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Dungeons & Dragons 4ª edición

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Predicador
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Enviado el 03-jul-2008, 22:09 h. (0) Citar
La clase Artifice ya está en 4º Ed.

http://wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080702&authentic=true

Se considera Arcano lider.

Sin embargo no es la versión definitiva, sino una nueva sección llamada playtest. (En los foros de wizards se usaba las iniciales PEACH para proponer ideas que necesitaban un testeo o prueba para equilibrarlo)

--------

Una nueva sección dedicada a viejas campañas. Empiezan por Hazards of Dark Sun (Peligros de SoL Oscuro).

No contiene absolutamente nada de transfondo sino que presenta como plantas/obstaculos varios monstruos vegetales originarios de Arhtas.

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drcamp/20080630

¿El primer paso para el retorno de viejas campañas conocidas y amadas por los veteranos?
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Predicador
Barón +60
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Enviado el 13-jul-2008, 18:37 h. (0) Citar
Me da mucha pereza abrir un hilo nuevo.

http://www.via-news.es/index.php?option=com_content&task=view&id=1212&am...

Las erratas se colaron en los avances en pdf de la edición en castellano de Devir para el Manual del Jugador de Dungeons & Dragons no pudieron ser corregidas antes de su publicación y solamente en ediciones posteriores podrán ser modificadas.
Además, Jordi Zamarreño de Devir ha manifestado publicamente su enfado con Wizards of the Coast, en la lista de correo de Dnd-es, por el trato recibido por parte de la editorial norteamericana en referencia al asunto de las erratas, puesto que Wizards ha colgado los pdfs en la página oficial sin ni siquiera haber notificado a Devir el tema con antelación.

• La editorial Devir se reafirma en su compromiso de sensibilidad con las traducciones: ahora, si la traducción tienesentido (Falconhand = Mano de halcón) se traducirá; si no lo tiene (Arbane = Arbane) se dejará tal cual.

Y hablando de colas... Curioso detalle que algún aficionado ya ha mencionado como problemático es la cola de cinco pies y no prensible de los Tieflings. ¿Cómo se sentarán? ¿Cada vez que giren sobre si mismos derribarán todas las mesas y sillas a su alrededor?

• Parece ser que el sistema de los "skill challenges" de la cuarta edición presenta algunos desajustes e incluso Keith Baker los ha criticado en su blog personal y ha invitado a ignorar el manual en este aspecto.
Hay quien sugiere que deberían incorporar grados de éxito, con éxitos parciales y éxitos completos.

• Según se ha comentado en los foros de ENWorld, el programa de tiradas de dados del portal online D&D Insider es una copia del mismo programa de Fantasy Grounds.

• Wizards of the Coast ha añadido, vía D&D Insider, la clase Artifice (a la que ha calificado como Arcano líder) y el Mago Ilusionista.

• Ed Greenwood está preparando un nuevo continente entero para reemplazar a Maztica para próximas expansiones del escenario de campaña de los Reinos Olvidados. Según Brian R. James, el rumoreado trabajo de Ed para Anchorome jamás llegó a terminarse

• Keith Baker ha confirmado la presencia en Eberron de Dragonborns (una de las nuevas razas básicas que se han implementado con la cuarta edición de Dungeons & Dragons), ubicados en las lejanas tierras de Argonnessen y unos pocos en Khorvaire.

• El Manual del Jugador II para la cuarta edición de Dungeons & Dragons llegará en Marzo, e incluirá clases Arcanas, Divinas y "Primitivas". El Monster Manual 2, en Mayo del 2009.

• El calendario para las aventuras también tiene fechas: en Mayo llegó H1 Keep on the Shadowfell, en Julio llega H2 Thunderspire Labyrinth, en Agosto llegará H3 Pyramid of Shadows, en Septiembre llegará FR1 Scepter Tower of Spellgard, en Octubre llegará P1 King of the Trollhaunt Warrens, en Diciembre llegará P2 Demon Queen’s Enclave, en Marzo P3 llegará Assault on Nightwyrm Fortress y en Abril llegará E1 Death's Reach.

