demostraciones en vivo ocurrirán en la convención D&D EXPERIENCE de Washington DC, en Febrero 2008. La línea total de libros, miniaturas y aventuras de 4a Edición estará disponible en primavera y verano del 2008.

Desde que fue publicado por primera vez en 1974, el juego de rol de fantasía DUNGEONS & DRAGONS ha llevado a millones de jugadores en aventuras imaginarias de escala épica. Actualmente, D&D es considerado universalmente como el juego que creó la categoría de juegos de rol y como la inspiración de generaciones de diseñadores de juegos. D&D es disfrutado por millones de jugadores mundialmente, mientras que incontables personas más lo recuerdan con nostalgia. Para mayor información visite nuestra sala de prensa digital en www.wizards.com/gencon2007.

Wizards of the Coast, Inc., una subsidiaria de Hasbro, Inc. (NYSE:HAS), es una empresa líder mundial en las categorías de juegos de cartas intercambiables y juegos de rol, así como desarrolladora y editorial de punta de productos de entretenimiento lúdico. Wizards también publica series de ficción fantástica con numerosos best-sellers en el New York Times.

Dungeons & Dragons, D&D, Player’s Handbook, Dungeons & Dragons Insider, D&D Insider, Wizards Presents: Classes and Races, Wizards Presents: Worlds and Monsters, y D&D Experience sonmarcas registradas de Wizards of the Coast en U.S.A. y otros países.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Enviado el 17-ago-2007, 15:50 h. (+3) Citar
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Se vá sabiendo más cosas....

http://www.notirol.org/story.php?title=La_Cuarta_Enmienda_en_InQuest_Gamer-1

En el sitio web de la revista InQuest Gamer se ha publicado un artículo acerca de la cuarta edición de D&D.

La traducción a continuación:

LA CUARTA ENMIENDA
El abuelo de los juegos de rol, Dungeons & Dragons, sube de nivel, redefiniendo el juego en línea y trayendo grandes cambios a D&D Minis

Por Thorin McGee

Si pensaste que el advenimiento de d20 fue un gran salto para los roleros, con esto buscan librar el Desfiladero de Springfield. 2007 es el año de las grandes ideas para Wizards of the Coast: Magic obtiene planeswalkers y dos expansiones al año, Gleemax.com es su punta de lanza en la conquista del internet y, en gen Con, Wizards anunció la Cuarta Edición de Dungeons & Dragons.

Los Libros
"Pensamos que Tercera Edición es una excelente plataforma y estamos construyendo sobre ella", dice Bill Slavicsek, director de investigación y desarrollo de juegos de rol para Wizards of the Coast y el hombre al volante de Dungeons & Dragons, d20 y todas las iniciativas de juegos de rol. "Pero hemos aprendido mucho acerca de lo que ha funcionado y lo que no lo ha hecho en los últimos ocho años, y ciertamente estamos buscando eliminar las partes lentas y con atolladeros y llegar a la parte divertida" en Cuarta Edición.

Esta nueva edición seguirá usando el sistema d20, pero los diseñadores ven muchos elementos que pueden ser mejorados. Se ha dado gran énfasis a hacer que los turnos sean más rápidos; ellos saben que no pueden evitar que el mago y el bárbaro se pasen quince minutos discutiendo tácticas al principio de cada combate, pero al menos pueden hacer que los detalles de lucha cuerpo a cuerpo sean menos onerosos. Y el mago y el bárbaro podrían llevarse mejor gracioas a las reglas mejoradas de recuperación de hechizos que no se deshacen de la necesidad de descansar para recuperarlos, pero le dan a los jugadores más opciones para recuperar hechizos e incentivos para no solo irse a dormir cada dos encuentros.

Esencialmente verán las mecánicas de d20 evolucionar: reconstruyendo las partes defectuosas, engrasando los engranes y puliendo el cromo hasta que tu personaje se refleje. Parte del pulido incluye mejorar el aspecto de las clases menos populares para asegurarse que cada clase tiene un papel único y esencial en una partida bien balanceada; podrías ver algunas de las clases tradicionales salir de los manuales básicos en favor de otras más atractivas. Lo mismo pasará con las razas incluídas en los manuales básicos, donde un tíflin (medio demonio/diablo) ocupará el lugar de alguna de las razas clásicas - la cual todavía no se ha anunciado (nosotros pensamos que un medio elfo, un gnomo y un mediano, todos con cuchillo, fueron encerrados en una cueva y no se hicieron preguntas a los que lograron salir); ¡pero podría haber tres nuevas razas en la nueva edición! Pero no se preocupen; Slavicsek promete que cualquier raza que salga de los manuales básicos, será reintroducida durante los primeros suplementos para Cuarta Edición.

Algunos de los cambios en Cuarta Edición ya existen enla edición actual. Por ejemplo, nos dice Slavicsek que "el libro Tome of Battle: Book of Nine Swords, el cual ofrece a las clases peleadoras los mismos tipos de opciones que a las clases mágicas al darles hechizos a los peleadores" fue muy bien recibido. "La idea ha sido extremadamente popular y adoptaremos algo similar para Cuarta Edición."

Como siempre el Player's Handbook, el Monster Manual y el Dungeon Master's Guide serán el núcleo de esta nueva edición y los verás en Mayo, Junio y Julio del 2008 respectivamente, justo a tiempo para arrancar nuevas campañas durante Gen Con el próximo año. Y si, Wizards recomienda iniciar nuevas campañas con Cuarta Edición. "No será un salto tan grande", como de Segunda Edición a Tercera Edición dijo Slavicsek, "pero hay los cambios suficientes en el sistema y en como hacemos las clases, las razas y los personajes, que ni siquiera lo vamos a intentar - es mejor empezar de nuevo." De todos modos, las conversiones funcionaron como un globo de plomo en Tercera Edición.

Los Periféricos de Plástico
Así que Cuarta Edición es un nuevo reglamento basado en d20 pero ni remotamente compatible. ¿Qué significa esto para el juego de miniaturas? Efectivamente, esto también es D&D Minis 2.0. Iniciando con Dungeons of Dread en Abril 2008, los sets de D&D Minis usarán reglas de Cuarta Edición. De acuerdo con Slavicsek, "podrás usar todo tu plástico pero requerirás actualizar tus tarjetas." Podrás obtener las tarjetas actualizadas en el sitio de Wizards, desde la expansión Unhallowed en adelante. Además, habrá también una actualización para aquellas figuras que sean las más populares en los torneos y, por supuesto, no se descarta la republicación de miniaturas en el futuro.

El Nuevo Mundo Virtual
Pero tarjetas actualizadas no son la única pieza del rompecabezas virtual de Cuarta Edición. Actualmente, millones de personas se conectan para pretender que son elfos y orcos y trasgos embarcados en las gestas épicas de los varios videojuegos de rol masivos en línea, algunas veces en el mismo universo D&D como con D&D Online. Pero no podemos más que sentir que todos esos mundos virtuales se han estado metiendo en el territorio de D&D. Después de todo, ¿cuántos jugadores se iniciaron en World of Warcraft o en EverQuest debido a que su grupo de D&D se desintegró? Wizards intenta averiguarlo a través de una iniciativa virtual titulada D&D Insider.

"Si lo comparas con la versión de lujo de tu película favorita en DVD, los manuales son la película y D&D Insider son los especiales," dice Bill Slavicsek acerca de la iniciativa virtual de suscripción que le permitirá a cualquier jugador de D&D ampliar su experiencia en el sitio oficial. "Empezaremos con tu versión virtual de las revistas Dungeon y Dragon," con lo cual Bill Slavicsevik está especialmente familiarizado ya que fue editor de Dragon. Sin embargo, debido a que la producción será interna, todo el contenido será canon oficial D&D, mucho de ese desarrollado por los mismos diseñadores del juego. Además, habrá una serie de herramientas para el DM -una calculadora de experiencia, un mapeador, etc.- para ayudar a los jugadores con menos tiempo disponible desarrollar sus campañas en tiempo récord, y páginas privadas donde el DM pueda colgar información del mundo para que su grupo la accese. Para los PJs, tenemos un generador oficial de personajes que permitirá a los jugadores crear el personaje que desean jugar, guardarlo e imprimirlo para cualquier evento de juego organizado, lo que -esperamos- ayude a renovar el entusiasmo para ese tipo de eventos. Los jugadores podrán también crear una representación gráfica de su personaje como lo harían en videojuegos de rol masivos y usar el resultado, una "miniatura virtual" del personaje, en la oferta más emocionante de D&D Insider, la mesa de juego virtual.