• Tras el manual dedicado al Martial Power llegará el suplemento dedicado al Divine Power. En Diciembre, el Manual de Planos y en Abril del 2009, el Arcane Power.

A partir del número 365 de la revista online Dragon se incorpora una nueva sección tipo "Ecology", Backdrop, que se inicia con un análisis del reino de Cormyr tras el Spellplague. Son artículos más largos que los Realmslore, de 7500 palabras, e incluyen mapas y artwork.

• La muerte de la diosa Eilistrey, la Doncella Oscura, se debió principalmente, según Richard Baker, a la necesidad de simplificar el panteón racial de los drow.

Y sobre el documento legal del GSL y el SRD de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, que ya se ha publicado de forma oficial y del que ya hablamos con anterioridad a su aparición:

• La nueva licencia es muy severa y restrictiva: si publicas GSL no puedes publicar OGL bajo amenaza de revocación de la licencia (osea, que no hay marcha atrás), puedes vender el stock en papel pero el pdf debe eliminarse, debes proporcionar todos tus datos a Wizards of the Coast, no puedes copiar nada del SRD (solamente referenciar la página), el material publicado bajo la GSL no puede reproducir partes del SRD, todo el material tiene que ser de calificación G (para todos los públicos), ni las páginas web ni el software pueden acogerse a GSL, Wizards puede unilateralmente revocar cualquier licencia, ...
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Midnightmaniaco
Caballero +11
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Enviado el 14-jul-2008, 00:46 h. (0) Citar
un detalle , no estoy seguro pero sobre la cola de los tiflin( joder que mal suena eso)el hecho de que no sea prensil no significaque carezca de movimiento, solo que no puede retraerse o usarse de forma util ( sease coger cosas) . desde mi punto de vista la cola podria moverse a los lados o levantarse hasta cierto punto para comodidad
Un ejemplo de esto seria goliath de la serie gargoyles ( ademas lo nombro porque al ver la ilustracion de los tiflin me parecio que el dibujo tenia una sutil reminiscencia al diseño de la obra de disney
solo aclarar esto y repito , no estoy seguro
Firmado por Midnightmaniaco Esto no es una rueda de prensa. Es periodismo
mondo nocte: Me cago en Izrador y sus p***s legados : el mundillo de midnight resumidillo( by un colega)
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Rastaxel
Chiquillo +5
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jajajaja

Enviado el 14-jul-2008, 19:34 h. (0) Citar
Gracias a todos, me he partido con este hilo. Me lo he leido enterito.
Lo mejor a sido lo del Tiflin y su "cola". jajajajaja
Lo peor: --- nada, xd, no digo nada...
Firmado por Rastaxel Experiencia: Chiquillo (+5 puntos de 24 mensajes enviados)
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Predicador
Barón +60
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Enviado el 17-jul-2008, 18:26 h. (0) Citar
Que levante la mano el que se sorprenda con esta noticia.

http://turbiales.blogspot.com/2008/07/dnd-4ed-en-castellano-se-retrasa.html

Dnd 4Ed en castellano, se retrasa.



Parece que el proceso de traducción/corrección de Erratas (O updates y si quereis llamarlo asi). Les está llevando mas tiempo del esperado a Devir (Sorpresa!).

Así que ver la Guia del Dungeon Master y el Manual de Monstruos antes de septiembre... olvidaos. La GDM aun la están maquetando y el MM aun está en traducción.

Eso si, la Fortaleza del Paramo Sombrio, un modulo de 4Ed que nos hace añorar los tiempos de Sunless Citadel (Por lo "bien" diseñado que está) si que quizá lo tendremos para Septiembre.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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KaLeM
Pariente Lejano +1
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Enviado el 17-jul-2008, 22:07 h. (0) Citar
Y Reinos Olvidados ?
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Bowesley
Fostern +53
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Enviado el 17-jul-2008, 22:26 h. (0) Citar
Pues teniendo en cuenta que para Reinos, la Forgotten Realms Campaign Guide sale el mes que viene en ingles, yo apostaria por fin de año, por aquellos de las navidades y hay mas pasta... pero no antes....
Firmado por Bowesley desde Madrid Dios odia a los cobardes que tocan el sithar
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Aravar
Ancilla +44
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Enviado el 18-jul-2008, 00:30 h. (0) Citar
"La Fortaleza del Páramo Sombrio" será el Keep on the Shadowfell que salió en mayo en inglés (no me arriesgo con las traducciones de Devir), antes incluso que el juego. Supongo que Wizards habrá pedido a Devir que siga mas o menos el mismo orden de publicaciones.