"La mesa de juego D&D es basicamente el lugar donde puedes jugar 24/7. Es la mesa de la cocina en internet," explica Slavicsek. "Te permite hacer todo lo que puedes hacer en una mesa real -tirar dados, extender un mapa, marcar sobre tu mapa, colocar losetas de calabozos, colocar miniaturas virtuales," y le permitirá a los jugadores charlar en vivo a través dela compañía Vivox, para comunicarse directamente como si estuvieran en la misma habitación.

"Lo que nos gusta de esto es que son muchos grupos, cuando acaban el colegio, se separan para no verse de nuevo. Ahora pueden llamarse, conectarse a D&D Insider y jugar en la mesa virtual D&D. Súbitamente, el grupo de juego separado durante 10 años, puede volver a reunirse y jugar." De acuerdo a Slavicsek, todo esto será gratuito para subscriptores de D&D Insider, pero estará disponible a quienes no estén subscritos por una pequeña cuota.

¿Será eso suficiente para sacar a la nación D&D de sus campañas de Tercera Edición d20 y llevarla hacia 4.0? ¿Será lo suficientemente atractivo para sacar a personas de sus mundos virtuales y convencerlas de probar una experiencia virtual completamente distinta? A nosotros nos parece posible. Después de todo, cualquier cosa que ayude a los grupos de juego colegiales a reunirse de nuevo no puede ser del todo malo.

---

Van a quitar algunas clases del básico (yo sospecho del bardo, el monje y el hechicero) y tambien alguna raza...(¿qué apostais que el gnomo?) pero pondran otros como el tiflin (si me dicen que tambien los drows no me sorprenderia nada).
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Enviado el 17-ago-2007, 15:54 h. (+3) Citar
En youtube ya han mostrado las portadas de los libros.

http://www.youtube.com/watch?v=gJ3J8t2-RVs



Y explican como es su proyecto de D&D online.

http://www.youtube.com/watch?v=hWZ2WdeTo1M



Estoy siguiendo varios foros y por lo visto se ha dicho algo asi como..

Set the wayback machine to May of 2004!

Even at that point, we knew 4th Edition was coming, though official work on it wouldn’t start for another year. At the time, the design team used to meet regularly in what we jokingly called the “Design Cabal.” And one day, in May ’04, we started kicking around the question of how many slices of pie a D&D character should consist of, and how big each piece should be.

In 3rd Edition, class and magic items were two big pieces of the PC pie. Race was important at 1st level, but by the time you hit 20th, there was rarely much to distinguish a dwarf fighter from a half-orc fighter. The difference between a +2 here and a +2 over there was drowned out by the huge bonuses from magic items and character level—it didn’t matter any more.

We wanted race to matter all the way up through a character’s career. We wanted there to be some difference between two characters of different races, all other things being equal. We had tried out mechanics like the racial paragons in Unearthed Arcana and the racial substitution levels in the Races of . . . series of books, and we liked the results.

In May of 2004, we started kicking around ideas like “the 20-level race.” In a 20-level race, at each level you gained, you’d get not only new class features, but also new racial qualities. Your race might predetermine which ability scores you increased at some levels, so a dwarf’s Constitution would always have an edge over characters of other races. It would grant you new special abilities as you advanced in level, always appropriate to your level, of course.

One key advantage we saw to this system was that it made it much easier to find room for new races without resorting to the kludgy and awkward mechanic of level adjustments. If we spread the tasty magical abilities of drow out through their levels, they could start at 1st level on a par with other character races. Races like the githyanki already anticipated some of that idea by granting new spell-like abilities at higher levels.

Well, over the next few years, things changed, as things are wont to do. We blew the game out to thirty levels, but put your most significant racial choices in the first ten. Above that, other choices started to crowd out room for special abilities coming from your race.

In the final version of 4th Edition, most of your racial traits come into play right out of the gate at 1st level—dwarven resilience, elven evasion, a half-elf’s inspiring presence, and so on. As you go up levels, you can take racial feats to make those abilities even more exciting and gain new capabilities tied to your race. You can also take race-specific powers built into your class, which accomplish a lot of what racial substitution levels used to do: a dwarf fighter with the friend of earth power can do something that other 10th-level fighters just can’t do.