A ver, la aventura es bastante lineal y mata mata. Pero está muy orientada a que la gente la pueda jugar SIN el resto de los libros (de ahí que saliera antes que los propios manuales de juego). No estoy defendiendo al equipo de creación de Wizards, que últimamente curra menos que el sastre de Tarzán. Me da la impresión de que están rescatando aventuras de dungeon-mata-machaca y se están olvidando de un amplio sector de jugadores que apostábamos (y algunos aún apostamos) que D&D 4 se puede jugar de otra manera.

Supongo que habrán dicho, si tanta imaginación tenéis... inventaros el material...
Firmado por Aravar desde Parla (Madrid) Mors Certa, Hora Incerta.
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Predicador
Barón +60
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Enviado el 20-jul-2008, 16:32 h. (0) Citar
El manual del jugador 2 tendrá ocho clases. Se especula que salgan Barbaro, Bardo, Hechicero, Shaman, Druida y otras tres nuevas, cuyas iniciales son I, T y W.

Edito: Se confirman que saldrán Gnomo, Semiorco y Goliath (Races of Stone) en el Manual del jugador 2. Se especula que quizas tambien los cambiantes (shifters) y los doppleganger (replicantes).
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Predicador
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Enviado el 14-ago-2008, 23:21 h. (+1) Citar
Aqui en wizards, en ingles, te dan la estadisticas de un airship, navio volador. ¿Quereis que lo traduzca?

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080812b

82108.jpg

Airship



Gargantuan vehicle

HP 400
Space 4 squares by 8 squares
Cost 85,000 gp
AC 4; Fortitude 20, Reflex 2

Speed 0, fly 12 (hover), overland flight 15

Pilot

The pilot must stand at a control wheel, typically at the front of the topmost deck of the airship cabin.

Crew
In addition to the pilot, an airship requires a crew of five, all of whom use a standard action each round to help control the vessel. Reduce the ship’s speed by 4 for each missing crew member. At fly speed 0, the ship is unable to travel and flies out of control.

Load
Thirty Medium creatures; twenty tons of cargo.

Out of Control
An out-of-control airship moves forward at half speed.

Each round, it has a 50% chance of descending. It descends 5 squares for the first 10 rounds it is out of control. After 10 rounds, it descends 10 squares per round. An out-of-control airship that hits the ground after descending more than 20 squares is destroyed.

Decks

The airship’s cabin has four decks: an exterior observation platform, the topmost crew deck, a middle deck for passengers, and a lower cargo hold.Fragile PropulsionFor every 50 damage the airship takes, its speed is reduced by 2 squares. At fly speed 0, the ship is unable to travel and floats out of control.

Aqui Alquimia.



Using Alchemy
The process of creating alchemical items is similar to the process of casting rituals (see Chapter 10 of the Player’s Handbook). As with casting rituals, a character using alchemy must first take a special feat that allows them to understand and use alchemical formulas.

Alchemist
Heroic Tier
Benefit: You can make alchemical items of your level or lower. You must have the correct formula and an appropriate skill.
Special: If you receive the Ritual Caster feat as a class feature, you can take the Alchemist feat instead.

Category
Each alchemical formula has a category that defines the type of item it creates.

Oil: Oils are applied to items (typically weapons), granting them temporary properties or powers.

Volatile: An item of this type explodes or expands when shattered or broken, often dealing damage by the creation of a specific type of energy, such as acid, cold, fire, or lightning.

Curative: These items aid in healing or in overcoming adverse and debilitating effects.

Poison: A poison is a toxin that hampers or harms a creature.