The rules have changed a lot since that first idea of the 20-level race, but they still serve the same purpose: to make sure that your race stays not just relevant but actually important all the way up through thirty levels of adventure.



¿Cómo explicarlo? Creo que cada razas reciben distintas ventajas al subir de nivel, algo así como la clase parangon de Arcanos Desenterrados, pero con muchos más niveles. Tambien se puede decir que son tambien como las clases monstruos de Especies Salvajes, pero que te permiten multiclasear en cualquier momento.

Asi que dos PJ con la misma clase, dotes y todo eso, pero de distintas razas, con el tiempo tendran distintas cualidades. No será lo mismo un picaro hafling que gnomo susurante (el de razas de piedra) tiefling, un trasgo.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Rondador
Caballero +12
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Enviado el 17-ago-2007, 16:49 h. (0) Citar
Mas que una nueva version se podria llamar una "expansion"?, por lo que veo an añadido un sistema hadware, +10 niveles al ya habitual +poderes y +montruos, el sistema parece que perdura "d20" por lo que se ve en el video...

gracias a todos los que estais trabajando en encontrar material de primera chavales buen trabajo!!!
Firmado por Rondador Experiencia: Caballero (+12 puntos de 109 mensajes enviados)
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Bowesley
Rolera épica +47
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Enviado el 17-ago-2007, 18:35 h. (+2) Citar
Por si interesa:

Resumen de todo:
http://www.enworld.org/index.php?page=4e

Primeros documentos oficiales:

http://www.enworld.org/images/4e/4eabout4e.pdf (Introduccióna la 4ª Edición)
http://www.enworld.org/images/4e/4ecorerulebookfs.pdf (Presentación Libros
Básicos)
http://www.enworld.org/images/4e/4edndinsider.pdf (DNDInsider, la iniciativa
digital)
http://www.enworld.org/images/4e/4edndminis.pdf (Nuevas Miniaturas)
http://www.enworld.org/images/4e/4ekeeponshadowfell.pdf (La aventura introductoria
que saldrá en Abril '08)
http://www.enworld.org/images/4e/4eproductreleasesched.pdf (Calendario
de publicaciones)
Firmado por Bowesley desde Madrid Dios odia a los cobardes que tocan el sithar
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katakraos
Hermano de Batalla +23
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Enviado el 17-ago-2007, 23:34 h. (0) Citar
Bueno, parece que la página de wizards está por fin operativa. Ya es definitivo, Dungeon y Dragon serán digitales...
Firmado por katakraos desde Madrid mismo... Sí, juego a D&D y me gusta. Tengo casi treinta añazos y sigo pasando tardes enteras con muñequitos de plástico...

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katakraos
Hermano de Batalla +23
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Enviado el 17-ago-2007, 23:57 h. (0) Citar
pero, o mucho me equivoco o se han cargado mogollón de material antiguo que se podía descargar desde la web, galerías de imágenes, por ejemplo :(
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Luna Negra
Friki medio +26
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Sí han quitado mucho material

Enviado el 19-ago-2007, 11:25 h. (0) Citar
Una lástima, eso me hace decantarme por la idea d que la 4ª edición no es por mejorar el juego, sino por sacar pasta.

Cada día me quedan menos ganas de comprar nada de D&D.
Firmado por Luna Negra Las piedras de la realidad se nos muestran tan claras como un espejismo.
Mas el tiempo y el espacio poseen trampas, bucles, engaños.
Sólo hay una cosa que nunca miente, la Magia.
Si algo puede soñarse, podrá hacerse.: Cambio en la lucha ecologista ciudadana
Experiencia: Friki medio (+26 puntos de 204 mensajes enviados)
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katakraos
Hermano de Batalla +23
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 19-ago-2007, 14:22 h. (0) Citar
A mí lo que me joroba es qaue cuando ya me manejaba biewn dirigiendo el juego, había cogido bien la mecánica... me avisan de que me van a cambiar el sistema... no tengo muchas ganas de momento de pasar otra vez por toda la curva de aprendizaje...

es como los programas de ordenador en la ley de murphy: si lo entiendes... es que está obsoleto...
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