Other: Some items create miscellaneous effects that don’t fall into the other alchemical categories.
Alchemist’s Fire
Level: 1
Category: Volatile
Time: 30 minutes
Component Cost: See below
Market Price: 70 gp
Key Skill: Arcana or Thievery (no check)

This explosive substance is sealed in a specially treated clay flask. A thrown flask shatters when it hits a solid object, igniting the liquid within.

Alchemist’s Fire
Level 1+
When shattered, this flask fills an area with alchemical flame.

Lvl 1 20 gp
Lvl 6 75 gp
Lvl 11 350 gp
Lvl 16 1,800 gp
Lvl 21 9,000 gp
Lvl 26 45,000 gp
Alchemical Item
Power (ConsumableFire): Standard Action. Make an attack: Area burst 1 within 10; +4 vs. Reflex; on a hit, deal 1d6 fire damage; on miss, deal half damage.
Level 6: +9 vs. Reflex; 2d6 fire damage.
Level 11: +14 vs. Reflex; 3d6 fire damage.
Level 16: +19 vs. Reflex; 3d6 fire damage.
Level 21: +24 vs. Reflex; 4d6 fire damage.
Level 26: +29 vs. Reflex; 4d6 fire damage.
Modification: Ammunition (level + 1). You create this item for use with a ranged weapon such as a bow, a crossbow, or a sling. Item’s range becomes the range of the weapon but continues to use the indicated attack modifier. The burst area remains unchanged. You do not include a weapon’s proficiency bonus or enhancement bonus in the attack. The item’s component cost corresponds to the table below.

Level Component Cost (gp)
2 25
7 100
12 500
17 2,600
22 13,000
27 65,000

Antivenom
Level: 1
Category: Curative
Time: 15 minutes
Component Cost: See below
Market Price: 70 gp
Key Skill: Heal or Nature (no check)

Antivenom is contained in a small vial. Consuming the liquid provides additional resistance against poison.

Antivenom
Level 1+
This thick tonic can help counter the effects of most poisons.

Lvl 1 20 gp
Lvl 11 350 gp
Lvl 21 9,000 gp
Alchemical ItemPower (Consumable): Minor Action. Gain a +2 bonus to saving throws against poisons from a source of 10th level or lower. This effect lasts until the end of the encounter or for the next 5 minutes.
Level 11: Poisons of 20th level or lower.
Level 21: Poisons of 30th level or lower.
Smokestick
Level: 6
Category: Volatile
Time: 1 hour
Component Cost: See below
Market Price: 450 gp
Key Skill: Arcana or Thievery (no check)

A smokestick contains reagents that mix and ignite when it is cracked, creating an area of smoke.

Smokestick
Level 6
This rod of alchemical clay ignites to release a haze of obscuring smoke.Alchemical Item 150 gpPower (ConsumableZone): Standard Action. The smokestick creates smoke within an area burst 1 within 5 squares. The burst creates a zone, and all squares within the zone are considered lightly obscured. The zone lasts until the end of your next turn.

Tanglefoot Bag

Level: 2
Category: Other
Time: 1 hour
Component Cost: See below
Market Price: 100 gp
Key Skill: Arcana or Thievery (no check)

A tanglefoot bag contains a sticky gel that expands and hardens when exposed to air. The bag containing the gel is specially sealed to explode on impact.

Tanglefoot Bag
Level 2+
This small leather bag or satchel contains a sticky gel that can immobilize foes.

Lvl 2 25 gp
Lvl 7 100 gp
Lvl 12 500 gp
Lvl 17 2,600 gp
Lvl 22 13,000 gp
Lvl 27 65,000 gp

Alchemical Item 150 gpPower (Consumable): Standard Action. Make an attack:

Ranged 5/10; +5 vs. Reflex; on a hit, the target is immobilized until the end of your next turn, at which point the creature is then slowed until the end of its next turn.

Level 7: +10 vs. Reflex.
Level 12: +15 vs. Reflex.
Level 17: +20 vs. Reflex.
Level 22: +25 vs. Reflex.
Level 27: +30 vs. Reflex.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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